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研究生: 張詩芸
論文名稱: 次文化經濟能量之展現:論台灣同人誌的在地變遷
指導教授: 蔡如音
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 大眾傳播研究所
Graduate Institute of Mass Communication
論文出版年: 2006
畢業學年度: 94
語文別: 中文
論文頁數: 216
中文關鍵詞: 同人誌次文化迷文化動漫畫全球在地化
英文關鍵詞: doujinshi, subculture, fan, fan culture, animation, comic, manga, glocalization
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:352下載:185
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  • 「同人誌」,一個來自日本、關於創作行為的概念與名詞,約於1988年進入台灣的漫畫圈。時至今日,同人誌在台灣成為泛指漫畫、動畫、電玩、演藝明星、電影、布袋戲等多種跨國或本土流行文化的「迷」—具生產力的閱聽人—所挪用生產的文本,包括漫畫、小說、周邊甚至音樂、遊戲軟體等自費生產的產品,或是自我創作的圖像、文字等作品。相對於商業的概念,同人誌也成為指稱私人/業餘/非商業體系的出版創作。而所謂的「同人」,其意義也從「志同道合之人」衍生為「具生產行為的閱聽人/創作者」、「業餘的創作者」。相對於初級文本的流行文化,同人所創造出的文化不但是次文化,也是一種迷文化。

    在多國流行文化被台灣同人消費與再挪用的背景脈絡下,本研究欲探討台灣同人誌次文化如何在地化發展與變遷,和社會中的流行文化商業體系甚或政經機構又有何動態關係及意義。本研究以在同人誌販售會中參與觀察,並對同人及相關商業體系成員深度訪談的方法為主,試圖耙梳台灣同人誌次文化的變遷歷史、目前的發展現況,以及同人對這些現象的心態與回應。

    本研究認為,在台灣同人誌次文化吸收、挪用與再實踐各種初級文本背後文化的過程中,又以日本的動漫畫文化及同人誌發展的影響最為顯著。從同人誌的定義、精神、風格、文類到販售會的舉辦,台灣同人誌都產生了在地化的多方面混雜現象,以及奠基於台灣歷史社會發展中對西方與日本的仰望想像而產生的認同問題。

    同人誌次文化與其他流行文化或商業體系之間相互影響的動態關係,包括了人才的流動與阻塞、經濟上的利益與利用,以及法律的模糊與衝擊。面對這些關係,有次文化成員各以從組織到個人產品的多種商業化方式做為解決方式之一。然而,以展現經濟能量的商業化為自我賦權的另一面卻可能是失權與僵化。在這些過程中,台灣同人展現了多種對主流社會、對商業體系、對日本流行文化的能動性,包括反抗的策略與順應的心態。

    第一章 緒論 1 第一節 研究緣起 1 第二節 台灣的同人誌 3 第三節 問題意識 7 第二章 文獻探討 11 第一節 全球化下的閱聽人 12 一、全球化概念的拓展 13 二、全球化下的文化自主問題 13 三、全球化閱聽人研究中的權力關係 15 四、克里歐化的挪用 16 第二節 迷文化的研究 18 一、過度的閱聽人—迷 18 (一)迷外在行為的過度—生產性的行為 20 (二)內在行為的過度—認同、區辨與愉悅 22 (三)迷社群與次文化空間的開拓 23 (四)對迷研究的批判 25 二、國內的同人誌研究 25 第三節 次文化理論 29 一、英國青少年次文化研究的發展 29 二、次文化與主流文化、商業機制間的關係 31 (一)權力的流動 32 (二)次文化的挪用與被挪用:與商業體系的多重關係 33 (三)次文化的「反抗」迷思與批判 36 第四節 小結 40 一、閱聽人能動性與「反抗」的層次、對象及意義 40 二、研究定位 42 第三章 研究方法 44 第一節 研究設計與取向 44 第二節 研究場域:同人誌販售會 45 一、以參與觀察法進入 45 二、研究者角色與限制 48 第三節 深度訪談對象與主體 50 一、受訪者的選擇與背景 51 二、訪談焦點與研究者的角色變化 58 三、我們不是「次」文化 59 第四章 台灣同人誌次文化的全球在地化發展 61 第一節 台灣同人誌次文化之興起 61 一、國內出版社處理日本漫畫的方式 62 二、國產商業漫畫環境的變化 63 三、傳播科技的進步:印刷、電腦與網路 64 四、同人誌交流空間的出現:從漫畫店到販售會 65 第二節 台灣同人誌販售會—創作夢想的火車頭 67 一、同人誌販售會的角色與功能 67 (一)展演的舞台 67 (二)情感的聚集、交流與抒發 69 (三)生活中的規律(regularity) 69 二、台灣同人誌販售會的十年歷史:1996-2005 70 第三節 本章小結 97 第五章 多國文化下的同人誌混雜化與認同問題 99 第一節 初級文本的流動脈絡 99 一、日本的流行娛樂文化包裹 100 (一)Japan animation, comic & game 100 (二)日本偶像明星旋風—以傑尼斯為例 102 二、其他國家的文化商品傾銷 103 三、台灣的文化工業—電視布袋戲 106 第二節 台灣同人誌販售會的在地化 108 第三節 台灣同人誌的混雜創作面貌 112 一、創作內容裡的台日文化混雜 112 二、種類與形式的特殊發展 114 第四節 對日本的仰望與認同 119 一、無止盡的日本朝聖之旅 119 二、台灣同人誌的「回流」 121 三、走出自己的路? 125 第六章 次文化的商業化與權力流動 130 第一節 從組織到個人的商業化趨向 130 一、商業理念與活動進入同人誌販售會 130 (一)從社團發起到以商業公司舉辦為主流 130 (二)大型企畫活動與商業攤的進入 131 (三)收入機制的變化:從攤位費到入場費的制定 144 二、團體的轉變 146 (一)社團人數少量化 146 (二)部分團體與同人的轉型:商業出版社化 146 三、同人心態商業化的影響與爭議 150 第二節 同人誌次文化經濟體系內的互動關係 153 一、同人誌次文化的經濟體系 153 (一)挪用與再生產文本的來源 153 (二)生產工具與服務 154 (三)商業的發行機構 156 (四)多方文本交錯的實體通路 157 二、互動關係後的問題 157 (一)迷的表達或抄襲?版權的灰色地帶 158 (二)消費與形象宣傳的市場 161 (三)人才的流通與阻塞 164 第三節 商業化背後的失權與賦權 170 一、人與物的商品化 170 二、權力的爭奪、反抗與順從 171 (一)對標籤詮釋的爭奪與策略 171 (二)以商業化為自我賦權的手段 175 第七章 結論 181 第一節 台灣同人誌次文化的持續之路 181 第二節 同人的能動性光譜 184 第三節 研究限制、建議與反思 186 參考文獻 188 中文部分 188 英文部分 192 同人誌 194 附錄一 訪談題目 195 附錄二 出版品及錄影節目帶分級辦法 199 附錄三 同人誌作品 202 圖表目錄 圖1-1 CWF 2004/5/1-5/2台北世貿二館活動場地分配圖 8 圖1-2 CWF 2004/5/1-5/2企業攤位置圖 9 表3-1 研究者參與觀察台灣同人誌販售會場次表 47 表4-1 1996年台灣同人誌販售會活動表 70 表4-2 1997年台灣同人誌販售會活動表 71 表4-3 1998年台灣同人誌販售會活動表 72 表4-4 1999年台灣同人誌販售會活動表 74 表4-5 2000年台灣同人誌販售會活動表 76 表4-6 2001年台灣同人誌販售會活動表 78 表4-7 2002年台灣同人誌販售會活動表 82 表4-8 2003年台灣同人誌販售會活動表 87 表4-9 2004年台灣同人誌販售會活動表 89 表4-10 2005年台灣同人誌販售會活動表 93 圖4-11 1996-2005年台灣同人誌販售會數目變化圖 97 表6-1 2002-2005年開拓動漫祭系列企畫活動表 132 表6-2 2002-2005年CWT系列企畫活動表 135 表6-3 2002-2005年開拓動漫祭系列商業攤名稱表 137 表6-4 2002-2005年CWT系列商業攤名稱表 141

    中文部分

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    《Comic World Fancy場刊2004 May》
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