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研究生: 鄭文賓
Wen-Bin Jeng
論文名稱: 遊戲式電腦輔助學習中的競爭因素
Effects of Competition inside Computer Assisted Learning Games for Learning Outcomes
指導教授: 陳明溥
Chen, Ming-Puu
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 資訊教育研究所
Graduate Institute of Information and Computer Education
論文出版年: 2001
畢業學年度: 89
語文別: 中文
論文頁數: 59
中文關鍵詞: 遊戲式學習團體競爭自我競爭
英文關鍵詞: gaming learning, group-competition, self-competition
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:220下載:44
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  • 本研究的目的在於瞭解,將競爭因素加入遊戲式電腦輔助學習中,是否對於學生的學習成效有所幫助。本研究的競爭方式分為團體競爭與自我競爭二種。研究對象是國小學生191人,其中男生110人,女生81人。研究方法是利用遊戲式電腦輔助學習活動,分別對不同班級實施團體競爭與自我競爭的競爭方式,由遊戲自動記錄學生的遊戲成績,以比較團體競爭組與自我競爭組在學習成效上的差異,並在遊戲結束後以問卷調查學生對競爭與遊戲式學習的看法。研究發現,團體競爭的競爭方式在遊戲上確實能明顯提高學生的學習成效,性別因素對於學習成效則沒有顯著的影響。在學習態度上,大多數學生表示喜歡競爭與遊戲式學習。

    The purpose of this study was to investigate the effect of competition on students’ learning outcomes in computer-assisted learning games. The effect of group-competition and self-competition were examined in this study. There were 191 elementary students, 110 boys and 81 girls, participated in the computer-assisted learning games. Subjects’ learning performance was recorded automatically through the gaming processes. Questionnaires were administrated immediately after the experiment to collect subjects’ attitudes toward competition and gaming. Results show that students in group-competition group outperformed those in self-competition group in learning games. The effect of gender on students’ performance was not significant. Subjects also showed positive attitudes toward competition and gaming.

    附表目錄 vii 附圖目錄 ix 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與研究動機 1 第二節 研究目的 5 第三節 研究範圍與限制 6 第四節 名詞解釋 7 第二章 文獻探討 8 第一節 成就動機 8 第二節 競爭與學習 13 第三節 遊戲與學習 20 第四節 遊戲與競爭 25 第三章 研究方法 28 第一節 研究設計 28 第二節 實驗對象 31 第三節 研究工具 32 第四節 實驗程序 34 第四章 結果與討論 36 第一節 學習成效 36 第二節 使用者問卷 40 第三節 學習成效影響分析 47 第四節 學生態度分析 48 第五章 結論與建議 49 第一節 結論 49 第二節 未來研究建議 51 參考文獻 53 附錄一 使用者問卷 56 附錄二 遊戲畫面 57

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