簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 蔡雯婷
Tsai, Wen-Ting
論文名稱: 使用者感知互動程度影響持續使用意願之研究-以行動即時通訊軟體為例
A Study of the Influence of Continuous Usage on users' Perceptions of Interactivity─A Case of Mobile Instant Messenger Application
指導教授: 楊美雪
Yang, Mei-Hsueh
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 圖文傳播學系
Department of Graphic Arts and Communications
論文出版年: 2015
畢業學年度: 103
語文別: 中文
論文頁數: 125
中文關鍵詞: 行動即時通訊軟體感知互動程度持續使用意願
英文關鍵詞: mobile instant messenger application, perceived interactivity, continuous usage
DOI URL: https://doi.org/10.6345/NTNU202205584
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:4535下載:199
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 本研究旨在探討行動即時通訊軟體使用者感知互動程度對持續使用意願影響之情形。首先,以內容分析法觀察6 款行動即時通訊軟體上互動功能設置情況並進行比較。其次,以問卷調查法,搜集使用者在行動即時通訊軟體上的感知互動程度與持續使用意願之情形,總計回收375 份有效問卷。再以敘述性統計、獨立樣本t檢定、皮爾遜相關、單因子變異數分析等統計方式進行分析比對。最後,根據研究所得之結論,分別給予行動即時通訊軟體業者、行動即時通訊軟體設計者及後續研究者相關具體建議。茲將本研究重要發現分述如下:

    一、行動即時通訊軟體互動功能設置以「即時附加功能」提供率最高;以「社群互動功能」提供率最低

    二、「圖文聊天功能」的使用最能增進雙向溝通、正面情緒;「圖文聊天功能」、「通話聊天功能」的使用最能促進情感連結;「貼圖主題下載功能」的使用最能讓使用者自由控制、感受系統回應迅速

    三、使用者感知互動程度對持續使用意願有影響,其中又以「正面情緒」、「回應速度」、「情感連結」影響力最大

    四、不同性別在「情感連結」、「回應速度」上有達顯著差異;不同年齡在「雙向溝通」、「控制力」、「回應速度」有達顯著差異;不同使用天數在「雙向溝通」、持續使用意願有達顯著差異

    五、影響LINE使用者持續使用意願的最關鍵因素為「情感連結」、「正面情緒」、「控制力」;影響Facebook Messenger使用者持續使用意願的是「回應速度」、「正面情緒」;影響Skype使用者持續使用意願則是「控制力」

    The purpose of this study is to explore the influence of continuous usage on users' perceptions of interactivity on mobile instant messenger application. First, through the content analysis method to understand the "human-to-system" and "human-to-human" of interactive functions status of 6 mobile instant messenger applications. Then, through the questionnaires, a total of 375 valid questionnaires were recoverd, to collect the opinion of the users which is experienced interactivity on the mobile instant messenger applications and their continuous usage.The collected data were analyzed by statistical methods, as Descriptive Statistics, the Independent samples t-test, Pearson's correlation coefficient, One-Way ANOVA, and Regression Analysis.

    In the end, based on the conclusion, this study makes some concrete suggestions to the operators of mobile instant messenger application, the designers of mobile instant messenger application and further study.The major findings are as follows:

    1. The mobile instant messenger applications provide mainly the "immediately additional function"; but the "community features" provide is relatively low.

    2. The "text and stickers function" usage is the most facilitate "two-way communication" and "playfulness"; the "text and stickers function" and "voice calls" usage could make users perceived more connectedness;the "stickers and background-image download function" usage is the most facilitate "perceived control" and "synchronicity".

    3. The Effects of the perceived Interactivity on continuous usage has significant influence. In addition, the dimensions of "playfulness", "synchronicity" , "connectedness" are more powerful influencing factors.

    4. Between the different genders of users, the "connectedness" and "synchronicity" are significantly difference; between the different ages of users, the "two-way communication", "perceived control" and "synchronicity" are significantly difference; between the different using behavior, the "two-way communication" and users' continuous usage are significantly difference.

    5. The dimensions of "connectedness","playfulness", "perceived control" are more powerful influencing factors on LINE's users; The dimensions of "synchronicity","playfulness" are more powerful influencing factors on Facebook Messenger's users; The dimensions of "perceived control" is the most powerful influencing factors on Skype's users.

    中文摘要 .................................... i Abstract .................................... ii 第壹章 緒論............................................ 1 第一節 研究背景與動機 .................................. 1 第二節 研究目的與問題 ................................. 5 第三節 名詞解釋 ............................... ....... 6 第四節 研究範圍與限制 ................................. 7 第五節 研究流程 ...................................... 8 第貳章 文獻探討........................................ 9 第一節 行動即時通訊軟體與互動功能設置概況 ................ 9 第二節 感知互動程度概念、構面與相關研究 ................. 11 第三節 社交軟體持續使用意願概念與相關研究 ................ 20 第四節 文獻探討小結 ...................................... 24 第参章 研究設計 .......................................... 25 第一節 研究架構 .......................................... 25 第二節 研究方法 .......................................... 26 第三節 研究對象 .......................................... 27 第四節 研究工具 .......................................... 28 第五節 研究實施 .......................................... 32 第六節 資料分析 .......................................... 35 第肆章 研究結果與討論................................... 38 第一節 軟體中的「人際互動」功能設置概況 .................. 38 第二節 軟體中的「系統互動」功能設置概況 .................. 43 第三節 不同軟體在「人際互動」功能設置差異 ................ 50 第四節 不同軟體在「系統互動」功能設置差異 ................ 54 第五節 問卷受測者背景變項之敘述統計 ..................... 60 第六節 使用者感知軟體中「人際互動」之情形 ................ 66 第七節 使用者感知軟體中「系統互動」之情形 ................ 70 第八節 使用者感知「人際互動與系統互動」對持續使用意願之影響....................... 75 第九節 不同背景變項使用者感知「人際互動與系統互動」與持續使用意願之差異形 ........ 78 第十節 不同使用頻率使用者感知「人際互動與系統互動」與持續使用意願差異情形 ........ 82 第十一節 不同軟體使用者感知「人際互動與系統互動」 對持續使用意願影響情形 ......... 86 第伍章 研究結論與建議 .................................... 93 第一節 研究結論 .......................................... 93 第二節 研究建議 .......................................... 99 參考文獻 .............................. 104 附錄一 內容分析過錄表.................... 116 附錄二 預試受測者分佈情形 ................ 117 附錄三 預試結果摘要表 ................... 118 附錄四 正式問卷 ........................ 119

    一、中文文獻
    i-BUZZ口碑調查室(2014年5月1日)。Line通訊口碑寶座穩不穩?競爭者搶攻灘頭堡仍有機會【市場調查】。2014年12月7日,取自:http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:vbN2Wj4K0MkJ:www.i-buzz.com.tw/report-1.asp%3FID%3D465+&cd=1&hl=zh-TW&ct=clnk&gl=tw
    LINE(2014年5月27日)。官方網站網頁資訊【網頁資料】。2014年5月27日,取自:http://line.me/zh-hant/
    PunNode(2014年4月22日)。微信(Wechat)什麼都買得到,現在還可以訂機票!【新聞報導】。三立新聞網。2014年4月27日,取自:http://www.setnews.net/ColumnNews.aspx?PageGroupID=7&NewsID=20753&PageType=3
    WeChat官方網站(2014年5月27日)。官方網站網頁資訊【網頁資料】。2014年5月27日,取自:http://www.wechat.com/zh_TW/
    日本經濟新聞(2014年5月8日)。各種「微信」的真正實力【新聞報導】。2014年5月28日,取自:http://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric- appliance/8704-20140508.html
    方冠中(2008)。即時通訊科技問題探討。網路社會學通訊,71,取自:http://mail.nhu.edu.tw/~society/ej/71/71-01.htm
    王宗松(2013)。行動社群表情貼圖設計之實證研究-以LINE為例。大仁學報,43,15-39。
    王修曉(2007)。研究方法概論。台北市:五南。
    王凱、劉又禎、鄭凱文(2012)。社會臨場感對社交網站持續使用意願之影響-關係觀點之探討。中華民國資訊管理學會研討會論文集,101,2046-2060。
    王雯宗、蔡智勇(2009)。文化創意產業之網站內容分析之研究。遠東學報,26(1),131-146。
    令狐聰(2014年1月8日)。你的苦悶,就是LINE的商機【新聞報導】。2014年5月28日,取自:http://mag.udn.com/mag/newsstand/printpage.jsp?f_ARTID=493712
    自由時報(2012年10月18日)。全球兩億帳號 WeChat 抵台,引領全新 3D 行動通訊趨勢【新聞報導】。自由時報。2014年4月27日,取自:http://3c.ltn.com.tw//3c/news.php?no=7356&type=9
    朱育慧、羅淑娟(2012)。影響使用者在社群網站持續使用之因素探討。中華民國資訊管理學會研討會論文集,101,1084-1098。
    行政院發展考核委員會(2012)。101年性別數位機會發展現況。行政院發展考核委員會101年個人家戶數位機會調查報告,取自:http://www.ndc.gov.tw/m1.aspx?sNo=0028380#.VKATerACA
    何秀玲(2013年10月11日)。貼圖說故事,品牌爆紅【新聞報導】。2014年5月28日,取自:http://yesone.com.tw/marketing/news_in.php?ID=229
    吳明隆(2011)。SPSS統計應用學習實務:問卷分析與應用統計。新北市:易習圖書。
    吳明隆(2012)。論文寫作與量化研究。臺北市:五南圖書。
    吳凱琳(2013年11月1日)。青少年不愛臉書!即時通訊App成新歡【雜誌文章】。經理世界。2014年4月27日,取自:http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5053483&page=1
    李書藝(2005)。以網路即時通為媒介之焦點解決取向網路即時諮商研究。心理 諮商專論,13。2014年12月7日,取自:http://www.heart.net.tw/paper13.shtml
    李祥銘、邱吉鶴、劉信志、陳才(2014)。交友社群使用者期望確認與持續使用意圖關係之研究─以參考群體為干擾變數。中華管理評論國際學報,17(1),1-22。
    李慧馨、江碧陵、詹玉婷、林盈婷(2009)。即時通訊軟體MSN Messenger「個人訊息欄」的傳播功能與使用行為之研究。圖文傳播藝術學報,2009,103-112。
    邱顯貴(2008)。影響使用即時通訊軟體行為意圖之研究。中央警察大學「資訊、科技與社會」學報,8(1),1-19。
    施文玲(2006)。社會交換理論之評析。網路社會學通訊期刊,52。2014年4月27日,取自:http://www.nhu.edu.tw/~society/e-j/52/52-15.htm
    洪欣慈(2014年4月4日)。減重有疑問?line一下就可知【新聞報導】。中時電子報。2014年4月27日,取自:http://www.chinatimes.com/realtimenews/20140404003056-260405
    范嵐(2013)。微信用戶持續使用意願影響因素研究。現代商貿工業,20,88-90。
    高娃(2013)。該向微信學什麼?。中國電信業,10,42-43。
    翁振銘、王舒民、林娟娟(2010)。影響行動即時通訊服務採用行為因素之研究。電子商務研究,8(4),521-544。
    翁崇雄、張淑楨(2013)。以系統面、行為面與社會面探討網站使用之滿意度與持續使用意圖。行銷評論,10(1),61-78。
    莊沛穎(2013年1月30日)。Skype全球使用狀況【新聞報導】。2014年5月28日,取自:http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/ shwnws.asp?CnlID=10&Cat=25&Cat1=&id=321074
    陳怡如(2014年4月2日)。LINE全球用戶數突破4億!【雜誌文章】。數位時代。2014年4月27日,取自:http://www.bnext.com.tw/article/view/id/31661
    陳昭希(2014年6月)。貼圖中的情境線索:對行動通訊軟體用戶之態度與黏著度的影響。蕭富峰(主持人),行銷策略與趨勢。2014年中華傳播學會年會論文,銘傳大學基河校區。
    陳曉莉(2014年4月16日)。臉書手機傳訊將強迫下載安裝 Facebook Messenger【新聞報導】。iTome。2014年1月16日,取自:http://www.ithome.com.tw/news/86783
    陳宜檉、林育珊、游捷閔(2012)。Facebook持續使用意圖與黏著度影響因果模式建構之研究:以行動裝置使用者為實證。臺東大學綠色科學學刊,2(2),79-91。
    陳秀菁、吳麗娟、林世華(2004)。大學生的共依附特質、人際親密能力與親密感知相關研究。教育心理學報,36(2),145-164。
    陳思帆、張蕙瀅、李昕翰(2006)。大學生即時通訊使用情形之調查研究。網路社會學通訊,71,取自:http://mail.nhu.edu.tw/~society/e-j/63/63-09.htm
    張玉琳、李秋滿(2014)。以媒介豐富與社會臨場感理論探討LINE貼圖價值、流行涉入、網路外部性對虛擬社群意識與黏著度之影響。電子商務研究,12(4),419-449。
    姚勁松(2006)。新媒體中人際傳播的回歸與超越-以即時通訊工具QQ為例。當代傳播,6,53-55。
    通信信息報(2013年11月11日)。移動IM市場迎爆發期,提高用戶粘性成競爭關鍵【新聞報導】。新華網。2014年4月27日,取自:http://big5.xinhuanet.com/gate/big5/news.xinhuanet.com/ info/2013-11/11/c_132878455.htm
    郭明煌、廖鴻圖與蕭麗齡(2014)。資訊隱私顧慮對社群網站使用者使用意圖影響之研究─以Facebook 為例。中華民國資訊管理學報,21(4),341-364。
    許芳銘、薛婉言、林裕增(2012)。Facebook 社群網站使用者忠誠度與持續使用意圖之研究。中華民國資訊管理學會研討會論文集,101,3138-3152。
    許欽嘉、鄭春蘭、林瑾宜、高藜分、謝淑雅(2005)。即時通訊之服務品質與使用者滿意度關係之研究-以臺灣地區為例。管理科學與統計決策,2(2),7-27。
    許麗玲、許家祥與李國維(2012)。Facebook 使用者任務價值與體驗價值調節效果對持續使用意願關聯性之探討。中華民國資訊管理學會研討會論文集,101,3198-3210。
    創市際市場研究顧問(2012年7月5日)。LINE商機無限,臺灣用戶捧場【市場調查】。2014年3月24日,取自:http://www.insightxplorer.com/news/news_07_05_12.html
    創市際市場研究顧問(2013年3月23日)。臺灣首份智慧型手機使用行為測量報告【市場調查】。2014年3月24日,取自:http://www.insightxplorer.com/news/news_03_23_13.html
    創市際市場顧問公司(2014a年7月15日)。社群服務調查暨臺灣社群相關網站使用概況【市場調查】。2014年12月7日,取自:http://news.ixresearch.com/?p=7549 創市際市場顧問公司(2014b年4月9日)。創市際兩岸洞察:兩岸手機通訊市場有別!臺灣一家獨大,大陸兩款瓜分【市場調查】。2014年12月7日,取自:http://www.insightxplorer.com/news/news_04_09_14.html
    搜狐IT(2013年11月16日)。五個問題了解移動消息應用市場【技術文章】。2014年12月15日,取自:http://it.sohu.com/20131116/n390258617.shtml
    黃振家、宗靜萍(譯)(2007)。大眾媒體研究導論(原作者:Wimmer R. D., Dominick J. R.)。台北市:學富文化。(原著出版年:2006)
    黃國蓉(2014年4月17日)。LINE 今開放用戶賣原創貼圖【新聞報導】。經濟日報。2014年4月27日,取自:http://edn.udn.com/news/view.jsp?aid=723137
    黃嘉偉(2013年5月30日)。LINE:用戶年底有望破3億【新聞報導】。經濟通。2014年4月27日,取自:http://www.etnet.com.hk/www/tc/news/topic_news_detail.php?category=interview&newsid=1078
    楊又肇(2013年8月9日)。瘋啥:WhatsApp新功能,錄音傳好友【新聞報導】。蘋果日報。2014年5月10日,取自:http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/headline/20130809/35209549/
    楊成、劉劍波、曹三省與張宜春(2009)。互動新媒體中的即時通信業務應用進展。電視技術,33(6),60-63。
    楊美雪、蔡雯婷(2014)。智慧型手機通訊軟體使用者之社會臨場感與愉悅感研究-以LINE即時通訊為例。國立虎尾科技大學學報,32(1),35-50。
    詹文男(2014年4月17日)。透視鏡/學運IT應用的借鏡【新聞報導】。聯合理財網。2014年4月27日,取自:http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN11/8617458.shtml
    葉玫君(2004)。年輕族群行動文字簡訊使用研究初探。資訊社會研究,6,235-282。
    溫典寰(2005)。即時通訊不同市場需求的功能差異與滿意度—以MSN Messenger與Yahoo奇摩Messenger為例。網路社會學通訊期刊,45,2014年5月12日,取自:http://mail.nhu.edu.tw/~society/e-j/45/45-03.htm
    極客公園(2013年9月30日)。表情經濟學:從ICQ、MSN到LINE,為什麼我們喜歡貼圖?【雜誌文章】。數位時代。2014年4月27日,取自:http://www.bnext.com.tw/article/view/id/29473
    資策會(2012年,8月)。App應用專題與調查。數位知識閱刊,26,1-31。
    資策會(2013年2月23日)。民眾ICT應用調查:訊息傳遞與社群網站是重要的溝通模式【市場調查】。2014年12月15日,取自:http://www.find.org.tw/find/home.aspx?page=many&id=342
    媽媽寶寶雜誌(2014年9月1日)。探索男女寶寶.照護教養大不同。【雜誌文章】。2014年12月7日,取自:http://www.mombaby.com.tw/article/%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E7%94%B7%E5%A5%B3%E5%AF%B6%E5%AF%B6%EF%BC%8E%E7%85%A7%E8%AD%B7%E6%95%99%E9%A4%8A%E5%A4%A7%E4%B8%8D%E5%90%8C-0.html#
    寧連舉、張欣欣、劉自慧(2013)。SNS中人際互動對用戶持續使用意願的影響研究。北京郵電大學學報,15(3),8-14。
    劉育津、粘弼鈞(2010)。即時通訊軟體功能之研究-以方法目的鏈探求使用者的價值認知。電子化企業經營管理理論暨實務研討會,10(1),271-280。
    樊祖燁、劉芳梅、陳怡秀(2012)。社群網站之網站品質與網路互動性對購買意願影響之研究-以燦星旅遊臉書粉絲網為例。蘭陽學報,12,21-29。
    蔡瑋哲、蔡英德(2013年,10月)。智慧型手機即時通訊軟體使用行為之調查研究。丁一賢(主持人),社群網路。TANET2013臺灣網際網路研討會,國立中興大學。
    鄭尹翔、李正田(2014年4月19日)。滑手機也能賺錢?自己做LINE貼圖!【新聞報導】。中國電子報。2014年4月27日,取自:http://www.chinatimes.com/ realtimenews/20140419001509-260405
    鄭緯筌(2013年11月14日)。臺灣App使用行為調查:App付費意願、手機依存症與其他【新聞報導】。聯合新聞網。2014年5月10日,取自:http://mag.udn.com/mag/news/storypage.jsp?f_ART_ID=485606
    鮑宇辰(2013年9月5日)。LINE貼圖經濟學【雜誌文章】。經理世界。2014年4月27日,取自:http://www.mychinabusiness.com/magazine/1401/digest/digest_09.html
    賴宏昌(2014年3月20日)。微信活躍用戶數達3.55億,騰訊純益增幅創兩年新低【新聞報導】。精實新聞。2014年4月27日,取自:http://finet.landbank.com.tw/w/wp/wp05A_%7B33B392C8-73A5-4E1D-8AB3-1890AE357083%7D.djhtm
    賴宛琳(2012年7月5日)。LINE進軍全球的四大關鍵策略【雜誌文章】。看雜誌。2014年12月7日,取自:http://www.watchinese.com/article/2012/4403
    盧希鵬(2009年7月)。社會關係的建立:社會交換理論【雜誌文章】。經理人。2014年4月27日,取自:http://www.managertoday.com.tw/?p=1960
    龍昕雨(2013)。微信如何能挑戰傳統電信業務。數字技術與應用,8,24。
    戴元光(2003)。傳播學研究理論與方法。中國:復旦大學。取自:http://0-www.apabi.com.opac.lib.ntnu.edu.tw/cec/pub.mvc?pid= book.detail&metaid= ISBN7-309-03825-8&lib=cec&libname=&di=
    韓培爾(2003)。社會科學研究方法Q&A。台北市:風雲論壇。
    羅之盈(2014年1月29日)。LINE串聯臺灣uitox,2014「閃購」挑戰在地EC【新聞報導】。2014年5月28日,取自:http://www.bnext.com.tw/article/view/id/30932
    羅正漢(2013年5月24日)。行動IM改寫企業溝通【技術文章】。iThome。2014年4月27日,取自:http://www.ithome.com.tw/node/80575
    羅耀宗、黃貝玲、蔡宏明(譯)(2009)。N世代衝撞:網路新人類正在改變你的世界(原作者:Don Tapscott)。台北市:美商麥格羅‧希爾國際。(原著出版年:2009)
    蘇文豪(2014)。移動即時通訊發展現況及影響。互聯網天地,2(2),24-28。

    二、英文文獻
    App Annie. (2013). App Annie Index: 2013 retrospective-the top trends of 2013[Survey]. Retrieved from http://blog.appannie.com/app-annie-index-retrospective-2013/
    Barnes, S. J., & Böhringer, M. (2011). Modeling use continuance behavior in microblogging services: The case of twitter. Journal of Computer Information Systems, 51(4), 1-10.
    Bhattacherjee, A. (2001). Understanding information systems continuance: An expectation-confirmation model. MIS Quarterly, 25(3), 351–370.
    Boyd, D. M., & Ellison, N. B. (2008). Social network sites: Definition, history, and scholarship. Journal of Computer-Mediated Communication, 13, 210-230.
    Chang, Y. P., & Zhu, D. O. (2012). The role of perceived social capital and flow experience in building users' continuance intention to social networking sites in China. Computers in Human Behavior, 28, 995-1001.
    Chiang, H. S. (2012). Continuous usage of social networking sites: The effect of innovation and gratification attributes. Online Information Review, 37(6), 851-871.
    Chuang, Y. H., Lin, C. S., & Shu, W. (2011). Continuance intention of using microblogs. International Journal of Global Management Studies, 3(2), 1-21.
    Chung, H., & Zhao, X. (2004). Effects of perceived interactivity on web site preference and memory: Role of personal motivation. Journal of Computer-Mediated Communication, 10(1), Retrieved from http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1083-6101.2004.tb00232.x/full
    Comrey, A. L., & Lee, H. B. (1992). A First Course in Factor Analysis. Mahwah, NJ:Lawreence Erlbaum Associates.
    Costas, Z., Vasiliki, V., & Despoina, K. (2007, June). Differentiations between expected and perceived interactivity in hotel websites. Paper presented at 15th European Conference on Information Systems, St. Gallen, Switzerland.
    Cui, N., Wang, T., & Xu, S. (2010). The influence of social presence on consumers' perceptions of the interactivity of web sites. Journal of Interactive Advertising, 11(1), 36-49.
    Cutler, K. M. (2012). The reality of the global messaging app market: It's really freaking fragmented [Survey]. Retrieved from http://techcrunch.com/2012/12/04/global-messaging-market/
    Daft, R.L. & Lengel, R.H. (1984). Information richness: a new approach to managerial behavior and organizational design. Homewood, IL: JAI Press.
    Damodaran, A. (2014). 450 million users is the magic number of WhatsApp valuation [Press release]. Retrieved from http://economictimes.indiatimes.com/ news/international/business/450-million-users-is-the-magic-number- of-whatsapp-valuation/articleshow/31567709.cms
    Dholakia, R. R., Zhao, M., Dholakia, N., & Fortin, D. R. (2000, June). Interactivity and revisits to websites: A theoretical framework. Paper presented at the Research Institute for Telecommunications and Information Marketing. Retrieved from http://ritim.cba.uri.edu/wp2001/wpdone3/Interactivity.PDF
    Downes, E. J., & McMillan, S. J. (2000). Defining interactivity: A qualitative identification of key dimensions. New Media & Society, 2, 157-179.
    Ernst, C. P., Pfeiffer, J., & Rothlauf, F. (2013, August). The influence of perceived belonging on social network site adoption. Paper presented at the Proceedings of the Nineteenth Americas Conference on Information Systems, IL, Chicago.
    Feng, B., & Hyun, M. J. (2012). The influence of friends' instant messenger status on individuals' coping and support-seeking, Communication Studies, 63(5), 536-553.
    Fitchard, K. (2013). Study: Facebook Messenger still reigns in the U.S. but other countries look to WhatsApp [Press release]. Retrieved from http://gigaom.com/2013/11/26/study-facebook-messenger-still-reigns-in-the-u-s-but-other-countries-look-to-whatsapp/
    Gao, Q., Rau, Pei-Luen P., & Salvendy, G. (2010). Measuring perceived interactivity of mobile advertisements, Behaviour & Information Technology, 29(1), 35-44
    GlobalWebIndex. (2013). Top global smartphone apps, who's in the top 10 [Survey]. Retrieved from http://blog.globalwebindex.net/Top-global-smartphone-apps
    GlobalWebIndex. (2014). GlobalWebIndex Report: Active Users Down For Facebook, YouTube and Myspace [Survey]. Retrieved from http://www.hypebot.com/hypebot/2014/01/globalwebindex-report-active-users-down-for-facebook-youtube-and-myspace.html
    Hoffman, D. L. & Novak, T. P. (1996). Marketing in hypermedia computer-mediated environments conceptual foundations: Conceptual foundations. Journal of Marketing, 60(3), 50-68.
    Hong, J., Lee, O. K., & Suh, W. (2013). A study of the continuous usage intention of social software in the context of instant messaging. Online Information Review, 37(5), 692-710.
    Hwang, Y. (2011). Is communication competence still good for interpersonal media?:Mobile phone and instant messenger. Computers in Human Behavior, 27(2), 924-934.
    Jensen, J. F. (1998). Interactivity: Tracking a new concept in media and communication studies. Nordicom Review, 19(1), 185-204.
    Jin, X. L., Lee, M. K. O., Cheung, C. M. K. (2010). Predicting continuance in online communities: Model development and empirical test. Behaviour & Information Technology, 29(4), 383-394.
    Johnson, G. J., Bruner, G. C. I., & Kumar, A. (2006). Interactivity and its facets revisited. Journal of Advertising, 35(4), 35-52.
    Juniper Research. (2011). Mobile Messaging Markets [Survey]. Retrieved from http://www.juniperresearch.com/reports/Mobile_Messaging_Markets
    Kiousis, S. (2002). Interactivity: A concept explication. New Media & Society, 4(3), 355-383.
    Ko, H. K., Roberts, M. S., & Cho, C. (2006). Crosscultural differences in motivations and perceived interactivity: A comparative study of American and Korean internet user. Journal of Current Issues and Research in Advertising, 28(2), 93-104.
    Lee, J. S. (2000, August). Interactivity: A new approach. Paper presented at the Association for Education in Journalism and Mass Communication, AZ, Phoenix.
    Lee, T. (2005). The impact of perceptions of interactivity on customer trust and transaction intentions in mobile commerce. Journal of Electronic Commerce Research, 6(3), 165-180.
    Levine, L. E., Waite, B. M., & Bowman, L. L. (2007). Electronic media use, reading, and academic distractibility in college youth. CyberPsychology & Behavior, 10, 560-567.
    Lin, C. S., Wu, S., & Tsai, R. J. (2005). Integrating perceived playfulness into expectation-confirmation model for web portal context. Information & Management, 42(5), 683-693.
    Liu, P., & Shrum, L. (2002). What is interactivity and is it always such a good thing? implications of definition, person, and situation for the influence of interactivity on advertising effectiveness. Journal of Advertising, 31, 53-64.
    Liu, Y. (2003). Developing a scale to measure the interactivity of web sites. Journal of Advertising Research, 43, 207-216.
    McMillan, S. J. (2002). Exploring models of interactivity from multiple research traditions: Users, documents, and systems. In L. A. Lievrouw, & S. Livingstone (Eds.), Handbook of New Media: Social Shaping and Consequences of ICTs. London, England: Sage Publications.
    McMillan, S. J., & Hwang, J. S. (2002). Measures of perceived interactivity: An exploration of the role of direction of communication, user control, and time in shaping perceptions of interactivity. Journal of Advertising, 31(3), 29-42.
    Mims, C. (2013). Are the world's chat apps really worth $48 billion? [Press release]. Retrieved from http://qz.com/141616/are-the-worlds-chat-apps-really-worth-48-billion/
    Mäntymäki, M. & Salo, J. (2011). Teenagers in social virtual worlds: Continuous use and purchasing behavior in Habbo hotel. Computers in Human Behavior, 27, 2088-2097.
    Milojević, A., Kleut, J., & Ninković, D. (2013). Methodological approaches to study of interactivity in communication journals. Comunicar, 21, 93-102.
    Nielsen. (2012). State of the appnation-a year of change and growth in U.S. smartphones [survey]. Retrieved from http://www.nielsen.com/us/en/newswire/2012/state-of-the-appnation-%C3%A2%C2%80%C2%93-a-year-of-change-and-growth-in-u-s-smartphones.html
    Ogara, S. O., & Koh, C. (2014). Investigating design issues in mobile computer-mediated communication technologies. Journal of Computer Information Systems, 54(2), 87-98.
    Oliver, R. L. (1980). A cognitive model for the antecedents and consequences of satisfaction decisions. Journal of Marketing Research, 17(4), 460-469.
    Orr, E. S., Sisic, M., Ross, C., Simmering, M. G., Arseneault, J. M., & Orr, R. R. (2009). The influence of shyness on the use of Facebook in an undergraduate sample. CyberPsychology & Behavior, 12(9), 337-340.
    Parameswaran, M., & Whinston, A. B. (2007). Social computing: An overview. Communications of the Association for Information Systems, 19(37), 762-780.
    Rafaeli, S. (1988). Interactivity: From new media to communication. In R. Hawkins, J. Wiemann, & S. Pingree (Eds.), Sage Annual Review of Communication Research: Advancing Communication Science. Beverly Hills, CA: Sage.
    Rivera, J. (2014). What to expect at MWC 2014-consumer applications [Press release]. Retrieved from http://www.gartner.com/newsroom/id/2661116
    Schwarz, O. (2011). Who moved my conversation? instant messaging, intertextuality and new regimes of intimacy and truth. Media Culture and Society, 33(1), 71-87.
    Shipps, B. & Phillips, B. (2013).Social Networks, Interactivity and Satisfaction: Assessing Socio-Technical Behavioral Factors as an Extension to Technology Acceptance. Journal of Theoretical and Applied Electronic Commerce Research, 8(1), 35-52.
    Simmons, C. (2009). Dear radio broadcaster: Fan mail as a form of perceived interactivity. Journal of Broadcasting & Electronic Media, September, 444-459.
    Song, J. H., & Zinkhan, G. M. (2008). Determinants of perceived web site interactivity. Journal of Marketing, 72, 99-113.
    Sun, J. N., & Hsu, Y. C. (2013). Effect of interactivity on learner perceptions in web-based instruction. Computers in Human Behavior, 29, 171-184.
    Sun, Y., Liu, L., Peng, X., Dong, Y., & Barnes, S. J. (2014). Understanding Chinese users' continuance intention toward online social networks: An integrative theoretical model. Electronic Markets, 24(1), 57-66.
    Sundar, S. S. (2004). Theorizing interactivity's effects. Information Society, 20(5), 385-389.
    Tsai, C. H. (2011). The E-commerce model of health websites: An integration of web quality, perceived interactivity, and web outcomes. Journal of Networks, 6(7), 1017-1024.
    Voorveld, H. A. M., Neijens, P. C., & Smit, E. G. (2011). The relation between actual and perceived interactivity: What makes the web sites of top global brands truly interactive? Journal of Advertising, 40(2), 77-92.
    Wang, W., Hsieh, J. P. A., & Song, B. (2012). Understanding user satisfaction with instant messaging: An empirical survey study. Journal of Human-Computer Interaction, 28, 153-162.
    Wang, W., Ngai, E. W. T., & Wei, H. (2012). Explaining instant messaging continuance intention: the role of personality. Journal of Human-Computer Interaction, 28, 500-510.
    Williams, F., Rice, R., & Rogers, E. (1988). distinctions in the study of new media. In F. Williams (Ed.), Research Methods and the New Media. New York, NY: Free Press.
    Wu, C. C., Huang, Y., & Hsu, C. L. (2014). Benevolence trust: A key determinant of user continuance use of online social networks. Information Systems and e-Business Management, 12(2), 189-211.
    Wu, G. (1999). Perceived interactivity and attitude toward web site. In M. S. Roberts (Ed.), the Proceedings of the 1999 Conference of the American Academy of Advertising. Gainesville, FL: University of Florida.
    Wu, G. (2006). Conceptualizing and measuring the perceived interactivity of websites. Journal of Current Issues and Research in Advertising, 28(1), 87-104.
    Xu, B., Zhang, W. & Li, D. (2011). Copresence and its social-relational antecedents in computer-mediated communication: The case of instant messenger. Journal of Human-Computer Interaction, 27(10), 991-1009.
    Xu, Y., Park, H., & Baek, Y. (2011). A new approach toward digital storytelling: An activity focused on writing self-efficacy in a virtual learning environment. Educational Technology & Society, 14(4), 181-191.
    Yin, G., Zhu, L., & Cheng, X. (2013). Continuance Usage of Localized Social Networking Services: A Conceptual Model and Lessons from China. Journal of Global Information Technology Management, 16(3), 7-30.
    Zalanowski, K. (2007). Instant messenger in enrollment management:Evaluating use and effectiveness. Journal of 20 College Admission, Summer, 20-29.
    Zhao, L. & Lu, Y. (2012). Enhancing perceived interactivity through network externalities: An empirical study on micro-blogging service satisfaction and continuance intention. Decision Support Systems, 53, 825-834.
    Zhou, Z., Fang, Y., Vogel, D. R., Jin, X. L., & Zhang, X. (2012). Attracted to or Locked In? Predicting Continuance Intention in Social Virtual World Services. Journal of Management Information System, Summer 2012, 29(1), 273-305

    下載圖示
    QR CODE