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研究生: 賴華偉
Lai Hua-Wei
論文名稱: 數位影像藝術在圖晝書上應用之研究-以『夢』圖畫書設計為例
The Application of Digital graphic arts in Picture Book -An Example of "Dream" Picture Book Design
指導教授: 張柏舟
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2003
畢業學年度: 91
語文別: 中文
論文頁數: 107頁
中文關鍵詞: 數位影像藝術、圖畫書、插畫
英文關鍵詞: Digital images arts, Picture books, Illustration
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:313下載:8
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  • 西方文字Techne在古希臘,本來意思是指手的技能及藝術。所以自古以來,科技與人文藝術是一體的兩面且相輔相成,提升了人類的生活品質。設計屬於人文藝術的一環,而新科技提供了新一代設計工作者寬廣無比的創作空間。
      電腦是個新的媒體工具,它將科技和設計巧妙的融合在一起。改變了固有設計的體驗方式和表現重心。在對於傳統創作模式的挑戰中,科技的力量首當其衝,為設計的發展注入了一股強而有力的活水,並使之歡騰鼓舞。
      綜觀圖畫書市場,大部份以手繪的形式居多,但完全以數位形式呈現的並不多見。本研究旨在探討運用數位影像藝術中的軟體處理,將生活中可視的圖像透過電腦周邊設備轉換成視覺化的數位式圖像,並運用在圖畫書插畫及週邊商品的可行性。

    The original meaning of the western word " Techne" in ancient Greek is hand skill and art. Since ancient times the science, technology and the humanities arts are two sides of the body and components for one another, which promoted the quality of human life. Design is a link of art and today new sciences and new technology provide endless creation space for new designers.

     The computer is a new media tool, which combines the sciences, technology and the design ingeniously. It changes the experience way of inherent design and the way of performance. In all the challenges for the traditional creation pattern, science and technology bears the brunt. They are the most powerful element for the design development and inspire the design world.

     Comprehensive survey of the picture book market, hand-painted drawing is the majority.Books that completely presents by digital forms are few. This research is to discuss the possibility of utilization in digital images art software processing with drawing book illustration and peripheral commodity by transformation of visible images in daily life to computer digital images

    第1章 緒論 1.1研究背景與動機 1.2研究範圍及限制 1.3研究方法 1.4研究架構 第2章 文獻回顧 2.1插畫(Illustration)之概述 2.1.1插畫的定義 2.1.2插畫形成的起源與背景 2.1.3插畫的類型 2.1.4設計插畫的表現要素 2.2 圖畫書(Picture Book)之概述 2.1.1圖畫書的名詞與定義 2.2.2圖畫書的題材形式 2.2.3著名圖畫書作家 2.2.4當前兒童圖畫書概況 第3章 數位影像藝術(Digital Graghic Art)之概術 3.1數位影像藝術的發展史 3.2電腦繪圖的定義與插畫的關係 3.3電腦繪圖對插畫的影響 3.4電腦數位圖畫書 3.5數位軟體特色與插畫的關係 3.6數位影像的取得-數位相機 3.7數位設計繪畫時代的來臨 3.8傳統手繪與電腦數位影像繪圖的SWOT分析 第4章 研究結果 4.1創作機動與理念 4.2個人學習過程 4.3創作流程分析與說明 4.4人物介紹與分析 4.5創作主題與故事內容 第5章 結論與建議 5.1結論 5.2建議 5.3未來研究方向 第6章 參考書目 6.1國內 6.2國外 6.3網站 附錄1中外圖畫書發展 附錄2中外圖畫書大獎介紹

    國內
    1.王受之 (民89) 世界現代平面設計 藝術家出版社 
    2.王撫洲 (民58) 電腦與人類生活 中央月刊第一卷第五期
    3.王爾齡 (民83) 中國文化常識 香港教育圖書公司
    4.中文大辭典編纂委員會 (民62) 中文大辭典
    5.何政廣 (民85) 插畫的藝術定位,施政廷編:「認識兒童讀物插畫」衛出版
    6.杜正勝 (民84) 中國文化史 三民書局
    7.林 良 (民65) 淺語的藝術 國語日報社
    8.林真美 (民85) 圖畫書-幼兒的閱讀之窗,「認識兒童讀物插畫」天衛出版
    9.林敏宜 (民89) 圖畫書的欣賞與應用 心理出版社
    10.幸佳慧 (民91) 安徒生童話之藝術表現及影響學術研討會論文集 談依卜.斯旁.奧爾森對安徒生童話的視覺詮釋
    11.胡澤民 (民68) 藝術家等八卷第五期
    12.柯萱玉 (民91) 數位藝術在設計繪畫應用上之研究-以3D造型數位影像童書繪製為例 國立台灣師範大學設計研究所碩士論文
    13.洪文瓊 (民87) 電子童書對傳統童書的挑戰極其教育價值 第一屆兒童文學國際會議論文集
    14.閔紹游 (民91) 童書插畫創作應用與表現之研究 國立台灣師範大學設計研所碩士論文
    15.徐素霞 (民90) 臺灣兒童圖畫書導賞 國立臺灣藝術教育館
    16.淡江大學資訊工程系教學研究會 (民87) 資訊概論 
    17.張恬君 (民84) 電腦裡的藝術世界,藝術家雜誌 237期
    18.張申溥 (民91) 超現實表現手法於電腦插畫設計之創作研究 國立台灣師範大學設計研究所碩士論文
    19.黃光雄 (民79) 教育概論 師大書苑  
    20.康台生 (民91) 安徒生童話之藝術表現及影響學術研討會論文集 安徒生童話的插畫藝術表現探討
    21.趙 寧 (民84) 視聽傳播你和我 皇冠叢書出版
    22.賴建都 (民83) 電腦化平面設計 桑格圖書出版
    23.賴建都 (民91) 台灣設計教育思潮與演進 龍溪圖書出版
    24.蘇茂生 (民61) 商業美術設計.現代插畫篇 一文出版 
    25.蘇振明 (民79) 「兒童讀物插畫」的導賞教學研究,台北市立師範學院學報21期
    26.蘇振明 (民87) 美育月刊91期
    27.詹楊彬 (民85) 認識兒童讀物插畫 星狐出版
    28.詹楊彬 (民78) 插畫新技 藝術圖書公司
    29.Walter Sawyer Diana E. Comer (民85) 幼兒文學 楊智文化出版

    國外
    1.堀內誠一 1984 繪本的世界.110人的插畫 福音館書店
    2.日本兒童文學者協會編著1981 世界繪の絵本100選 偕成社
    3.中川素子2000絵本と遊ばら 平凡社出版
    4.Bader,B. (1979) American Picture Book:From Noah’s Art to the Beast within New York:Macmillan
    5.Patricia L.Rogres (1995)Art Education,Toward a Languate of Computer Art:When paint isn't paint.17-22
    6.Schwarcz Joseph H and Schwarcz Chava, The Picture Book Comes of Age : Looking at Childhood Through the Art of Illustration (1991) Chicago: American Library Association.

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