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研究生: 蘇姿伊
Su, Tzu-Yi
論文名稱: 敘事式資訊圖像應用於創世神話之創作研究
A study of the application of the Narrative Infographics Design of Creation Myth
指導教授: 施令紅
Shih, Ling-Hung
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2016
畢業學年度: 104
語文別: 中文
論文頁數: 161
中文關鍵詞: 敘事式設計敘事式設計方法資訊圖像資訊設計創世神話
英文關鍵詞: Narrative Design, Narrative Design Methodology, Information design, Information graphics, Creation myth
DOI URL: https://doi.org/10.6345/NTNU202204021
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:125下載:102
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  • 神話一直都融入在人類的生活之中,它豐富我們的日常生活和想像力,從書籍、繪畫、音樂、文學,甚至到電影,都可以看見以神話為題材或參考的作品,由此可見神話和民眾的生活息息相關。在神話類別中,以創世神話最為重要,它敘述了原始先民最初對世界和人類起源的過程的想像;反映原始先民對萬物生成、人類起源、日月星辰的認識和探索,是世界的開端。
    但現今社會的進步與繁榮,人類所接受的資訊越來越多,導致吸收的訊息有限之外,更影響了人類傾向接收有趣、多元性、富有吸引力的內容。創世神話本身探討的是萬物的起源,故事性相對於其他類別神話相對較低之外,很多民族的創世神話記載多為片段式,文獻也較為不完整以致於漸漸不被民眾所注意。本研究期望提升現代人對於創世神話的關注度,透過文獻的完整整理,可使民眾對創世神話產生興趣。創作部分以敘事設計方法論來整理並分析創世神話,找出神話的中可以吸引觀者的元素及提升故事性,呈現媒介為資訊設計(Information Design)的分支資訊圖像(Information Graphics),透過圖文並茂且容易理解的方式,探討如何有效能的把創世神話的內容和內涵傳達給社會大眾。

    在設計理論部分,透過敘事設計方法整理和分析創世神話的內容、視覺元素,提供一個設計師能有系統的完成資訊圖像作品的設計方法。

    Myths have always been around in our lives. They enrich our daily lives and our imagination. In addition, we can find myths everywhere from books, paintings, music, literature and movies. Therefore, myths are closely bound to our daily lives. The most important type of myths is creation myth, because it describes the origins of lives and our ancestors’ imagination on how the world was created. This can be seen from the tales of human origins and stories about the moon and stars.
    Creation myth explores the origin of all things, and the storyline is less appealing, when compared to other category of Myths. Creation Myths’ records are often fragmented and incomplete. Thus, it is sometimes harder to understand and easily gets unnoticed by the public. This paper attempts to identify and analyzes the elements of the myths, and use those elements to attract the viewers and to enhance the appeal of the stories through narrative design methodology. The conclusion is presented through Information Design and with poster of myths in Information graphics. This research is aimed to explore the efficiently way to present the Creation Myths’ contents and it’s meanings to the public with illustrations and explanatory texts, in an easily understandable way.
    On the design theory part, through collation and analysis of the creation myth narrative combined with design method content and visual elements, this paper will provide a design method for the designers to systematically complete their infographics work.

    目錄 謝誌 I 摘要 II Abstract III 目錄 IV 表目錄 VIII 圖目錄 XI 第一章 緒論 1 第一節 研究動機與目的 1 一、 動機 1 二、 研究目的 3 第二節 研究範圍與限制 4 第三節 研究架構與流程 5 第二章 文獻探討 6 第一節 何謂創世神話 6 一、 神話的意義 6 二、 神話的分類 10 三、 神的樣貌 14 四、 神話的價值 14 五、 神話的敘事性 15 第二節 創世神話 17 一、 創世神話的類型 20 二、 創世神話故事內容 24 三、 小結 26 第三節 敘事設計的概念與發展 28 一、 敘事學 28 二、 敘事設計 32 第四節 敘事設計方法:文化符碼解讀三層說 33 一、 策略層 35 二、 意義層 35 三、 技術層 36 第五節 資訊圖像 37 一、 何謂資訊圖像 37 二、 資訊圖像發展 44 三、 資訊圖像的歷史 45 四、 資訊圖像的類型 59 五、 資訊圖像的設計原則 73 第六節 文獻小結 76 第三章 敘事式資訊圖像作品分析 77 一、 意義層 77 二、 技術層 78 第一節 敘事式資訊圖像作品分析 79 一、 動物可以活多久?How Long Do Animals Live? 79 二、 剖析牙齒Anatomy of a Tooth. 83 三、 現代美國金融歷史 Modern American Financial History 87 四、 埃及神譜 Egyptian God Family Tree 90 五、 時間地圖:圖解世界史 Timeline: An Illustrated History of the World 93 第四章 創作過程 98 第一節 各國創世神話創作過程與成果 98 一、 中國創世神話 98 二、 日本創世神話 103 三、 印度創世神話 112 四、 希臘創世神話 116 五、 北歐 121 六、 墨西哥 125 七、 埃及 133 八、 紐西蘭 143 九、 作品成果照 147 第五章 結論與建議 151 第一節 結論 151 一、 創世神話訂定範圍 152 二、 創世神話的分類方式 152 三、 敘事設計方法的應用與分析 152 四、 敘事設計方法中意義層的定義 153 五、 創作過程過過於嚴謹以及資料收集上的困難 153 六、 圖與文字的關係是資訊圖像中最重要的關鍵點 153 七、 資訊圖像中的字體與色彩選擇 153 八、 展覽成果 154 第二節 後續建議 155 一、 創世神話研究的研究建議 155 二、 敘事設計方法的使用 155 三、 敘事式資訊圖像的建立 155 參考文獻 156 一、 中文書籍 156 二、 論文 159 三、 期刊 160 四、 網路資料 160

    一、中文書籍
    山北篤(2014)。圖解日本神話。王書銘譯。台北市:奇幻基地
    木村薄之(2012)。設計的邏輯:INFOGRAPHICS深入人心的視覺法則。楊宗訓譯。台北市:旗標
    王增永(2000)。神話學概論。中國:中國社會科學
    何新(1987)。諸神的起源。台北市:木鐸
    全華圖書(1992)。情報視覺化設計的理論與實踐。台北市:全華圖書
    池上良太(2011)。圖解北歐神話。王書銘譯。台北市:奇幻基地
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    鍾怡陽(2010)。流傳千年的日本神話故事。臺北市:紅螞蟻圖書
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    二、論文
    尹相崙(2010)。資訊圖像應用於台灣與日本飲食文化比較之研究創作。銘傳大學,台北市。
    王孝筠(2007)。資訊圖像應用於蘋果日報編排設計之研究。中原大學,桃園市。
    李育全(2012)。資訊圖像應用於速食麵文化之創作與研究。銘傳大學,台北市。
    林均蔚(2008)。台灣餐飲空間的研究-運用敘事設計模式建構。國立雲林科技大學,嘉義縣。
    林孟潔(2014)。時間性資訊圖像應用於互動式介面設計之創作研究-以近代平面設計史為例。國立台灣師範大學,台北市。
    徐裕源(1994)。中韓古代創世與始祖神話類型之研究。東海大學,台中市。
    葉芷璇(2015)。敘事設計應用於文創伴手禮包裝創作研究。國立高雄師範大學,高雄市。
    陳思穎(2014)。以敘事設計方法解析主題餐廳空間設計之研究。國立雲林科技大學,嘉義縣。
    陳乃菁(2004)。以敘事設計理論建構電視廣告影片之場景設計模式。國立雲林科技大學,嘉義縣。
    許雅婷(2003)。資敘事式課程之理論與實踐-以「情緒教育主題」故事繪本為例。國立中正大學,嘉義縣。
    鄧克威(2014)資訊圖表之創作研究 - 以臺灣當令食材製作之健康營養食譜為例。國立台灣師範大學,台北市。
    蔡孟勳(2007)。敘事性設計理論應用於海報設計之創作研究-以臺北印象海報設計為例。輔仁大學,新北市。
    劉醇涵(2014)。資訊圖像應用於臺灣總統選舉得票結果之創作研究。國立台灣師範大學,台北市。
    謝明倫(2013)。〈地方‧起點〉─ 資訊圖像表現於鐵道文化之創作研究。國立臺灣藝術大學,台北市。

    三、期刊
    張開焱(2014)。盤古創世神話起源本土說證據再檢討。宗教学研究,第3期,263,3,9-16。
    劉渼(2008)。創意說故事後敘事模式的教學應用研究。臺北大學中文學報,第4期,1,3,9-16。
    莊美芳(2001)。論天地開闢神話的類型。國立虎尾技術學院學報,第4期,29-39。
    Matthew Gream(1999)。Art, Belief and Experience in the Maori of New Zealand。1-22。

    四、網路資料
    Simon(2013)The Prose Edda by Snorri Sturluson(民國105年5月2日)。取自:
    https://astrofella.wordpress.com/2013/04/
    Egyptian-Scarabs.co.uk.(2008)Khepri(民國105年5月13日)。取自:
    http://www.egyptian-scarabs.co.uk/khepri.htm
    Caroline Seawright(2012) Nefertem (民國105年4月21日)。取自:
    http://www.thekeep.org/~kunoichi/kunoichi/themestream/nefertem.html#.V1eMDaNcSkp
    Visual.ly/(2016)。
    案例分析作品(民國105年3月13日)。取自:
    http://visual.ly/。
    Mihi Roberts(1994)The Story of Papa and Rangi(民國105年2月5日)。取自:
    https://robertamckelvey71.files.wordpress.com/2014/08/the-story-of-rangi-and-papa.pdf
    JOSH SMITH(2012)10 Steps To Designing An Amazing Infographic (民國105年1月7日)。取自:
    http://www.fastcodesign.com/1670019/10-steps-to-designing-an-amazing-infographic

    Aztec-history.com(2006)阿茲特克(民國104年23月23日)。取自:
    http://www.aztec-history.com/
    Wkiprdia(2016)Codex Borgia (民國104年2月27日)。取自:
    https://en.wikipedia.org/wiki/Codex_Borgia

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