研究生: |
羅偉銘 Low, Wei-Ming |
---|---|
論文名稱: |
「密室逃脫遊戲」提升高中生音樂欣賞學習動機之研究 A study of applying escape-room games to enhance students’motivation in high school music appreciation learning |
指導教授: |
吳舜文
Wu, Shun-Wen |
口試委員: |
吳舜文
Wu, Shun-Wen 侯惠澤 Hou, Huei-Tse 王維君 Wang, Wei-Chun |
口試日期: | 2024/06/06 |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
音樂學系 Department of Music |
論文出版年: | 2024 |
畢業學年度: | 112 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 121 |
中文關鍵詞: | 密室逃脫遊戲 、高中音樂欣賞課程 、學習動機 |
英文關鍵詞: | escape-room games, high school music appreciation course, learning motivation |
研究方法: | 準實驗設計法 |
DOI URL: | http://doi.org/10.6345/NTNU202400855 |
論文種類: | 學術論文 |
相關次數: | 點閱:214 下載:11 |
分享至: |
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報 |
本研究旨在探討「密室逃脫遊戲」融入高中生音樂欣賞課程,其學習動機之表現,以及背景變項之差異。本研究採「準實驗設計」中的「不等組前測─後測設計」,以研究者任教學校之四個班級的高中一年級學生為研究對象,以原班級區分為「實驗組」(N=68)與「對照組」(N=68)進行教學。教學工作為自編之「音樂密室逃脫課程教案」、研究工具為自編之「音樂學習動機量表」。經各項統計分析後,得出研究結果歸納如下:
一、密室逃脫遊戲融入高中生音樂欣賞課程,實驗組學生在「總量表」之學習動機,顯著高於對照組學生。
二、密室逃脫遊戲融入高中生音樂欣賞課程,實驗組學生在「價值」及「期望」分量表之學習動機,顯著高於對照組學生。
三、密室逃脫遊戲融入高中生音樂欣賞課程,不同「性別」、「音樂相關之多元學習背景」、有否「密室逃脫/實境解謎遊玩經驗」之實驗組學生其學習動機表現未具顯著差異。
最後,根據研究結果提出建議供未來教學或研究參考之方向:
一、在設計音樂密室逃脫的教案時,可以從音樂學科本質思考,將密室逃脫與音樂課堂共通、希望學生習得的能力安排在課堂與遊戲設計中。
二、在遊戲關卡中可以安排以譜例、圖片及文字閱讀、音樂聆聽、線索翻找、關主互動等多元方式來學習音樂欣賞的知識內容。
三、未來的研究主題除學習動機外,可擴展至不同的面向,並加入質性訪談。
四、未來可在遊戲中加入AR、VR、MR、AI人工智慧等新興科技的運用。
The aim of this study was to investigate the performance of high school students' learning motivation in music appreciation courses integrating "escape-room games" and the differences in background variables. The study adopted a " Nonequivalent pretest-posttest design," with four classes of first-year high school students from the researcher's school as the research subjects, divided into "experimental group" (N=68) and "control group" (N=68) for instruction. The teaching material was a self-compiled "music escape-room courses lesson plan," and the research tool was a self-compiled "music learning motivation questionnaire." After various statistical analyses, the research results were summarized as follows:
1. When "escape-room games" were integrated into high school music appreciation courses, the learning motivation of students in the experimental group was significantly higher than that of the control group on the "total scale."
2. When "escape-room games" were integrated into high school music appreciation courses, the learning motivation of students in the experimental group was significantly higher than that of the control group on the "value" and "expectancy" subscales.
3. When "escape-room games" were integrated into high school music appreciation courses, there was no significant difference in learning motivation between different "genders", "diverse learning backgrounds related to music", "with and without escape-room/reality-puzzle-games playing experience" within the experimental group students.
Finally, based on the research results, recommendations are proposed for future teaching or research directions:
1. When designing music escape-room games, it is recommended to consider the essence of the music discipline and incorporate the common skills and abilities that students are expected to acquire into both music class and game design.
2. It is recommended to include diverse methods such as using music scores, images, text, music listening, clue searching and interaction in music escape-room games when learning music appreciation.
3. Future research can expand beyond learning motivation to include different dimensions and incorporate qualitative interviews.
4. Future games can integrate emerging technologies such as Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality, and Artificial Intelligence.
中文部分:
王永福(2022)。遊戲化教學的技術。商周。
王敬詠(2012)。應用電腦冒險遊戲式學習於專業英文課程對提升學習成效、學習動機與態度之影響〔未出版之碩士論文〕。淡江大學。
王瑋甄(2016)。多元文化音樂教學實施於高中音樂課之個案研究〔未出版之碩士論文〕。國立臺灣師範大學。
吳立名(2008)。桃園縣國民小學中高年級學生參與課外音樂學習動機與態度及成效之研究〔未出版之碩士論文〕。國立新竹教育大學。
吳婷歡(2020)。海洋議題與性別平等議題融入高中音樂課程之行動研究〔未出版之碩士論文〕。國立臺灣師範大學。
吳靜吉、程炳林(1993)。國民中小學生學習動機、學習策略與學業成績之相關研究。國立政治大學學報,66,13-39。
宋佩容(2017)。課外音樂學習動機與學習成效關係之研究〔未出版之碩士論文〕。中華大學。
李一民、龔熒慧、林育筠(2020)。遊戲式遊戲融入高職餐飲科餐旅概論課程─以密室逃脫為例。休閒運動管理學刊,6(1),37-46。
李若薇(2014)。數位遊戲融入教學設計之研究─以高中公民「經濟與永續發展」主題為例〔未出版之碩士論文〕。淡江大學。
李嘉倫(2011)。運用戈登音樂學習理論於節奏教學對國小四年級學童 音樂學習動機與學習成效之研究〔未出版之碩士論文〕。國立新竹教育大學。
李睿瑋、方美琪、洪汶溶(2019)。普通型高中音樂上冊。泰宇。
李睿瑋、方美琪、洪汶溶(2020)。普通型高中音樂下冊。泰宇。
李蕙宇(2022)。密室逃脫遊戲融入國小五年級數學線對稱圖形教學之研究〔未出版之碩士論文〕。國立臺北科技大學。
杜孟純(2015)。學習共同體於高中音樂課程之實踐─以臺灣搖滾樂為例〔未出版之碩士論文〕。國立臺北藝術大學。
林子芸(2021)。「你猜我答」遊戲在華語學習的焦慮、興趣與價值;以泰國華語語言中心學生為例〔未出版之碩士論文〕。國立臺灣師範大學。
林小玉、徐麗紗、陳曉雰、劉英淑、賴美鈴(2020)。韶光典韻育風華—中小學音樂課程發展史(下冊)。國家教育研究院。
林佳頤(2022)。密室逃脫遊戲策略體驗模組之應用研究〔未出版之碩士論文〕。國立臺灣科技大學。
林明慧、吳佩蓉、林芬蘭、官大為(2019)。普通型高中音樂上冊。三民。
林明慧、吳佩蓉、林芬蘭、官大為(2020)。普通型高中音樂下冊。三民。
林原君(2015)。實境遊戲之設計流程與製作之研究─以真人實境密室逃脫設計為例〔未出版之碩士論文〕。國立臺北教育大學。
林紋先(2020)。Holiyo密室逃脫遊戲融入數學科教學對國小五年級學生數學學習態度與邏輯推理能力之影響〔未出版之碩士論文〕。國立臺南大學。
林彩芯(2019)。密室逃脫融入創造力教學探討國小學生自然科學習成效、學習動機、創意自我效能、問題解決能力以及創造力之研究〔未出版之碩士論文〕。國立成功大學。
邱安琪(2022)。概念圖式多媒體批判思考教學法對學生音樂欣賞之影響〔未出版之碩士論文〕。國立臺中教育大學。
邱怡寧(2021)。心智圖思考法融入音樂欣賞教學之成效研究〔未出版之碩士論文〕。國立臺灣師範大學。
邱堉展(2022)。以設計本位研究法開發國小音樂欣賞擴增實境教材之研究〔未出版之碩士論文〕。淡江大學。
邱珮綺(2020)。高齡者音樂學習動機與學習滿意度之研究─以北北基樂齡學習中心成員為例〔未出版之碩士論文〕。臺北市立大學。
侯惠澤(2016)。啟動自學X喜樂協作,一起玩中學!親子天下。
洪寧利(2020)。密室逃脫遊戲應用於公民科對國中八年級學生學習動機、學習成效、批判思考與心流經驗的影響〔未出版之碩士論文〕。國立臺灣科技大學。
洪榮昭、劉明洲(1992)。電腦輔助教學之設計原理與應用。師大書苑。
洪碩亨(2023)。差異化教學運用於高中音樂科烏克麗麗學習之行動研究〔未出版之碩士論文〕。臺北市立大學
洪維辰(2021)。運動健康信念對運動遊戲的興趣、焦慮及態度與運動表現之相關:以成就情緒理論分析〔未出版之碩士論文〕。國立臺灣師範大學。
范金耀、邵瑀凡、張之又(2019)。普通型高中音樂上冊。創新。
范金耀、邵瑀凡、黃亭儒、楊語庭(2020)。普通型高中音樂下冊。創新。
張春興(2000)。教育心理學:三化取向的理論與實踐。東華。
張哲榕(2014)。學校音樂欣賞教學模式之建構與詮釋〔未出版之博士論文〕。國立臺灣師範大學。
張哲榕(2020)。普通型高中音樂上冊(乙版)。華興文教。
張哲榕(2020)。普通型高中音樂下冊(乙版)。華興文教。
張綺芬(2020)。夏威夷兒童哲學應用於幼兒音樂欣賞教學之個案研究〔未出版之碩士論文〕。國立嘉義大學。
教育部(2000)。教育大辭書。
教育部(2018)。十二年國民基本教育藝術領域課程綱要。
教育部(2021)。十二年國民基本教育課程綱要總綱。
教育部(2021)。重編國語辭典修訂本(第六版)。
許舒婷(2022)。探討學生暗黑人格、出題興趣、遊戲興趣、心流體驗、學習價值及學習成效之相關—以HOLIYO密室逃脫遊戲融入國中歷史教學為例〔未出版之碩士論文〕。國立臺灣師範大學。
許毅(2008)。以打擊樂器之特性對提升音樂學習動機之研究〔未出版之碩士論文〕。國立臺北藝術大學。
郭庭妏(2015)。成人音樂學習動機及繼續學習因素之研究-以臺北市社教機構音樂研習班學員為例〔未出版之碩士論文〕。國立臺灣師範大學。
郭逸涵(2018)。密室逃脫遊戲學習融入國小自然科對學生學習表現之影響〔未出版之碩士論文〕。國立臺灣師範大學。
郭靜姿、吳舜文、歐亭妤(2022)。高中藝術才能資優學生學習適應及課程滿意度之研究。教育心理學報,54(2),255-282。
陳怡玲(2021)。奧福律動融入音樂欣賞課程提升幼兒音樂概念之行動研究〔未出版之碩士論文〕。臺北市立大學。
陳冠伶(2015)。資訊科技融入音樂教學對國中學生音樂學習動機、學習態度及學習投入影響〔未出版之碩士論文〕。大葉大學。
陳冠蓁(2024)。探討達克羅士教學法應用於國中音樂欣賞課程之行動研究〔未出版之碩士論文〕。國立屏東大學。
陳惠珍(2019)。密室逃脫教學在高中數學課程之研究〔未出版之碩士論文〕。國立中興大學。
陳懿君(2023)。線上密室逃脫遊戲應用於英文科對中學生的學習成效、學習動機與心流經驗的影響:以Gather Town與Google Forms為例〔未出版之碩士論文〕。國立臺灣科技大學。
博思市場調查研究顧問有限公司(2020)。臺灣民眾手機遊戲行為網路問卷調查。https://www.pollread.com/2020/10/13/794/
黃奕蕙(2022)。音樂欣賞教學融入美感領域課程提升幼兒音樂概念之研究〔未出版之碩士論文〕。臺灣首府大學。
黃政傑(2011)。教學原理(初版)。師大書苑。
黃書瑢(2019)。應用桌上遊戲融入國民小學音樂課程節奏教學之行動研究〔未出版之碩士論文〕。國立臺南大學。
黃素貞(2004)。木琴輔助國小學童音樂學習動機與成就之行動研究〔未出版之碩士論文〕。國立中山大學。
黃婉婷(2023)。行動學習應用於國小六年級音樂欣賞教學之實驗研究〔未出版之碩士論文〕。臺北市立大學。
黃莉琳(2022)。運用批判思考教學策略於國小五年級音樂欣賞之行動研究〔未出版之碩士論文〕。國立臺中教育大學。
黃靚芬(2012)。競賽式數位遊戲融入教學對小學生社會領域學習成效影響之研究。〔未出版之碩士論文〕。淡江大學。
楊芯郁(2022)。學思達教學法應用於流行音樂社團音樂欣賞知識教學之行動研究〔未出版之碩士論文〕。國立臺北教育大學。
楊爵華(2010)。遊戲教學應用於國小三年級音樂課程對提升音樂學習動機及成就之研究〔未出版之碩士論文〕。臺北市立教育大學。
溫賢咏、陳漢金、許馨文、吳文慧、李佩芬、林珊慧、易尚郁、張嘉仁、許勝雄、莊智暘(2019)。普通型高中音樂上冊(甲版)。華興文教。
溫賢咏、陳漢金、許馨文、沈雕龍、李佩芬、易尚郁、林珊慧、吳文慧、林浩立、江巧雯、吳至晨、陳瀅仙、吳習鳳、張嘉仁、林惟萱(2020)。普通型高中音樂下冊(甲版)。華興文教。
葉娜心、郭怡君、林欣盈、王家靖、李宛錚(2019)。普通型高中音樂上冊。育達。
葉娜心、郭怡君、林欣盈、王家靖、李宛錚(2020)。普通型高中音樂下冊。育達。
葉樹涵(2020)。普通型高中音樂上冊。均悅。
葉樹涵(2021)。普通型高中音樂下冊。均悅。
董家琳(2017)。國中歷史課應用桌上遊戲對學生學習動機之影響〔未出版之碩士論文〕。國立中興大學。
劉欣宜(2020)。國小認譜與音樂欣賞桌上遊戲開發研究〔未出版之碩士論文〕。國立臺南大學。
劉政宏、張景媛、許鼎延、張瓊文(2005)。國小學生學習動機成分之分析及其對學習行為之影響。教育心理學報,37(2),173-196。
劉政宏、黃博聖、蘇嘉鈴、陳學志、吳有城(2010)。「國中小學習動機量表」之編製及其信、效度研究。測驗學刊,57(3),371-402。
歐陽暐婷(2022)。密室逃脫遊戲在法語課程之應用〔未出版之碩士論文〕。輔仁大學。
蔡惠琪(2022)。運用心智圖法提升國小六年級學童音樂欣賞學習成效之研究〔未出版之碩士論文〕。國立屏東大學。
鄭佳伶(2007)。與腦相容的國小音樂課程教學與音樂學習動機及音樂學習成效之相關研究〔未出版之碩士論文〕。國立新竹教育大學。
鄭宜東(2018)。探討密室逃脫實境遊戲工作室經營成功關鍵因素〔未出版之碩士論文〕。朝陽科技大學。
鄭涵之(2022)。基於動態評量之數位遊戲式學習對於學童音樂欣賞教學學習成效之影響〔未出版之碩士論文〕。國立臺中教育大學。
蕭丞祖(2015)。真人密室逃脫遊戲顧客滿意度、休閒效益與再參與意願關係之研究〔未出版之碩士論文〕。朝陽科技大學。
薛怡珍(主編)(2022)。大人小孩都想上的遊戲課。中華民國遊戲教育學會。
謝育穎(2023)。國民小學四年級學童跨學科統整式音樂欣賞學習之成效〔未出版之碩士論文〕。國立臺中教育大學。
謝詩婉(2017)。密室逃脫遊戲融入國小課程之個案研究〔未出版之碩士論文〕。國立臺南大學。
簡翊安(2023)。以密室逃脫遊戲探究學習表演藝術知識之後設認知技巧、遊戲自我效能、體驗價值與學習表現之相關研究〔未出版之碩士論文〕。國立臺灣師範大學。
藍思婷(2019)。實境密室逃脫遊戲之遊戲設計元素吸引力與沉浸體驗之研究〔未出版之碩士論文〕。國立臺灣科技大學
顏禾雅(2020)。運用戲劇教學融入低年級音樂欣賞課程之研究以動物狂歡節為例〔未出版之碩士論文〕。國立臺北教育大學。
羅珮綸(2015)。音樂性電視選秀節目與青少年音樂學習動機之研究〔未出版之碩士論文〕。國立臺北教育大學。
羅偉銘(2023)。音樂密室解謎遊戲包(搭配課本使用之解謎遊戲包)。樂學教育。
羅偉銘、張萬苓、張寶藝(2023)。普通型高中音樂上冊。樂學教育。
羅偉銘、張萬苓、張寶藝(2024)。普通型高中音樂下冊。樂學教育。
饒見維(1996)。國小數學遊戲教學法。五南圖書。
Liang, S.(2021)。2021台灣遊戲產業分析與行銷洞察。https://reurl.cc/MOp4LL
Slavin, R. E.(2011)。教育心理學(張文哲譯;三版)。學富文化。
英文部分:
Brown, N., Darby, W., & Coronel, H. (2019). An escape room as a simulation teaching strategy. Clinical Simulation in Nursing, 30, 1-6. https://doi.org/10.1016/j.ecns.2019.02.002
Lopez-Pernas, S., Gordillo, A., Barra, E., & Quemada, J. (2021). Comparing face-to-face and remote educational escape rooms for learning programming. IEEE Access, 9, 59270-59285. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3073601
Maehr, M. L.,& Meyer, H. A. (1997). Understanding motivation and schooling: Where we’ve been, where we are, and where we need to go. Education Psychology Review, 9.
McGonigal, J. (2011). Reality is broken: Why games make us better and how they can change the world, Penguin Books.
McGonigal, J. (2020, February). Gaming can make a better world. [Keynote speech]. TED Conference LLC, New York City, United States.https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world
Pho, A., & Dinscore, A. (2015). Game-based learning. Tips and Trends.
Pintrich, P. R., Smith, D. A. F., Garcia, T., & McKeachie, W. J. (1991). A manual for the use of the Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ). MI: National Center for Research to Improve Postsecondary Teaching and Learning.
Radocy, R., Boyle, J. D.(2003). Psychological Foundations of Musical Behavior. Charles C Thomas Pub Ltd.
Wiemker, M., Elumir, E., & Clare, A. (2015). Escape room games. Game-based Learning, 55.
Wijman, T. (2020, December). Newzoo’s Games Trends to Watch in 2021. Newzoo.https://newzoo.com/insights/articles/newzoos-games-trends-to-watch-in-2021/