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研究生: 陳裕錫
YUHSI CHEN
論文名稱: 數位化數學遊戲於教學與評量應用之初探
指導教授: 許志農
Hsu, Chih-Nung
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 數學系
Department of Mathematics
論文出版年: 2011
畢業學年度: 100
語文別: 中文
論文頁數: 121
中文關鍵詞: 數學遊戲flash數位化遊戲
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:204下載:30
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  • 近幾年來,有越來越多的論文在探討數學遊戲與學生學習的關係,範圍涵蓋教學活動與評量,甚至學生學習的心理層面也有,但這些遊戲都僅只是紙本上操作。目前政府的教育趨勢,極力傾向於發展數位學習,希望藉此能減少城鄉的落差,因此,開發數位化數學遊戲成了當務之急。
    研究者先從自身經驗分析傳統數學遊戲不足之處,搭配歷年文獻來強調數學遊戲的重要性與數位化的優點。綜合以上,研究者與指導教授研究開發三種類型的數位化數學遊戲:代數算術類、幾何拼圖類、演繹分析類,介紹了多項數位化數學遊戲的背景、規則及策略,並提供論文所提及的遊戲下載,網址:(http://163.24.48.1/web/rexsi/game.rar),讓有興趣之教師能方便操作使用。本研究論文最後一個章節,將說明這些flash遊戲的設計流程,並公開及解說遊戲的程式碼,希望讓更多人能對撰寫數位化遊戲,不再抱持著敬而遠之的態度,更可能將這些遊戲修改成自己所需的樣式,以增進自己的教學效能。

    第一章 緒論 1 第一節 研究動機與背景 1 第二節 研究目的 4 第三節 研究限制 5 第二章 文獻探討 6 第一節 遊戲概論 6 一、遊戲定義與功能 6 二、遊戲理論 8 三、數學遊戲 12 四、非數位遊戲與數位遊戲 16 五、數位化數學遊戲的分類 23 第二節 遊戲的應用 24 一、數位遊戲式學習 24 二、遊戲與教學 25 三、遊戲與評量 30 第三節 開發數位化遊戲的工具 32 一、C/C++程式語言 32 二、Visual Basic程式語言 33 三、Java程式語言 33 四、RPG 遊戲製作大師 34 五、Game Maker 34 六、Flash與ActionScript 35 第三章 數位化數學遊戲說明 36 第一節 代數算術類 36 一、費波那契的遊戲(Fibonacci Nim) 36 二、愚公移桌 39 第二節 幾何拼圖類 40 一、四方連塊拼圖 40 二、胃痛拼圖 42 三、新七巧板 45 第三節 演繹分析類 47 一、河東獅吼遊戲 47 二、鋸木板遊戲 49 第四章 數位化數學遊戲的程式碼說明 53 第一節 費波那契的遊戲 53 一、面版佈置-第一影格 53 二、遊戲操作-第二影格 55 第二節 河東獅吼遊戲 62 一、面版佈置-第一影格 62 二、遊戲操作-第二影格 64 三、判斷獲勝或停止條件 69 第三節 四方連塊拼圖遊戲 70 一、面版佈置-第一影格 70 二、四方連塊遊戲按鈕製作-btn1 78 三、遊戲操作-第二影格 79 四、判斷獲勝或停止條件 85 第四節 鋸木板遊戲 87 一、面版佈置-第一影格 87 二、遊戲操作-第二影格 91 三、遊戲操作-第三影格 105 四、判斷獲勝或停止條件 117 參考文獻 118 中文部份 118 英文部分 120

    中文部份
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    英文部分
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