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研究生: 蔣友民
論文名稱: 數位數學遊戲於教學之應用與製作-以ActionScript 3.0為例
指導教授: 許志農
Hsu, Chih-Nung
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 數學系
Department of Mathematics
論文出版年: 2013
畢業學年度: 101
語文別: 中文
論文頁數: 101
中文關鍵詞: 數位遊戲數學遊戲ActionScript
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:66下載:12
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  • 隨著資訊科技日新月異,各種資訊產品蓬勃發展,數位產品漸漸走入人類的生活。而數位遊戲在數位產品中佔有了一定比例的發展,在現今越趨多元的教學活動上,藉由資訊科技,將數位遊戲融入教學中,或可使教學活動與生活更加貼近;或可寓教於樂,從遊戲中收到潛移默化的效果;或可藉此評量,從中發掘學生們的潛力。
    數學在許多人心中可能是個近而遠之的科目,但若能與遊戲互相結合,也許可以讓人在遊樂中學習數學,發現數學之美,進而達到教學的效果。
    研究者本身是數學教育工作者,且非常熱愛數位遊戲。在此介紹遊戲的種類、遊戲的功用、及市面上熱門的遊戲製作工具。並在論文的末段施作三個數位數學遊戲,且公開程式碼,希望能透過數學遊戲的開發替數學教學的領域貢獻一份心力。

    目次 第一章 緒論 1 第一節 研究動機與背景 1 第二節 研究目的 2 第三節 研究範圍與限制 2 第二章 文獻探討 5 第一節 遊戲的相關介紹 5 一、遊戲的定義 5 二、數位遊戲 6 三、數學遊戲 12 四、本文之數位數學遊戲 15 第二節 遊戲與教學 19 一、遊戲式學習 19 二、遊戲對數學教學的影響 21 第三節 開發數位遊戲的工具 24 一、Flash與ActionScript 概述 24 二、其它開發數位遊戲的工具 25 第三章 數位數學遊戲說明 31 第一節 圓球堆積類遊戲 31 一、堆球遊戲 31 二、步步高升遊戲 34 第二節 「拈」的變形遊戲 37 一、掰巧克力遊戲 37 第四章 數位數學遊戲的程式碼說明 41 第一節 堆球遊戲 41 一、面版佈置-第一影格 41 二、遊戲操作-第二影格 43 第二節 步步高升遊戲 60 一、面版佈置-第一影格 60 二、遊戲操作-第二影格 62 第三節 掰巧克力遊戲 77 一、面版佈置-第一影格 77 二、遊戲操作-第二影格 78 參考文獻 99 中文部份 99 英文部分 100

    參考文獻
    中文部份
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