研究生: |
宋慶禾 Sung, Ching-Ho |
---|---|
論文名稱: |
以桌遊結合AR擴增實境為基礎之創新教學在藥物濫用防制教學的成效探討-以高中職進修部學生為例 A study on the effectiveness of applying augmented reality board games to anti-drug education among senior high-school students |
指導教授: |
郭鐘隆
Guo, Jong-Long 連盈如 Lien, Yin-Ju |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
健康促進與衛生教育學系 Department of Health Promotion and Health Education |
論文出版年: | 2020 |
畢業學年度: | 108 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 75 |
中文關鍵詞: | 藥物濫用 、計畫行為理論 、擴增實境 、桌遊 |
英文關鍵詞: | drug abuse, theory of planned behavior, augmented reality, board game |
DOI URL: | http://doi.org/10.6345/NTNU202000160 |
論文種類: | 學術論文 |
相關次數: | 點閱:401 下載:0 |
分享至: |
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報 |
本研究以計畫行為理論為基礎,運用AR擴增實境桌遊為特色之教育介入,探討在藥物濫用防制創新教學的成效。招募108學年度桃園市某兩所高中職校進修部400位學生為研究對象,有效樣本362位學生,實驗組接受AR擴增實境桌遊課程,對照組接受傳統講述教學課程。
在教學介入後,以結構式問卷進行調查,描述性統計基本資料分布情形,成對樣本t檢定介入前後的差異性;廣義估計方程式(GEE)檢定分析,比較兩組前後測之組間差異,及實驗組AR桌遊科技易用性評價。研究結果顯示,實驗組學生基本識能、生活技能、主觀規範、知覺行為控制及行為意圖顯著相關並優於對照組,態度較不顯著,科技易用性評價滿意度佳,認為AR桌遊具有教育功能且簡單容易操作。
此教育介入在藥物濫用防制教學有相當的成效,能有效影響學生拒絕藥物濫用之行為。
This study is based on the theory of planned behavior (TPB) was applied to develop an education program with augmented reality (AR) of board game in drug abusing prevention and test its effectiveness on senior high school vocational students. The participants were 362 students from two different senior high school in Taoyuan Taiwan.
After the implementation of AR board Game program, structured questionnaire survey was then conducted. The data was analyzed by the path analysis. Discussing the involvement of innovative teaching based on board games and augmented reality (AR) in drug abusing prevention. Compared to control group, experimental group students showed great improvement in knowledge, life skills, subjective norms, perceived behavior control, and behavioral intentions.
Study results demonstrated the effectiveness on education program of augmented reality (AR) of board game on senior high school students who would intent not to use drugs. The results is effective (p<0.001)
中文部分
聯合國毒品與犯罪問題辦公室(2018)。世界毒品問題報告。取自https://antidrug.moj.gov.tw/lp-90-2.html
衛生福利部食品藥物管理署(2016)。103年全國物質使用調查結果報告。取自https://www.fda.gov.tw/upload/133/2018051410282233867.pdf
衛生福利部食品藥物管理署(2018)。107年度藥物濫用防制指引。取自https://drug-prevention.fda.gov.tw/AntiPoison/Detail.aspx?nodeID=479&pid=10204
衛生福利部食品藥物管理署(2018)。107年藥物濫用案件暨檢驗統計年報。頁24。取自https://www.fda.gov.tw/tc/site.aspx?sid=10051
衛生福利部食品藥物管理署(2017)。106年藥物濫用案件暨檢驗統計年報。取自https://www.fda.gov.tw/TC/site.aspx?sid=4482
衛生福利部食品藥物管理署(2017)。拒絕毒害、健康無礙,玩桌遊助反毒。取自https://www.mohw.gov.tw/fp-3569-38775-1.html
行政院(2017)。行政院第3548次會議。新世代反毒策略。取自https://www.ey.gov.tw/Page/5A8A0CB5B41DA11E/47bbd6cf-5762-4a63-a308-b810e84712ce
毛國南、張鳳琴(2000)。國際常用環境雙語詞彙。藥物濫用。雙語詞彙、學術名詞暨辭書資訊網。國家教育研究院。
法務部(2019)。反毒大本營。青少年非法藥物(毒品)使用之危險因子。取自https://antidrug.moj.gov.tw/cp-186-6241-1.html
教育部(2019)。學生非法藥物使用行為調查研究摘要報告。取自https://antidrug.moj.gov.tw/cp-186-6307-1.html
陳瑞明、林克勳、林怡伶(2010)。濫用藥物Ketamine對人體膀胱危害之程度評估及機制探討。國立台北醫學大學。取自http://libir.tmu.edu.tw/handle/987654321/33251
衛生福利部(2016)。2025衛生福利政策白皮書。電子版第一版。105年1月。
楊士隆,劉子瑄(2013)。藥物濫用預防模式與國際預防準則之探討。刑事政策與犯罪研究論文集。85-107。
郭鐘隆、王福林、吳怡萱、林筱芸、陳富莉、黃久美、許文光、許敏秀、葛虹、廖容瑜、蔡宜螢、龍芝寧(2012)。以生活技能為基礎融入藥物濫用防制課程之再研發、推廣與長期追蹤 I&II:兩年總成果報告。行政院衛生署食品藥物管理局100年度委託科技研究計畫,計畫編號:DOH100-FDA-61202。
廖容瑜、黃久美、葉敏芳、姜智惠、郭鐘隆。(2015)Flash動畫融入國民中學藥物教育之成效。數位學習科技期刊。
陳志哲、廖容瑜、張萩琴、黃久美、郭鐘隆。(2016)應用理論建構以 3D 虛擬實境為特色之教育介入對高中職濫用愷他命學生的成效。數位學習科 技期刊,8(3),51-69。
林美玲、黃久美、郭鐘隆(2019)。藥物濫用概念分析和問卷發展。藥物濫用防治期刊。第4卷第1期,27-40。台灣藥物濫用防治研究學會。
郭鐘隆、廖容瑜(2019)。運用新科技對毒品犯罪防制之探討。刑事政策與犯罪研究論文集(22)。
郭鐘隆、王美智。(2019)。以桌遊結合擴增實境 (AR) 教學對於桃園學子拒絕毒品之成效探討:以計畫行為理論為例期末報告。未出版。
王燕超(2006)。從擴增實境觀點論數位學習之創新。空中教學論叢,1-14。
林怡君(2005)。運用同儕戲劇教育課程於國中生預防新興藥物濫用教育介入研究-以台北市某國中學生為例。國立臺灣師範大學衛生教育學系碩士論文,台北市。取自https://hdl.handle.net/11296/brdp4v
范瑋益(2007)。運用情境互動媒體於防制藥物濫用知識學習與健康信念之研究。臺北醫學大學醫學資訊研究所碩士論文,台北市。 取自https://hdl.handle.net/11296/yn42vv
黎代娟(2010)。藥物濫用防制教育課程對國小四年級學童在藥物的知識、態度與拒絕自我效能影響之研究~以桃園縣某國小為例。國立臺北教育大學生命教育與健康促進研究所碩士論文,台北市。 取自https://hdl.handle.net/11296/nhus8a
王郁雯(2010)。應用計畫行為理論探討吸菸青少年戒菸意圖及其影響因素-以南部某專科學校為例。高雄醫學大學口腔衛生科學研究所碩士在職專班碩士論文,高雄市。 取自https://hdl.handle.net/11296/8nstx3
李鴻毅(2011)。應用擴增實境技術建構互動學習環境-以國立台灣科學教育館為例。國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系碩士論文,台北市。 取自https://hdl.handle.net/11296/3hekkv
王寶麟(2015)。桌上遊戲教學對國小四年級學童健康教育課程學習成效之影響。國立臺北教育大學數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)碩士論文,台北市。 取自https://hdl.handle.net/11296/qa34gq
林國甯(2015)。桃園市原住民國中學生結核病防治衛生教育介入效果研究。國立臺灣師範大學健康促進與衛生教育學系博士論文,台北市。 取自https://hdl.handle.net/11296/ebx357
盧語喬(2016)。擴增實境應用於數位導覽之科技接受模式與易用性探討。國立臺北教育大學數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)碩士論文,台北市。 取自https://hdl.handle.net/11296/7uyvzw
紀姵羽(2016)。桌上遊戲應用於英語教學對國小六年級學生英語學習成效影響之研究。國立臺中教育大學教師專業碩士學位學程碩士論文,台中市。 取自https://hdl.handle.net/11296/acq693
石裕惠(2016)。桌上遊戲融入國中英語教學對學生的學習動機與學習投入程度之影響。國立中興大學教師專業發展研究所碩士論文,台中市。 取自https://hdl.handle.net/11296/8sm563
莊玳翎(2016)。桌上遊戲融入七年級國文課程之研究。國立新竹教育大學教育與學習科技學系課程與教學碩士在職專班碩士論文,新竹市。 取自https://hdl.handle.net/11296/83ehw4
陳虹霏(2017)。探究穿戴式擴增實境桌遊模式對學生學習幾何圖形之影響。國立臺北教育大學數學暨資訊教育學系(含數學教育碩士班)碩士論文,台北市。 取自https://hdl.handle.net/11296/3uc846
張堙森(2017)。數位桌遊對原住民國小高年級學生臺灣歷史學習成效之設計本位研究-以清領時期為例。國立臺北教育大學教育傳播與科技研究所碩士論文,台北市。 取自https://hdl.handle.net/11296/8j397k
陳志哲(2017)。應用理論建構以3D虛擬實境教育介入對高中職特定對象學生防制濫用愷他命之成效。國立臺灣師範大學健康促進與衛生教育學系博士論文,台北市。 取自https://hdl.handle.net/11296/njqx44
羅明珠(2018)。桌遊戒菸方案對高職生戒菸行為改變之行動研究。國立高雄師範大學教育學系碩士論文,高雄市。 取自https://hdl.handle.net/11296/e6h93r
沈明明(2018)。基於學習風格之適性化擴增實境桌上遊戲對國小學生周長與面積學習成效之影響。國立臺北教育大學數學暨資訊教育學系(含數學教育碩士班)碩士論文,台北市。 取自https://hdl.handle.net/11296/339c8g
王君豪(2019)。以計劃行為理論檢視青少年吸菸意圖及衛教介入成效分析:臺灣北部國中生之隨機分派實驗。國立臺灣大學健康政策與管理研究所碩士論文,台北市。 取自https://hdl.handle.net/11296/v9e3fh
王俊堯(2019)。結合擴增實境與互動式系統應用於微積分學習之開發及成效評估。逢甲大學電機與通訊工程博士學位學程博士論文,台中市。 取自https://hdl.handle.net/11296/q9x8p9
英文部分
Ajzen, I. (1991). The theory of planned behavior. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 50(2), 179-211.
Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators Virtual Environments, 6(4), 355-385.
Armitage, C. J., & Conner, M. (2001). Efficacy of the theory of planned behaviour:A meta-analytic review.British Journal of Social Psychology, 40,471-499
Ajjan, H., & Hartshorne, R. (2008). Investigating faculty decisions to adopt Web 2.0 technologies: theory and empirical tests. The Internet and Higher Education, 11(2), 71e80.
Botvin & Griffin.(2007). School-based programmes to prevent alcohol, tobacco and other drug use. 19(6):607-15.
Cuijpers, P., Jonkers, R., De Weerdt, I., De Jong, A. (2002) .The effects of drug abuse prevention at school: The healthy school and drugs project. 97(1): 67–73.
Chen, Storr, & Anthony(2009).Early-onset drug use and risk for drug dependence problems.https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/19022584
Dr. Richard W. Wilson, Cheryl Kolander(2003).Drug Abuse Prevention: A School and Community Partnership. https://books.google.com.tw/books/about/Drug_Abuse_Prevention.html?id=G-cJhS1SUtQC&redir_esc=y
Emma,Young(2017).Iceland knows how to stop teen substance abuse but the rest of the world isn’t listening.Mosaic.https://mosaicscience.com/story/iceland-prevent-teen-substance-abuse/
Guilamo-Ramos V, Litardo HA, Jaccard J. (2005). Prevention programs for reducing adolescent problem behaviors: implications of the co-occurrence of problem behaviors in adolescence. J Adolesc Health.36(1):82–86.
Hawthorne.(2001).Effect of culturally appropriate health education on glycaemic control and knowledge of diabetes in British Pakistani women with type 2 diabetes mellitus.Health Education Research, 16(3), June 2001, Pages 373–381.
Huang, C. M., Chien, L. Y., Cheng, C. F., & Guo, J. L. (2012). Integrating Life Skills Into a Theory‐Based Drug‐Use Prevention Program: Effectiveness Among Junior High Students in Taiwan. Journal of School Health.82(7), 328-335.
Hansen, W. B., Derzon, J., Dusenbury, L., Bishop, D., Campbell, K., & Alford, A. (2009). Operating characteristics of prevention programs: Connections to drug etiology. In L. M. Scheier (Ed.), Handbook of drug use etiology: Theory, methods, and empirical findings (chapter 32). Washington, DC: American Psychological Association.
Huang, C.M., Lin, L.F., Lee, T.C., & Guo, J.L., (2013).Proximal to distal correlates of the patterns of illicit drug use among night school students in Taiwan. Addictive Behaviors, 38(1), 1481-1484. (Corresponding author, IF:2.795, SSCI,SUBSTANCE ABUSE, 6/34)
John Brooke.(1986).SUS - A quick and dirty usability scale.
Krejcie R. V. & Morgan D. W.(1970).Determining sample size for research activities. Educational and psychological measurement,30(3), 607-610.
Kiili,, K. (2005).Digital game-based learning: Towards an experiential gaming model.The Internet and higher education 8 (1), 13-24.
McMillan, B., & Conner, M. (2003). Using the theory of planned behaviour to understand alcohol and tobacco use in students. Psychology, Health & Medicine, 8(3), 317–328.
Miller, Hendrie & Fallik.(2009)Substance Abuse Prevention Dollars and Cents: A Cost-Benefit Analysis.https://www.researchgate.net/publication/276595132_Substance_Abuse_Prevention_Dollars_and_Cents_A_Cost-Benefit_Analysis
Meeting USDHHS Physical Activity Guidelines and Health Outcomes(2017).https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/21768160
Mary Metcalf, Karen Rossie, Katie Stokes, Christina Tallman, (2018). Bradley Tanner JMIR Serious Games 6(2).https://games.jmir.org/2018/2/e7/citations
Prensky, M. (2007). Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill.
Smith, L., & Mann, S. (2002). Playing the game: A model for gameness in interactive game based learning. In Proceedings of the 15th Annual NACCQ, 397–402. Hamilton, New Zealand.
Rubino, T., Zamberletti, E. & Parolaro, D. (2012). Adolescent exposure to cannabis as a risk factor for psychiatric disorders. Journal of Psychopharmacology, 26(1), 177-188. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/21768160
Rawaf.(1998). Modern Physics Letters A.13(6), 429-432.https://www.worldscientific.com/doi/abs/10.1142/S0217732398000498?journalCode=mpla
Rauer M.(2011).Quantitative Usability-Analysen mit der System Usability Scale (SUS). https://blog.seibert-media.net/blog/2011/04/11/usablility-analysen-system-usability-scale-sus/.
Ross Coomber(1998) ,The Control of Drugs and Drug Users: Reason or Reaction?, Harwood Academic Publishers, p.224.
Schwartz, S. J., Mason, C. A., Pantin, H., Wang, W., Brown, C. H., Campo, A. E., et al. (2009). Relationships of social context and identity to problem behavior among high-risk Hispanic adolescents. Youth & society, 40(4), 541-570.
Stephens,P. C. ,Sloboda,Z. ,Stephens,R. C. ,Teasdale,B. ,Grey, S. F. ,& Hawthorne,R. D. ( 2009 ) . Universal school-based sub- stance abuse prevention programs: modeling targeted mediators and outcomes for adolescent cigarette,alcohol and marijuana use. Drug and Alcohol Dependence,102,19 -29.
Saladin, M. E., Brady, K. T., Graap, K., & Rothbaum, B. O. (2006). A preliminary report on the use of virtual reality technology to elicit craving and cue reactivity in cocaine dependent individuals. Addictive Behaviors, 31(10), 1881-1894.
Kirakowski & Corbett (1988). Proceedings of the Fourth Conference of the British Computer Society on People and computers IV. Pages 329–338.