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研究生: 陳奕劭
Chen, Yi-Shao
論文名稱: 娃娃機在台灣:男性核心玩家與非屬機台遊戲文化
Claw Machines in Taiwan: The Male Core Players and the Gaming Culture of Arcade
指導教授: 胡綺珍
Hu, Kelly
口試委員: 胡綺珍
Hu, Kelly
蔡如音
Tsai, Eva
李明璁
Lee, Mingtsung
口試日期: 2022/01/12
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 大眾傳播研究所
Graduate Institute of Mass Communication
論文出版年: 2022
畢業學年度: 110
語文別: 中文
論文頁數: 121
中文關鍵詞: 娃娃機遊戲文化消費文化理性化消費空間克里歐化
英文關鍵詞: claw machines, game culture, consumer culture, rationalities, consumption spaces, creolization
研究方法: 歷史研究法觀察研究內容分析法半結構式訪談法
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU202200355
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:203下載:30
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  • 近代的娃娃機熱潮怎麼引發的?為什麼滿街的角落有了娃娃機的蹤影?為了解答這個問題,本研究以娃娃機為例,探討男性核心玩家與非屬機台遊戲文化,以及娃娃機的遊戲與消費空間。研究方法是訪談法、影片文本分析法與實體探查,希望從空間、法規、遊戲與商業概念、文化各個層面分析娃娃機在台灣的全貌。
    研究發現《電子遊戲場業管理條例》的出爐,對娃娃機的發展造成重大影響,本土娃娃機受益於法律的鬆綁,雖然2017年以前遊戲與商業概念並沒有重大突破,但是2017年以後「場主分租台主」、「娃娃機系統」的崛起,成功引發娃娃機的第二次熱潮。
    本研究指出,男性核心玩家是參與娃娃機遊戲的主力族群,他們透過「出貨」滿足慾望。「出貨」不僅是玩家的樂趣,其附帶的物質利益也受玩家重視。娃娃機玩家發展具備深度常識與默會知識的遊戲理性,遊戲理性不僅是貫徹娃娃機遊戲與消費文化的重要概念,它也是實現玩家遊戲慾望的重要手段。此外,娃娃機商店在台灣情境發展出簡陋特色,其親近性有助於吸引草根階層玩家消費。娃娃機商店的簡陋,反映的是理性的管理精神。難怪娃娃機可以在台灣高房價的社會背景普及。

    Nowadays why is "claw machines wave"booming? Why do claw machines spread over in all the street of corner? To answer this question, the thesis investigate gaming culture of arcade, the male core players, space of gaming and space of consumption with claw machines. The interview methed, textual analysis of video and field research were used as the research method in this article. The aim is to analyze claw machines in Taiwan from space, law, culture and conpect of game and commerce level. The research result shows that" the law of manage amusement arcade " have huge influence in the development of claw machines, claw machines from Taiwan made benefit in deregulation. Although conpect of game and commerce has not enough breakthrough before 2017, after 2017 the emergence of "store owner rent to arcade owner" and"claw machines system" lead to successful boom of second wave of claw machines.
    The male core players is main group from claw machine games, they satify desire from"sell out". Not only player having fun to "sell out",but also attach importance to profit from "sell out". The claw machine players develop gaming rationalities of depth common sense and tacit knowledge. Not only game rationalities is important conpect of game and commerce from claw machine, but also is the important way to fulfill players' desire of gaming. The claw machine shop develops characteristic of being ugly and simple in Taiwan situation, it can be help to attract grassroot consumers because shops appear friendly. The ugly and simple claw machine shops, manifest rational management. No wonder claw machine shops are popular in Taiwanese social backround of high housing prices.

    第一章-非屬機台與核心玩家 1 一、研究動機 1 二、研究對象 4 第二章-野蠻生長的娃娃機風潮 7 一、娃娃機店發展史:從遊戲場走到街頭(1990~2020) 8 二、娃娃機遊戲的互動與消費 18 三、小結 25 第三章-進入娃娃機玩家的遊戲世界 26 一、解讀遊戲帶來的魅力:競技、運氣、征服和男子氣概 27 二、娃娃機的金錢體系:經濟人、遊戲理性和透明化市場 34 三、不理性中的理性:成癮現象與機台文化 38 四、小結 42 第四章-研究方法 43 一、訪談法 44 二、娃娃機的遊戲/消費空間 46 三、影片文本分析法 47 第五章-「娃娃機系統」的商業機制 49 一、批發商坑殺台主?從好棒的影片看待娃娃機界的門道 50 二、核心玩家的心理與「娃娃機系統」誕生 54 三、「娃娃機系統」反映的商業文化邏輯 58 第六章-娃娃機社群的遊戲文化 63 一、男性娃娃機核心玩家的遊戲心態與慾望 64 二、娃娃機核心玩家的遊戲邏輯 70 三、從玩家轉變成台主的經營心理 76 四、玩家和台主競合的遊戲文化 82 第七章-台灣的娃娃機消費景觀探索 84 一、核心玩家的消費實踐與娃娃機台主的空間策略 85 二、娃娃機的遊戲/消費空間邏輯探究 94 第八章-結論 97 一、娃娃機玩家的消費圖景 97 二、娃娃機文化的克里歐化 100 三、「白馬非馬」的娃娃機遊戲概念 101 參考文獻 106

    中文書目
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