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研究生: 蔣介民
論文名稱: 運用Flash軟體於數位化數學遊戲之製作與教學運用
指導教授: 許志農
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 數學系
Department of Mathematics
論文出版年: 2013
畢業學年度: 101
語文別: 中文
論文頁數: 195
中文關鍵詞: 數學遊戲數位遊戲直角坐標推理Flash CS5
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:156下載:17
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  • 遊戲學習理論(Game-based learning)發展至今已超過一百年,遊戲常常被用來做為學習上引發動機的要素之一,站在教育的觀點上來看,將遊戲與教育整合起來,也就是「寓教於樂」的概念,這個概念一直是許多教育工作者期望所能達到的終極目標,研究者利用Flash CS5將所找到的數學遊戲數位化,論文中介紹了「金庫密碼」遊戲,及包含幾何、分數、代數、組織及推理的「填蛋糕圓盤」及「圈叉」遊戲,應用直角坐標及推理的「老馬識途」及「馬不停蹄」遊戲。

    誌 謝 ........................................I 摘要 .......................................II 目 次 ......................................III 第一章 緒論 ......................................1 第一節 研究動機與背景.............................1 第二節 研究目的..................................3 第三節 名詞解釋..................................3 壹、數學遊戲....................................3 貳、數位遊戲....................................3 參、Flash 軟體.................................4 第二章 文獻探討...................................5 第一節 數學遊戲在教學上的意義......................5 壹、遊戲在教育上的功效...........................5 貳、數學和數學遊戲...............................9 參、數學遊戲的教育價值...........................12 肆、數位化數學遊戲..............................15 第二節 數學電腦遊戲類型的精神與設計 ................16 壹、數學遊戲的類型...............................16 貳、電腦遊戲的類型...............................18 參、本研究所選用的數學電腦遊戲之特質...............21 第三節 電腦遊戲開發工具............................22 壹、C/C++程式語言................................22 貳、Visual Basic程式語言.........................23 參、Java程式語言.................................23 肆、RPG 遊戲製作大師..............................24 伍、Game Maker ..................................25 陸、Flash與ActionScript..........................25 第三章 數位化數學遊戲介紹............................29 第一節 填蛋糕圓盤遊戲...............................29 壹、幻方.........................................29 貳、圈叉遊戲......................................31 參、填蛋糕圓盤遊戲.................................34 第二節 老馬識途遊戲.................................38 壹、老馬識途遊戲...................................38 貳、馬不停蹄遊戲...................................43 第三節 金庫密碼遊戲.................................46 壹、遊戲介紹.......................................46 貳、製作數位化金庫密碼遊戲...........................48 第四章 數位化數學遊戲程式設計說明.......................51 第一節 填蛋糕圓盤遊戲................................51 壹、數學遊戲模式架構................................51 貳、數學遊戲設計重點................................52 第二節 圈叉遊戲.....................................114 壹、數學遊戲模式架構................................114 貳、數學遊戲設計重點................................115 第三節 老馬識途遊戲..................................148 壹、數學遊戲模式架構................................148 貳、數學遊戲設計重點................................149 第四節 馬不停蹄遊戲..................................166 壹、數學遊戲模式架構................................166 貳、數學遊戲設計重點................................167 第五節 金庫密碼遊戲..................................180 壹、數學遊戲模式架構................................180 貳、數學遊戲設計重點................................181 參考文獻............................................193 壹、中文文獻........................................193 貳、英文文獻........................................194 參、網路資源........................................195

    壹、中文文獻
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    貳、英文文獻
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    參、網路資源
    維基百科
    http://zh.wikipedia.org/wiki/

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