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研究生: 楊婷如
論文名稱: <<哆啦A夢>>與藝術教育--分析暨調查研究初探
指導教授: 趙惠玲
Chao, Huei-Ling
施令紅
Shih, Ling-Hung
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 美術學系
Department of Fine Arts
論文出版年: 2005
畢業學年度: 93
語文別: 中文
論文頁數: 193
中文關鍵詞: 卡通影片符號學藝術教育角色場景劇情
論文種類: 學術論文
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  • 本研究嘗試從符號學與神話學的觀點,剖析台灣當今的熱門卡通影片《哆啦A夢》,透視其結構與組織形式,以解構這部深受不同年齡層觀眾喜愛的卡通影片,分析其背後的意識形態,以及為何這樣的影片內容與架構會如此受歡迎。本研究將卡通影片的結構拆解為角色、場景與劇情設計三大部分分別作分析,分析結果發現此部卡通影片之結構有幾個特點,分別為:
    一、角色設計:「卡哇伊與童心未泯」、「法力無邊」與「脆弱的男性與堅強的女性」。
    二、場景設計:「質樸的近身性——歡迎光臨寒舍」、「時空的壓縮——小鎮風光」與「空間與權力——危機四伏的公領域」。
    三、劇情設計:「教育與互助——讓我來幫助你吧」、「全球化之下的競爭——人生是一個奮鬥的旅程」與「公理正義的扁平呈現——驕者必敗」。
    此外,研究者也依據分析結果設計問卷,針對高中學生對《哆啦A夢》之觀點做了初步的問卷調查,發現青少年雖有初步的思辨能力,但多為表象的觀看,而少有深入的批判思考,因此於結論中提出了藝術教育之觀看以及創作方法的建議,並認同視覺文化藝術教育的重要性與可行性,期望能藉由卡通影片的研究,為藝術教育注入新血,讓藝術的學習更加多元。

    This thesis tried to analyze the structure of the animation“ Doraemon“ by the theory of Semiology and Mythology. The purpose is to confer the ideology behind this animation, and to realize why it is so popular between adults and children through so many years. I divided the animation structure into three parts: roles, spaces and the story, and analyzed them separately. After the analysis, I discovered several characteristics in this animation:
    1.role design: “Kawaii” and retaining a childish heart, strong supernatural power, and tender males v.s. hardy females.
    2.space design: plain closeness—welcome to my home, the compression of time and space—the scenery of small town, and space v.s. power—dangerous public domain.
    3.story design: education and cooperation—let me help you! , the competition under Globalization—life as a striving process, and the flat appearance of judgement—the one who puffed up with pride is bound to lose.
    Besides, according to the analysis, I designed a questionnaire to investigate how senior high school students feel about“ Doraemon” , and discovered that although teenagers already have the basic thinking ability, but most are the observation of the surface; deeper critique thinking is few. Therefore, I addressed some suggestions about art education: including teaching ways of seeing and creation. I identify with the importance and feasibility of Visual Culture Art Education, and hope this study will make art education fresher, and add diversification in art learning.

    第一章 緒論——表象之下的凝望………………………………………1 第一節 脈絡的構連………………………………………………………2 第二節 解構的面向…………………………………………………………7 第三節 疆界的劃定…………………………………………………………9 第四節 解神話的密碼………………………………………………………12 第二章 結構釐清與脈絡回顧………………………………………………15 第一節 卡通影片的發展與內涵……………………………………………16 第二節 卡通影片在台灣……………………………………………………25 第三節 卡通影片相關研究…………………………………………………38 第三章 分析方法——神話學與符號學……………………………………44 第一節 卡通影片的神話結構………………………………………………45 第二節 意義的闡釋——符號學美學………………………………………55 第三節 敘事手法——電影符號學…………………………………………62 第四章 解構策略……………………………………………………………71 第一節 論述結構與框架……………………………………………………72 第二節 研究文本……………………………………………………………76 第三節 拆解步驟……………………………………………………………79 第四節 研究者的角色………………………………………………………81 第五章 《哆啦A夢》分析與調查…………………………………………83 第一節 眾生相——角色分析………………………………………………84 第二節 案發地點——場景分析……………………………………………101 第三節 聽我說故事——劇情分析…………………………………………115 第四節 高中學生對《哆啦A夢》之批判思考能力探究…………………128 第六章 結論與建議…………………………………………………………134 第一節 結論——什麼樣的符號與神話?…………………………………135 第二節 建議——對藝術教育的啟示………………………………………145 參考資料……………………………………………………………………150 中文部分……………………………………………………………………150 西文部份……………………………………………………………………154 附錄…………………………………………………………………………157 附錄一 角色分析…………………………………………………………157 附錄二 場景分析…………………………………………………………160 附錄三 劇情分析…………………………………………………………167 附錄四 問卷專家效度檢核表暨問卷修正………………………………178 附錄五 高中學生對《哆啦A夢》之觀點問卷……………………………184 附錄六 問卷調查原始資料…………………………………………………186 圖 次 圖2-1 卡通影片的結構與內涵……………………………………………21 圖3-1 神話將第一個意指作用的形式系統予以改變……………………48 圖3-2 雙重系統增大的兩種方法…………………………………………60 圖3-3 涵義和元語言………………………………………………………61 圖4-1 研究結構圖…………………………………………………………72 圖4-2 研究步驟……………………………………………………………80

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