簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 謝亞均
Hsieh, Ya-Chun
論文名稱: 遊戲式分數教材對國小六年級生分數概念的影響
Effects of Game-Based Learning Materials on Sixth-Graders’ Concepts of Fractions
指導教授: 邱貴發
Chiou, Guey-Fa
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 資訊教育研究所
Graduate Institute of Information and Computer Education
論文出版年: 2016
畢業學年度: 104
語文別: 中文
論文頁數: 67
中文關鍵詞: 遊戲式學習分數學習數學學習態度分數表徵
英文關鍵詞: game-based learning, fraction learning, attitude toward math learning, representation of fraction
DOI URL: https://doi.org/10.6345/NTNU202203659
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:101下載:6
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 本研究探討國小六年級學生使用遊戲式分數教材「海賽爾王國」,對其分數概念的影響,及了解學生對教材的態度與感受。

    研究採單組準實驗設計。研究對象為新竹市某國小六年級共49名學生。研究進行160分鐘的實驗處理,包含前後測、遊戲教材使用、態度問卷填寫及師生訪談。

    研究結果顯示,學生後測分數較前測高,且有顯著差異,表示學生能透過遊戲教材學習到分數概念。經訪談也發現學生確實修正了原本錯誤的分數概念想法。另外,在學習態度方面,學生普遍對遊戲教材持正向態度,教師也認同此遊戲教材所帶來的學習價值。

    This research is to explore the effects of “Kingdom of Hazel,” a self-developed game-based learning material, on the change of students’ fraction concepts, and to understand the student’s attitude toward the materials.
    This study applied a single group pretest posttest quasi-experimental design. The participants were 49 sixth grade students at an elementary school in Hsinchu. The experiment contained 160 minutes, including pretest, posttest, learning game playing, a survey and interviews.
    The result indicates that students’ score of the posttest is obviously higher than the pretest. This shows that students can learn the concept of fraction through game-based material and method. According to the interviews, students correct their misconceptions after the experiment. Students’ attitude toward learning fraction through game-based method is positive.

    附表目錄 ...................................................................................................................VI 附圖目錄 ..................................................................................................................VII 第一章 緒論............................................................................................................. 1 第一節 研究背景 ............................................................................................... 1 第二節 研究目的與待答問題 ............................................................................ 2 第三節 名詞釋義 ............................................................................................... 3 第四節 研究限制 ............................................................................................... 4 第二章 文獻探討 ..................................................................................................... 5 第一節 分數概念學習 ........................................................................................ 5 第二節 數位遊戲學習 ........................................................................................ 9 第三節 數位遊戲與教材在分數學習上的應用 ............................................... 11 第三章 研究方法 ................................................................................................... 13 第一節 研究歷程 ............................................................................................. 13 第二節 研究對象 ............................................................................................. 17 第三節 遊戲式教材設計 .................................................................................. 17 第四節 其他研究工具 ...................................................................................... 30 第五節 實驗程序 ............................................................................................. 31 第六節 資料分析與處理 .................................................................................. 32 第四章 結果與討論 ............................................................................................... 33 第一節 分數學習成效 ...................................................................................... 33 第二節 學習態度 ............................................................................................. 36 第三節 開放式問題與訪談記錄 ...................................................................... 40 第五章 結論與建議 ............................................................................................... 51 第一節 結論 ..................................................................................................... 51 第二節 建議 ..................................................................................................... 52 參考文獻 ................................................................................................................ 54 附錄1 分數概念前測 ............................................................................................ 57 V 附錄2 分數概念後測 ............................................................................................ 61 附錄3 學生問卷 .................................................................................................... 65 附錄4 教師訪談記錄表 ........................................................................................ 67

    一、中文部分
    尤志弘 (2008)。九年一貫課程之國小五年級學童分數概念與運算能力及其錯 誤類型之探討。國立屏東教育大學數理教育研究所碩士論文(未出版)。

    林亭妤 (2012)。運用多元表徵進行國小五年級學童等值分數補救教學之研究。國立屏東教育大學數理教育研究所碩士論文(未出版)。

    林怡靜、曹雅玲 (2005)。國小五年級學童數感教學之研究──以分數為例。科學教育研究與發展季刊,0,110-218。

    林俊吉、吳毓瑩、呂玉琴 (2009)。分數概念題庫之建立:跨學習階段的校準與測量。教育研究與發展期刊,5(4),89。

    洪素敏 (2009)。國小五年級學童分數迷思概念補救教學之研究。國立嘉義大學數學教育研究所碩士論文(未出版)。

    教育部 (2008) 。國民小學課程綱要。

    陳筱婷(2013)。應用分數數感遊戲式教學促進六年級學生分數數感能力與學習動機之研究。國立臺中教育大學教育測驗統計研究所碩士論文(未出版)。

    陳明宏、呂玉琴 (2005)。國小四年級學童分數概念之診斷教學研究。國立臺北教育大學學報,18(2)。

    陳祐禎 (2013)。遊戲情境對國小學生分數學習的影響。國立臺灣師範大學資訊教育研究所碩士論文(未出版)。

    張熙明、楊德清 (2007)。國小五年級學童分數表徵教學之研究。台灣數學教師電子期刊,10,62-71。

    張守端 (2006)。電腦多媒體應用於國小數學科教學效益之探究-以國小五年級等值分數概念為例。國立臺中教育大學數學教育學系碩士論文(未出版)。

    張樂明 (2004)。國小六年級學童分數概念之診斷教學研究。國立台北師範學院碩士論文(未出版)。

    游政雄、呂玉琴 (2002)。台灣北部地區國小中年級學童分數概念之研究。國立台北師範學院學報,15,37-68。

    湯錦雲 (2002)。國小五年級學童分數概念與運算錯誤類型研究。屏東教育大學碩士論文(未出版)。

    陸雅林 (2007)。國小六年級學童分數運算之概念研究。國立臺東大學教育學系所課程與教學碩士班研究論文(未出版)。

    黃信源 (2006)。國小數學領域分數概念教材設計之研究。淡江大學教育科技學系碩士論文(未出版)。

    黃怡琄 (2005)。國小六年級分數數線補救教學之研究。屏東教育大學碩士論文(未出版)。

    黃燕輝、陳光勳 (2003)。資訊科技融入國小三年級數線教學之探討。台北教育大學數理教育研究所碩士論文(未出版)。

    楊立德 (2006)。資訊科技融入數學科教學成效之研究-以國小四年級數學分數為例。臺北市立教育大學科學教育研究所碩士論文(未出版)。

    詹婉華 (2003)。國小高年級學童分數概念之探究。國立臺北師範學院數理教育研究所碩士論文(未出版)。

    鄭千佑 (2008)。虛擬教具對國小學生等值分數彈性思考表現之影響。國立臺灣師範大學資訊教育學系碩士論文(未出版)。

    熊貴蓮 (2014)。萬用揭示板運用在國小五年級學童等值分數補救教學之行動研究。中原大學教育研究所碩士論文(未出版)。

    劉麗曼 (2005)。學生的小數概念。科學教育月刊,276,9-10。

    蕭弘卿 (2008)。國小數學教科書分數乘法教材問題類型與表徵之分析。國立臺中教育大學數學教育學系在職進修教學碩士論文(未出版)。

    簡晨卉 (2012)。數位遊戲式學習在城鄉國小數學加減法學習成效之研究。國立臺中教育大學數位內容科技學系碩士論文(未出版)。
    鐘國仁 (2011)。資訊科技融入國小三年級分數補救教學之研究。國立嘉義大學數學教育研究所碩士論文(未出版)。

    鐘樹椽,江玄宏 (2009)。行動合作學習對國小學童等值分數解題表現與表徵能力之研究。國立台南大學理工研究學報,43(1),55-70。

    二、英文部分
    Chunhui Liu , Ziqiang Xin , Chongde Lin & Clarissa A.(2012)Thompson c Children’s mental representation when comparing fractions with common numerators. Educational Psychology.33(2).

    Garris, R.,Ahlers,R.,& Driskell,J.E. (2002). Games, motivation, and learning:
    A research and practice model. Simulation & Gaming, 33(4), 441-467.

    Hibert, J., & Tonnessen, L. H. (1978). Development of the fraction concept in two physical contexts: An exploratory investigation. Journal for Research in Mathematics Education, 9, 374-378.

    Larson, C. L.(1980).Locating proper fractions on number line: effect of length and
    equivalence. School Science and Mathematics,80.

    McIntosh, A., Reys, B. J. & Reys, R. E., Bana, J., & Farrel, B. (1997).Number sense in School Mathematics: Student Performance in Four Countries. MASTEC: Mathematics , Science & Technology Education Centre.

    Michelle, M. (2013). Results From a Controlled Study of the iPad Fractions Game Motion Math. Games and Culture, 8(4), 186-214.

    Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill.

    Shin, N., Sutherland, L. M., Norris, C. A., & Soloway, E. (2011). Effects of game
    technology on elementary student learning in mathematics. British Journal of
    Educational Technology, 43(4), 540-560. doi:
    10.1111/j.1467-8535.2011.01197.x

    Wanty Widjaja.(2011) Locating negative decimals on the number line: Insights into the thinking of pre-service primary teachers. Journal of Mathematical Behavior,30.

    下載圖示
    QR CODE