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研究生: 何宣瑾
HO, Huan-Jin
論文名稱: 遊戲式虛擬教具對國小生分數概念學習的影響
Effects of Game-Supported Virtual Manipulatives on Students’ Fraction Concepts Learning
指導教授: 邱貴發
Chiou, Guey-Fa
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 資訊教育研究所
Graduate Institute of Information and Computer Education
論文出版年: 2013
畢業學年度: 101
語文別: 中文
論文頁數: 65
中文關鍵詞: 虛擬教具遊戲式學習分數學習
英文關鍵詞: virtual manipulatives, game-based learning, fractions
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:217下載:34
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  • 本研究旨在探討遊戲元素融入虛擬教具對分數學習之影響。以國小五年級學生的分數概念學習為例,將遊戲元素融入一般虛擬教具設計成遊戲式虛擬教具,檢證學生使用遊戲式虛擬教具之學習成效,並檢視學生使用遊戲式虛擬教具之學習動機與態度。
    研究採準實驗設計,參與者為新北市新莊區某公立國小五年級學生共52名,實驗組與控制組各為26人。實驗組使用遊戲式虛擬教具,控制組則使用一般虛擬教具。研究工具除了兩款虛擬教具之外,尚有研究者設計之學習動機問卷、態度問卷、學習單及分數成就測驗卷。以前測與後測檢視學生的學習成效,並以問卷與學習單的數據歸納學生對遊戲式虛擬教具的學習動機與態度。
    研究結果顯示,使用遊戲式虛擬教具的學生,其學習成效優於使用一般虛擬教具的學生。前者的平均進步分數較後者為高,且兩組之間有顯著差異。學生對遊戲式虛擬教具持正向態度,且其學習動機高。整體而言,遊戲式虛擬教具對學生學習有正面的影響。

    This research was to infuse game-supported elements into virtual manipulatives, and to investigate the effectiveness of the game-supported visual manipulatives on fifth grade students’ learning of fraction concepts. This study also examined students’ learning attitudes toward fractions, and their learning motivations toward fractions.
    52 of grade fifth students from elementary school in Xinzhuang District of New Taipei City participated in the study. Each of the experimental group and the control group has 26 students. The experimental group used a game-supported virtual manipulatives, and the control group used a general virtual manipulatives. A pretest and a posttest on fraction concepts were administered to two groups, learning attitude and learning motivation questionnaires were applied to experimental group.
    The results shows that students who used game-supported virtual manipulatives have better performance on fraction concept test than the control group, the experimental group has a high learning motivation and a positive attitude toward game-supported virtual manipulatives.

    附表目錄 IV 附圖目錄 V 第一章 緒論 1  第一節 研究背景  1  第二節 研究目的與待答問題  2  第三節 名詞釋義  3  第四節 研究限制  4 第二章 文獻探討  7  第一節 分數學習的困難  7  第二節 虛擬教具  9  第三節 遊戲式學習  11  第四節 結語  17 第三章 研究方法  19  第一節 研究歷程  19  第二節 研究對象  21  第三節 研究工具  21  第四節 實驗程序  33  第五節 資料處理與分析  36 第四章 結果與討論  37  第一節 學習成效  37  第二節 學習動機  40  第三節 學習態度  43  第四節 討論  45 第五章 結論與建議  47  第一節 結論  47  第二節 建議  48 參考文獻  49 附錄ㄧ 分數的乘法 分數知識測驗卷(前測)  54 附錄二 分數的乘法 學習成就測驗卷(後測)  56 附錄三 ARCS 學習動機量表  58 附錄四 學習態度問卷  60 附錄五 分數的乘法 學習單  62 附錄六 參與者回饋  64

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