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研究生: 侯志凱
Kenny Hou
論文名稱: 網路線上遊戲網際權力分析:以《魔獸世界》為例
Analysis of Cyberpower in Online Game - With World of Warcraft as an Example
指導教授: 吳筱玫
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 大眾傳播研究所
Graduate Institute of Mass Communication
論文出版年: 2008
畢業學年度: 96
語文別: 中文
論文頁數: 121
中文關鍵詞: 傅柯網路線上遊戲網際權力匿名性魔獸世界
英文關鍵詞: Foucault, Online Game, Cyberpower, Anonymity, World of Warcraft
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:263下載:73
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  • 摘 要
      
      隨著電腦科技與網際網路的普及,網路遊戲已經日益成為現代人類生活娛樂的重心之一,許多玩家不僅在遊戲世界中體驗喜怒哀樂,也在虛擬空間中建立起對於遊戲社群的認同與想像。然而,就如同Foucault所說,「權力無所不在」,網路遊戲做為一個「結構中的結構」,它仍然無法自外於權力的重構與建構。因此本研究將置焦於網路遊戲的權力問題,深刻探討網路遊戲的內外之間網際權力運作的各種軌跡。
      本研究以Foucault對於權力的論述為理論基礎,強調權力的樣貌不僅是傳統中由上至下的形式,也同樣存在著由下而上的權力狀態。事實上,在現今的網路遊戲裡,不可見的權力規範仍然隨處可見,並且持續規訓與監視玩家的肉體與靈魂,是故本研究著重理解權力的行使策略,關注權力對於人們的規訓機制是如何經由網路遊戲進行實踐。另外也運用了Jordan對於網際權力的解析與詮釋,探討網際權力三層次:「個人、社會、想像」在網路遊戲裡產生的各種權力存在型態與意義,尋找權力是如何貫穿於網際權力三層次,構築了網際權力對於玩家的影響。另外,本研究也探討了網路傳播的匿名特性,在網路遊戲當中究竟給予玩家造成了何種的權力情境,瞭解因為匿名性所帶來的權力情況。
      在研究方法上,本研究採取深度訪談法,是以網路遊戲《魔獸世界》為研究場域,共計訪問十位玩家。透過訪談資料的蒐集與分析,可以理解到玩家所面對的權力是來自於各種面向的總和,玩家在網路遊戲中並非只從單一的面向得到權力而已,玩家在網路遊戲中的權力關係,是來自於玩家內心在真實與虛擬間面對權力獲得與否的觀感、玩家與科技權力之間的拉扯,以及玩家在社群團體間的權力關係為主軸。
      因此,穿透此一權力脈絡,本研究發現,網路遊戲的確會讓玩家感到增權式的愉悅,無論是經由角色的扮演、寶物的取得,性別因素,或是匿名性的關係,都能夠讓玩家在遊戲當中建構屬於自己的權力網絡,甚至是重組權力的階層;不過,從另一個面向來看,玩家或許在網路空間裡可以獲得增權,但仍然是很難去撼動現實結構中的權力關係,其中的女性玩家即為一例。除此之外,網際權力的分配不均使得權力過度偏向於科技權力菁英(包括遊戲公司與遊戲社群幹部),使得這些科技權力菁英成為另一種新興的優勢階級,玩家無論對社群或是對於遊戲都必須要有所妥協,因而導致權力規訓效用的產生。最後,本研究認為,網路遊戲的確會對玩家產生解放的作用,建立行使權力策略的可能。然而,由於遊戲公司掌控了遊戲的設計機制,因此無論玩家如何運用權力的戰術,也必須要以符合遊戲規範為依歸,在有限度的開放空間中,呈現了一個被束縛的權力圖樣。

    目 錄 前言…………………………………………………………………………………1 第一章 緒論………………………………………………………………………3   第一節.研究背景與動機……………………………………………………3   第二節.研究目的……………………………………………………………6   第三節.網際網路與網路遊戲的發展與現況………………………………7     一.網際網路發展簡史與台灣目前的發展使用現況…………………7     二.網路遊戲的發展與台灣目前的使用現況…………………………8   第四節.研究場域《魔獸世界》簡介……………………………………..10     一.《魔獸世界》的發展與現況………………………………………11     二.《魔獸世界》遊戲角色特性………………………………………12     三.《魔獸世界》遊戲互動機制………………………………………15   第五節.研究流程…………………………………………………………..18 第二章 文獻與理論探討………………………………………………………..20   第一節.傳統權力的觀點…………………………………………………..20     一.權力思潮的演進…………………………………………………..21     二.傳統權力理論的發展與研究……………………………………..22   第二節.權力與反抗:Foucault 權力理論的觀點………………………25     一.Foucault 對傳統權力的批判……………………………………25     二.Foucault 的權力理論……………………………………………27     三.知識權力與規訓…………………………………………………..30   第三節.「個人、社會與想像」:Jordan 網際權力三層次……………34     一.網際權力的定義…………………………………………………..34     二.網際權力的三種層次……………………………………………..34     三.網路遊戲的網際權力遊戲………………………………………..37   第四節.網路傳播的匿名特性……………………………………………..40     一.何謂匿名性………………………………………………………..41     二.網路匿名性的研究………………………………………………..41     三.網路與網路遊戲的匿名現象……………………………………..42   第五節.國內網際權力相關研究…………………………………………..44   第六節.研究問題…………………………………………………………..48 第三章 研究方法………………………………………………………………..49   第一節.研究方法的選擇…………………………………………………..49     一.質性研究的觀點與特色…………………………………………..49     二.深度訪談法的特性與運用………………………………………..50   第二節.研究對象…………………………………………………………..51     一.資料選取與樣本來源……………………………………………..51     二.研究對象的基本資料……………………………………………..51   第三節.訪談大綱…………………………………………………………..52 第四章 資料分析………………………………………………………………..55   第一節.個人在網路遊戲中的權力關係…………………………………..55     一.玩家在遊戲裡所獲得的權力……………………………………..55     二.日常生活中的權力關係與網路遊戲中獲得權力之間的關係…..57     三.網路遊戲機制內的權力行使樣貌………………………………..64     四.網路遊戲的匿名性與網際權力…………………………………..74   第二節.玩家與科技權力形式間的權力關係……………………………..79     一.網路遊戲玩家和網管之間的互動………………………………..79     二.網路遊戲中的科技權力螺旋……………………………………..81     三.玩家與科技權力的對抗經驗與策略……………………………..84   第三節.玩家在遊戲社群中的權力關係…………………………………..89     一.玩家與遊戲社群…………………………………………………..89     二.網際權力與玩家對遊戲社群的認同……………………………..92     三.網際權力與公會幹部的關係……………………………………..95   第四節.本章小結…………………………………………………………101 第五章 結論與建議……………………………………………………………103   第一節.研究發現…………………………………………………………103     一.增權:在真實與虛擬間…………………………………………103     二.在真實與虛擬間:真的增權了嗎?……………………………104     三.網際權力:傾斜的天平…………………………………………106     四.解放與控制:誰是上帝?………………………………………107     五.媒介:人的延伸…………………………………………………108   第二節.研究限制…………………………………………………………109   第三節.未來研究建議……………………………………………………110 參考文獻…………………………………………………………………..……112 附錄………………………………………………………………………………121 表 目 錄 表1-1 《魔獸世界》遊戲基本資料………………………………………….12 表1-2 《魔獸世界》種族與職業簡介……………………………………….13 表1-3 《魔獸世界》遊戲角色基本屬性…………………………………….14 表2-1 權力相關定義整理表………………………………………………….20 表2-2 國內網際權力相關研究……………………………………………….45 表3-1 受訪者基本資料……………………………………………………….52 表4-1 受訪者日常生活的概況……………………………………………….55 圖 目 錄 圖1-1 《魔獸世界》遊戲種族圖例………………………………………….13 圖1-2 《魔獸世界》遊戲職業圖例………………………………………….13 圖1-3 《魔獸世界》公會副本任務圖例…………………………………….16 圖1-4 《魔獸世界》遊戲公會論壇圖例…………………………………….17 圖1-5 《魔獸世界》玩家裝備圖例………………………………………….18 圖2-1 圓形監獄平面圖……………………………………………………….31

    參考文獻

    中文部份

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