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研究生: 王伯源
WANG, PO-YUAN
論文名稱: 透過行動學習遊戲app教學方式探討學習動機、學習態度、學習模式滿意度與學習成效-以媒體素養課程置入性行銷為例
The Effects of Mobile Learning game app on College Students’ Learning Motivation, Learning Attitude, Learning Model Satisfaction, and Learning Effectiveness-Product Placement, in Media Literacy as an Example
指導教授: 蔣旭政
Chiang, Hsu-Cheng
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 大眾傳播研究所
Graduate Institute of Mass Communication
論文出版年: 2020
畢業學年度: 108
語文別: 中文
論文頁數: 104
中文關鍵詞: 行動學習媒體素養學習動機學習態度學習模式滿意度學習成效
英文關鍵詞: Mobile learning, Media literacy, learning motivation, learning attitude, learning model satisfaction, learning effectiveness
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU202000487
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:435下載:107
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十二年國教課綱於2014年將媒體素養列為九項核心素養中的要素之一,實行數年以來已初見成效,納入中學課綱也相對完整的建構學員們之基本知能;但公民與社會課程僅在國民中學及高級中學的課綱中出現,高級職業學校及藝術學校的課程中卻因必須學習專業技能而犧牲掉公民與社會課程。以表演藝術科系為例,該科系學生未來的目標職業很接近媒體甚至很可能成為媒體產製者,惡性循環之下媒體內容及環境難以優化;因此本研究之實驗對象聚焦於在中學時未學習媒體素養,但在大學就讀表演藝術相關科系的青少年進行教學研究。
  本研究以自編行動學習遊戲教育app教材做為實驗文本,探討以不同的學習方式,進行置入性行銷課程是否存在學習動機、學習態度、學習模式滿意度及學習成效之影響;透過實驗法統計分析結果輔以半結構性深度訪談,嘗試了解不同學習方式中,何者對於學員學習置入性行銷課程的學習動機、學習態度、學習模式滿意度及學習成效有較佳之影響;生理性別在其中是否存在著調節作用。
  研究結果顯示,置入性行銷課程中,行動學習在學習動機、學習態度、學習模式滿意度、學習成效皆顯著優於傳統學習;以生理性別做為調節變項觀察,學習成效方面有顯著的交互影響。
  本研究雖為初探,但從研究結果來看,行動學習的學習模式確實在各方面表現皆優於傳統學習,在課堂互動中能增進學員之間及師生之間的關係,使課堂更有溫度;在媒體素養教育中,倘若能採用不同的教學策略讓兒童與青少年更有主動學習的意願,其課堂效能也能得到提升。

Media literacy, which completely construct the basic capacity of students, has been listed as one of main core competitions of Directions Governing for the 12-Year Basic Education Curricula (The Directions, hereafter) since 2014. However, the fact that The Directions only includes high school means that students attending either vocational school or art school do not have Civic and Social Education course. In the mean time, to gain professional knowledge and skills, Civic and Social Education course is replaced by professional course in either vocational school or art school. As a result, those who have high potential to engage in media work in the future do not receive media literacy course, which is what they need.
  Factorial experimental designs and semi-structured in-depth interview were adopted with college students whose major is the department of performance in this study. Two groups of students, one receiving mobile learning and the other one receiving traditional learning. The mobile learning group used mobile learning game app as their text, which was designed by the researcher teaching methods. The text used in this study was from Product Placement course.
  The purpose of this study is to examine the effects of mobile learning app on learning motivation, learning attitude, learning model satisfaction, and learning effectiveness. Also, with gender as the moderator variable, if there was any significant difference was also concerned. The experiment results show that mobile learning a better influence on the learning motivation, learning attitude, learning model satisfaction and learning effectiveness. In terms of gender, learning effectiveness section, male had a better effects than female.

第壹章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的及問題 4 第貳章 文獻探討 6 第一節 媒體素養教育 6 壹、媒體素養(Media Literacy) 6 貳、媒體素養教育內涵(The content of media literacy education) 8 參、新媒體素養(New Media Literacy) 12 第二節 行動學習的定義與應用 16 壹、行動學習(Mobile Learning) 16 貳、遊戲化與學習 19 參、學習動機、學習態度、學習模式滿意度及學習成效之關係 20 肆、性別與學習之間的關係 22 第三節 置入性行銷(Product placement) 24 第參章 研究方法 31 第一節 研究架構與流程 31 第二節 實驗法 32 壹、研究架構 32 貳、變項操作型定義與測量 33 參、實驗設計 48 第三節 統計方法 50 第四節 深度訪談(In-Depth Interview) 51 第肆章 研究結果與分析 53 第一節 描述性統計 53 第二節 信度分析 54 第三節 主實驗之操弄檢定 55 第四節 深度訪談資料分析 61 壹、遊戲教育app做為資訊傳遞媒介與影響 61 貳、課程遊戲化 63 參、參與不同學習方式對於學習模式改變之真實想法 64 肆、不同性別對於遊戲教育app的態度 65 第伍章 結論與建議 66 第一節 研究結果與討論 66 壹、課程遊戲化 66 貳、學習動機 67 參、學習態度 68 肆、學習模式滿意度 69 伍、學習成效 70 陸、學員對遊戲教育app之想像 71 第二節 研究貢獻 73 壹、學術貢獻 73 貳、實務貢獻 73 第三節 研究限制 75 壹、研究限制 75 貳、研究建議 75 參考文獻 77 壹、西文部分 77 貳、中文部分 86 附錄 93

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