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研究生: 陳師正
論文名稱: 多功能數位運動知識庫的塑模-以棒球為例
指導教授: 朱文增
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 運動休閒與餐旅管理研究所
Graduate Institute of Sport, Leisure and Hospitality Management
論文出版年: 2006
畢業學年度: 94
語文別: 中文
論文頁數: 105
中文關鍵詞: 運動資訊數位學習資料採礦統一塑模語言
英文關鍵詞: MVC
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:258下載:11
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中文摘要
  運動資訊在生活上的應用非常廣泛,網路與數位科技的普及讓運動資訊在處理、傳遞與運用上變得更為方便,但是數位科技要有效地導入運動資訊應用的領域,需要跨領域的合作與知識的整合,目前還比較少有這樣的努力,所以國內運動資訊與相關應用的發展尚無法蓬勃。
  本研究提出一個一般化的運動資訊參考模型(generalized sports information reference model),由此衍生出記錄運動資訊的系統架構,同時在這樣的基礎上與運動競賽的各種類型資料進行連結,產生各種潛在的應用,包括教學、訓練、運動科學及提供閱聽群眾的服務等。
  本研究也以從MVC衍生出的「空間-角色-事件」概念,來敘述所選擇建立知識本體與塑模的棒球運動,並透過統一塑模語言對既有資料進行資料採礦工程,以期發展出符合標準樣式的各種UML模型圖,作為設計開發軟體系統之參考架構。

關鍵詞:運動資訊、數位學習、資料採礦、統一塑模語言、MVC

ABSTRACT
  Sports information has become easily accessible with the help of advancing digital and network technologies. The processing, delivery, display and use of sports information provide a solid base for all kinds of potential applications. However, the introduction of technologies into the area of sports information requires cross-discipline collaboration as well as integration of professional knowledge.
  In this paper, a generalized sports information reference model is proposed to provide a high-level abstraction for different sports. We are then able to come up with a system architecture that records sports information and establishes links to sports video archives. The outcome contributes to applications in areas such as sports training, sports science, etc.
  In this research, the generalized reference model for sports information is based on the space-actor-event triad; an innovative concept derived directly from the MVC (model-view-controller). The generic nature of the model makes it perfect as a basis for constructing a shared understanding of the sports domain; i.e., ontology for sports.
  On the other hand, the model can also be specialized to describe a specific sport; e.g., basketball, badminton, etc. We chose baseball as a concrete instance for applying our model. Running through the analysis and design phase, the UML diagrams and relational tables emerge for our baseball information system. The catch lies in the metadata introduced in the process. The metadata is useful for accurate navigation within the space of sports information. The metadata along with the recorded information lay out the foundation for the sports knowledge base.

Keyword:sports information、data mining、UML、MVC

目錄 謝誌 中文摘要………………………………………………………………Ⅰ 英文摘要………………………………………………………………Ⅱ 目錄……………………………………………………………………Ⅲ 表目錄…………………………………………………………………Ⅴ 圖目錄…………………………………………………………………Ⅵ 第壹章 緒論  第一節 研究背景與動機……………………………………………1  第二節 研究目的……………………………………………………6  第三節 研究問題……………………………………………………7  第四節 名詞解釋……………………………………………………8  第五節 研究範圍與限制…………………………………………10 第貳章 文獻探討  第一節 現有棒球記錄與分析系統………………………………11  第二節 MVC的架構與應用…………………………………………20 第三節 UML在各領域的實作………………………………………27 第參章 研究設計與實施  第一節 研究架構…………………………………………………44  第二節 研究工具…………………………………………………47 第三節 研究實施程序與步驟……………………………………53 第肆章 結果與討論 第一節 棒球資料的基礎關係塑模………………………………62 第二節 棒球知識本體與應用範疇………………………………67 第伍章 結論與建議  第一節 結論………………………………………………………70  第二節 建議………………………………………………………72 參考文獻………………………………………………………………73 附錄……………………………………………………………………76 表目錄 表 2-1 不同棒球記錄方式功能之比較………………………………19 表 2-1 九種UML模型圖的用途與特點………………………………42 圖目錄 圖 2-1 1984年中華民國國際棒球邀請賽官方紀錄…………………12 圖 2-2 中華職棒La new熊對統一獅賽事聯盟官方紀錄節錄………13 圖2-3 中信鯨職棒隊使用之投打配球分析專用記錄節錄…………15 圖2-4 以運動軌跡為主之棒球資料庫對戰過程前端紀錄頁面……18 圖2-5 以運動軌跡為主之棒球資料庫投打落點分析前端頁面……18 圖2-6 設計模式與軟體的開發………………………………………20 圖 2-7 著名的MVC時鐘範例…………………………………………22 圖 2-8 Model與View之間的關係……………………………………24 圖2-9 MVC描述運動的觀點…………………………………………26 圖 2-10 九種UML型態圖與五大觀點之關係…………………………29 圖 2-11 使用案例示意圖……………………………………………31 圖 2-12 使用案例間之關係圖………………………………………32 圖 2-13 類別圖示意…………………………………………………34 圖 2-14 類別間的聚集關係及其對應基數…………………………34 圖2-15 類別的封裝內容及其相互間關係示意……………………35 圖2-16 類別圖範例-保險合約………………………………………35 圖2-17 物件圖範例-人員聘用………………………………………36 圖 2-18 循序圖示意…………………………………………………37 圖2-19 循序圖範例-顧客與供應商間關係…………………………38 圖2-20 活動圖示意與案例說明……………………………………39 圖 2-21 狀態圖範例-以標單為例…………………………………40 圖3-1 軟體開發三要素………………………………………………44 圖3-2 運動的空間-角色-事件範例…………………………………45 圖 3-3 利用UML塑模的系統開發流程………………………………46 圖 3-4 Rational Rose網站…………………………………………48 圖 3-5 新增Actor與Use case範例…………………………………51 圖3-6 使用案例中關聯的建立範例…………………………………52 圖3-7 類別的新增與屬性設定範例…………………………………53 圖3-8 類別的分類特性………………………………………………54 圖3-9 建立類別間的關係……………………………………………55 圖 3-10 完成後的類別關係圖………………………………………55 圖3-11 工作序列的定義 (sequence diagram) …………………57 圖3-12 工作圖(collaboration diagram) ………………………57 圖3-13 類別的繼承關係……………………………………………58 圖3-14 狀態變化關係圖……………………………………………59 圖3-15 元件圖(component diagram) ……………………………60 圖 3-16 系統部署架構圖(deployment diagram) …………………61 圖 4-1 棒球運動事件基礎分支圖例…………………………………62 圖4-2 棒球運動中關於人員的使用案例圖…………………………63 圖4-3 棒球運動中關於空間的使用案例圖…………………………63 圖 4-4 棒球運動中關於人員的UML類別圖…………………………64 圖 4-5 棒球運動中關於空間的UML類別圖…………………………64 圖 4-6 棒球運動中關於事件的UML類別圖…………………………65 圖 4-7描述棒球運動的簡易UML活動圖……………………………65 圖4-8 簡易棒球記錄軟體前端介面範例……………………………66 圖 4-9 棒球知識本體建構模型………………………………………67 圖 4-10 運動知識庫線上教學與訓練模型…………………………68 圖 4-11 運動知識庫與所提供服務間的相互連結…………………69 附錄 附錄一 「中華職棒最多全壘打打者張泰山全壘打官方統計資料」 …………………………………………………………………………76 附錄二 「中華職棒最多全壘打打者張泰山全壘打逐支明細表」 …………………………………………………………………………78 附錄三 「張泰山擊出全壘打日期與月份關係表」…………………83 附錄四 「張泰山全壘打距離各球場官方丈量標準數據」…………84 附錄五 「張泰山全壘打球場、方向、距離、月份日期分佈資料」 …………………………………………………………………………85 附錄六 「張泰山百盜逐場明細與相關分佈數據」…………………87 附錄七 「日本職棒使用之記錄軟體Score Maker系統摘錄」……91 附錄八 「南韓職棒使用之記錄軟體Perfect Baseball系統摘錄」 …………………………………………………………………………98

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