簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 吳逸凡
Wu, I-Fan
論文名稱: 習字應用程式運用於初級華語教學-以《我也繪漢字》為例
指導教授: 張瓅勻
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 華語文教學系
Department of Chinese as a Second Language
論文出版年: 2020
畢業學年度: 108
語文別: 中文
論文頁數: 187
中文關鍵詞: 漢字學習鍵接圖以華語為外語創意精緻化學習策略行動智慧裝置應用程式
英文關鍵詞: Chinese character learning, Chinese Key-Image Learning, Chinese as a Foreign Language (CFL), Mnemonics, Smart Mobile Devices, Application
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU202001335
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:268下載:5
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 有鑑於華語為外語 (CFL, Chinese as a Foreign Language) 之初學者多半身處缺乏漢字沉浸之環境,書寫漢字的過程有眾多不知其然亦不知其所以然的部件組合構成困境,究其原因,多緣由於漢字特性之難認、難記、難讀、難寫,尤其筆畫繁多、結構複雜、字數龐大等等,因此,如何在網路科技日新月異的時代運用智慧型行動裝置減輕學生的學習焦慮及更添學習興趣與效率,成為華語教學中對於漢字學習之顯學一環。本研究旨在探討使用鍵接圖策略之手機應用程式對初級華學習者之漢字習寫成效,且針對教與學雙方面所提出之反饋與建議並依據Rosell-Aguilar (2017) 之評估行動語言學習應用程式框架彙整出一實際有所依循之評估與優化方案。
    本研究實驗設計為2×2全受試者內設計,並透過研究參與者回覆之封閉式與結構式問卷,觀察、探討與衡量研究參與者之漢字習寫成效、情意表現及其對APP使用之態度與心得。本研究結果顯示,運用不同學習策略、學習法及認知理論之「我也繪漢字」應用程式較僅使用單一策略之筆順領寫應用程式,於字形產出、字義識記及科技接受模式之各項情意測量表現上均有較高得分與評價;此外,藉此研究提出往後漢字習寫APP結合現行華語教材之可行策略,做為未來研究方向。

    Most Chinese-as-foreign-language (CFL) beginners live in an environment that lacks Chinese character immersion; moreover, there are substantial unknown and unintelligible components that constitute a predicament in the process of writing characters. The reasons are mostly due to characters are unrecognizable, difficult to remember, difficult to read, and difficult to write, especially with aboundant strokes, complex structures, and characters. Therefore, how to use smart mobile devices APP to reduce learners’anxiety, and to increase learning interest and efficiency in the fast-changing era of Internet Technology that has become a key issue in both Chinese language teaching and learning.
    The purpose of this study is to explore the effectiveness of using the APP "Chinese Key-Image Learning" to assist Chinese characters acquisition of CFL beginners, and also to provide feedback and suggestions on both teaching and learning point of view by gathering and aggregating a practical evaluation and an optimized proposal based on the language learning application framework that proposed by Rosell-Aguilar (2017).
    A 2 × 2 within-subject design is conducted. In addition to learning performance, through closed and open questionnaires returned by participants, we observe, explore and measure the effectiveness and the affective performance of learning Chinese characters, as well as the attitudes towards using the APP. The result of this study shows that compared to a stroke order writing application that uses only a single strategy, the "Chinese Key-Image Learning" APP that uses different learning strategies, teaching methods, and cognitive theories has a better production on writing characters and on meaning recognition. Moreover, the "Chinese Key Image Learning" APP leads to higher ratings on affective performance based on the technology acceptance model. In sum, the findings suggest that for future Chinese character learning APP can be combined with current CFL / CSL textbooks based on this research as a humble opinion.

    第壹章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 4 第三節 名詞釋義 5 第四節 研究範圍 8 第貳章 文獻探討 9 第一節 漢字特性與學習難點 9 第二節 漢字的教學原則、策略與教學法 18 第三節 漢字學習的認知心理歷程與精緻化創意記憶策略 29 第四節 行動應用程式輔助漢字學習 37 第參章 漢字習寫APP產品特色與比較 41 第一節 語言學習與漢字習寫APP 41 第二節 常見漢字習寫APP主要設計理念架構與產品開發流程規劃 44 第三節 常見漢字習寫APP及其特色與比較 48 第四節 鍵接圖策略習字APP「我也繪漢字」 62 第五節 運用筆順帶領策略之「香港小學習字表」APP 70 第肆章 漢字習寫APP教學實驗 79 第一節 研究架構與設計 79 第二節 研究假設 81 第三節 研究對象 82 第四節 研究工具 83 第五節 研究程序 87 第六節 研究結果與資料分析 90 第伍章 綜合討論 107 第一節 實徵研究之討論 107 第二節 對「我也繪漢字」APP之評析與建議 111 第三節 對「我也繪漢字」APP發展之想法與期待 120 第四節 限制與未來研究方向 128 參考文獻 132 一、中文 132 二、外文 138 附錄 142 一、「香港小學習字表」APP教案 142 二、「我也繪漢字」APP教案 147 三、「香港小學習字表」APP前測題卷 152 四、「香港小學習字表」APP第一天立即測題卷 154 五、「香港小學習字表」APP第二天立即測題卷 155 六、「香港小學習字表」APP第三天立即測題卷 156 七、「香港小學習字表」APP第四天立即測題卷 157 八、「香港小學習字表」APP第五天立即測題卷 158 九、「香港小學習字表」APP兩週後延宕後測題卷 159 十、「我也繪漢字」APP前測題卷 162 十一、「我也繪漢字」APP第一天立即測題卷 164 十二、「我也繪漢字」APP第二天立即測題卷 165 十三、「我也繪漢字」APP第三天立即測題卷 166 十四、「我也繪漢字」APP第四天立即測題卷 167 十五、「我也繪漢字」APP第五天立即測題卷 168 十六、「我也繪漢字」APP兩週後延宕後測題卷 169 十七、「香港小學習字表」APP封閉式問卷 172 十八、「我也繪漢字」APP封閉式問卷 174 十九、「香港小學習字表」APP開放式問卷題目 176 二十、「我也繪漢字」APP開放式問卷題目 178 二十一、兩款APP結構式問卷回覆翻譯與比對 180

    一、中文
    卞覺非(1999)。漢字教學:教什麼?怎麼教?語言文字應用,29(1 ),71-76。
    王若江(2013)。漢語字本位教學法分析。山梨国際研究山梨県立大学国際政策学部紀要,8,76-81。
    王貴元(2011)。隸變問題新探。暨南學報 (哲學社會科學版),152(3),155-159。
    王寧(2001)。漢字學概要。北京:北京師範大學。
    王鳳陽(1989)。漢字學。北京:中華書局。
    王儷君( 2013)。圖文聯想對以中文為第二語言者的漢字學習成效:以創造力為調節變項。臺北:國立臺灣師範大學碩士論文(未出版)。
    白樂桑、張朋朋(1989)。漢語語言文字啟蒙。北京:華語教學。
    江妤欣(2016)。淺談行動學習:翻轉「學習力」的突破與困境。臺灣教育評論月刊,5(12),5-8。
    江新、趙果( 2001)。初級階段留學生漢字學習策略的調查研究。 語言教學與研究, 3, 10-16。
    江新、趙果(2001)。初級階段外國留學生漢字學習策略的調查研究。語言教學與研究,4,10-17。
    江新、趙果(2002)。什麼樣的漢字學習策略最有效?-對基礎階段留學生的一次調查研究。語言文字應用,2,79-85。
    老志鈞(2000)。掌握漢字特點的識字教學方法-分析比較。中國語文通訊,53,1-9。
    何培甄(2013)。智慧型手機語言學習APP使用性評估。臺南:國立臺南大學碩士論文(未出版)。
    吳淑杰(1994)。文字刺激的饜足與解體。臺北:國立臺灣師範大學碩士論文(未出版)。
    吳智鴻、蔡依錞(2014)。以科技接受模式來探討社群網站Facebook的使用意圖。國立臺灣科技大學人文社會學報,10 (1),29-44。
    呂必松(2007)。漢語和漢語做為第二語言教學。北京:北京大學出版社。
    呂叔湘(1987)。語文近著。上海:上海教育出版社。
    宋業瑾、賈嬌燕(2003)。實用漢字。合肥:安徽教育出版社。
    李大遂(2006)。漢字的系統性與漢字認知。暨南大學華文學院學報,1,13-21。
    李孝定(1977)。漢字史話。臺北:聯經。
    李金龍(2015)。漢字部件意義化創意記憶策略及部件數對以華語為二語學習者之漢字識寫成效研究。臺北:國立臺灣師範大學碩士論文(未出版)。
    李培元、任遠(1997)。詞彙、文字研究與對外漢語教學。北京:北京語言文化大學。
    李寶貴(2005)。漢字理據性與對外漢字教學。漢字文化,1。2019年12月17日,取自http://pcerc.org/HJZHY/HJ504/HJ504_21.htm
    沈旭豐(2007)。以科技接受模式探討數位學習之學習滿意及購買意願。花蓮:國立東華大學碩士論文(未出版)。
    阮進立(2010)。漢字與喃字形體結構比較之研究。屏東:國立屏東教育大學碩士論文(未出版)。
    阮麒(2017)。靜態圖文教材與動態多媒體教材對初級華語學習者漢字識別能力與學習策略之影響。高雄:國立高雄師範大學碩士論文(未出版)。
    卓岳(2019)。融入鍵接圖之全字詞教學法對詞彙學習之影響:以越南籍中文為二語學習者為例。臺北:國立臺灣師範大學碩士論文(未出版)。
    周君倚、陸洛(2014)。以科技接受模式探討數位學習系統使用態度-以成長需求為調節變項。資訊管理學,21(1),83-106。
    周碧香(2009)。從學習理論談漢字形似字教學。聯大學報,6(1),79-98。
    周碧香(2009)。圖解識字教學原理探討。臺中教育大學學報:人文藝術類,23(1),55-68。
    周碧香(2011)。從學習遷移談漢字教學的改進策略。臺北市立教育大學學報,42(2),1-22。
    周碧香(2014)。 規律與有效的漢字教學。語教新視野,2,16-46。
    林季苗(2011)。漢語教學四大原則與法國經驗。華語文教學研究,8(2),65-79。
    林展立、張文德、朱家慧(2013)。字謎遊戲於國小學生識字教學之應用研究。國民教育,54(2),62-69。
    林振興、王暄博(2019)。應用字本位教學法對提升初級華語學習者漢字與詞彙能力之成效研究。 教育科學研究期刊,64(2),1-37。
    林凱胤(2015)。從學習風格和科技接受模式看混成式評量策略融入教學。中等教育,66(3),138-156。
    林慶昭(2007)。漢字詞語有意思。臺北:出色文化。
    柯華葳(1993)。台灣地區閱讀研究文獻回顧。載於中國語文心理學研究第一年度結案報告(頁 31–76)。嘉義:國立中正大學認知科學研究中心。
    胡永崇(2001)。不同識字教學策略對國小三年級閱讀障礙學童教學成效之比較研究。屏東師院學報,14,179-218。
    胡志偉、顏乃欣(1995)中文字的心理歷程。載於曾進興(主編)。語言病理學(第一卷,頁29-76)。臺北:心理。
    胡裕樹(1987)。現代漢語。上海:上海教育出版社。
    徐通鏘(1994)。“字”和漢語的句法結構。世界漢語教學,2,1-9。
    徐通鏘(1994)。“字”和漢語研究的方法論。世界漢語教學,3,1-14。
    徐通鏘(1991)。語義句法芻議—語言的結構基礎和語法研究的方法論初探。語言教學與研究,3,38-62。
    國家教育研究院雙語詞彙、學術名詞暨辭書資訊網(2019)。Application。2019年12月16日,取自:http://terms.naer.edu.tw/detail/3226785/
    國家教育研究院雙語詞彙、學術名詞暨辭書資訊網(2019)。e-learning。2019 年12 月 17 日,取自:http://terms.naer.edu.tw/search/?q=e-learning&field=ti&op=AND&group=&num=10
    崔永華(1997)。漢字部件和對外漢字教學。語言文字應用,23(3),49-54。
    張旺熹(1990)。從漢字部件到漢字結構。世界漢語教學,2,112-120。
    張長穎(2013)。圖解識字法對學習障礙學生之教學經驗分享。國小特殊教育,55,65-71。
    張基成、顏啟芳(2012)。以擴充的科技接受模式探討行動英語學習之接受度。電子商務學報,14(1),97-119。
    張静賢(1991)現代漢字筆順論。載於第三屆國際漢語教學討論會論文選(頁598-609),北京:北京語言學院出版社。
    教育部教育百科(2019)。永字八法。2019年10月30日,取自:http://163.28.84.216/Entry/Detail/?title=%E6%B0%B8%E5%AD%97%E5%85%AB%E6%B3%95&search=%E6%B0%B8%E5%AD%97%E5%85%AB%E6%B3%95 
    梁瑞蘭(2017)。漢字習字簿之呈現與書寫練習策略對漢字學習表現之影響。臺北:國立臺灣師範大學碩士論文(未出版)。
    盛致妤( 2014)。漢字創意精緻化教材之發展評定及對以華語文為第二語言學習者之學習成效研究。臺北:國立臺灣師範大學碩士論文(未出版)。
    盛繼艷(2010)。談華文教學中漢語的“部件教學”。中國華文教育網,1-3。2019年12月23日,取自http://www.hwjyw.com/resource/content/2010/04/27/5990.shtml
    陳奕全、葉素玲(2009)。漢字辨識理論模型中的部件表徵。應用心理研究,43,177-205。
    陳敬瑜(2016)。圖像性創意學習策略對以英語為母語者之漢字學習成效之影響。臺北:國立臺灣師範大學碩士論文(未出版)。
    陳學志、林振興( 2015)。 我也繪漢字 I、 II。 新北:正中書局。
    陳學志、張欣怡、張國恩(2010)。中文部件組字與形構資料庫在漢字部件數位教學系統中的應用。第八屆臺灣華語文教學年會暨學術研討會。臺北:私立輔仁大學。
    陳學志、張瓅勻、邱郁秀、宋曜廷和張國恩(2011)。中文部件組織與形構資料庫之建立及其在識字教學的應用。教育心理學報,43,269-290。
    陳學志、陳仙舟、張道行(2012)。漢語組字規則資料庫暨漢字偏誤資料庫之建置、擴充及運用。教育部頂尖大學計畫報告,未出版。
    黃沛榮(2001)。漢字教學的理論與實踐。臺北:樂學書局。
    黃金城(2016)。論漢字筆畫。雲南師範大學學報,14(4)48-61。
    黄雪梅(2004)。關於聯想式對外漢字教學法的構想。雲南師範大學學報,2(5),43-45。
    黃雅萍(2008)。部件教學法在識字教學中的有效性及其應用層面探討。國教新知,55(1),63-67。
    彭萬勇(2009)。對外漢語漢字字源教學法理論建構論略。綿陽師範學院學報,28(6),128-134。
    曾文璇(2014)華語八千詞詞彙分級研究。華語學刊,16,22-23。
    曾志朗(1991)華語文的心理研究:本土化的沉思。載於高尚仁、楊中芳(主編)。中國人、中國心-發展與教學篇(頁539-582)。臺北:遠流。
    曾志朗、洪蘭(1978)。閱讀中文字:一些基本的實驗研究。中華心理學刊,20,45-49。
    曾志朗、洪蘭(1980)。漢字空間關係的知覺歷程。臺北:臺灣學生書局。
    曾志朗、洪蘭(1984)。從神經語言學觀點探討中文閱讀之視覺歷程。世界華語文教學研討會論文集,1(1),515-529。
    程朝暉(1997)。漢字的學與教。世界漢語教學,3,82-86。
    舒兆民(2010)。華語文教學講義。臺北:新學林。
    費錦昌(1996)。現代漢字部件探究。語言文字應用,18(2),20-27。
    楊自儉(主編)(2008)。字本位理論與應用研究。山東省:山東教育。
    董兆杰(2011)。對認字與寫字分流體系建構的幾點認識。教育實踐與研究(A),3,31-34。
    萬雲英(1991)。學生學習漢字的心理特點與教學。載於楊中芳、高尚仁等(主編)。中國人、中國心-發展與教學篇(頁403-448)。臺北:遠流。
    葉德明(1990)。漢字認知基礎─從心理語言學看漢字認知基礎。臺北:師大書苑。
    裘錫圭(1994)。文字學概要。臺北:萬卷樓。
    熊襄瑜( 2013)。直覺對應式漢字聯想圖像與筆順書寫練習對以中文為第二語言者漢字辨識及書寫成效的影響。 臺北:國立臺灣師範大學碩士論文(未出版)。
    維基百科(2019)。永字八法。2019年10月30日,取自:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B8%E5%AD%97%E5%85%AB%E6%B3%95
    蒲維麗(2008)。國小國語翰林版教科書字集構形研究。臺北:臺北教育大學碩士論文(未出版)。
    劉俊榮(2002)。 識字教學研究之成效統整分析。中學教育學報,9,121-152。
    劉珣(2003)。新實用漢語課本。北京:北京語言大學出版社。
    劉繼仁(2007)。數位語言學習之現況與類型。教育研究月刊,163,61-76。
    歐勁麟(2012)。以科技接受模式探討智慧型手機購買之行為意圖:以iPhone手機為例。高雄:國立高雄應用科技大學碩士論文(未出版)。
    歐陽妃(2009)。試論隸變對漢字的影響。安徽文學,11,278。
    潘文國(1993)。漢語的構詞法研究:1898~1990。臺北:臺灣學生書局。
    潘文國(2002)。字本位與漢語研究。上海:華東師範大學。
    潘文福(1998)。精緻教學理論的教學設計。教育資料與研究,21,56-61。
    潘景景(2007)。韓國和歐美學習者漢字識別中的加工策略研究。北京:北京語言大學碩士論文(未出版)。
    蔡佩蓉(2014)。以部件鍵接圖及創意精緻化策略提升以華語文為第二語言學習者之學習興趣及成效研究。臺北:國立臺灣師範大學碩士論文(未出版)。
    蔡信發(2006)。說文答問。臺北市:臺灣學生書局。
    蔡雅薰、李麗美、吳安璿 (2011,11月)。「擴增實境」技術運用於華語數位教材之研究—以「中文妙方」為例。TWELF 2011第七屆臺灣數位學習發展研討會。臺北:國立臺灣科技大學、東吳大學。
    鄭淑禎(2014)。博物館APP導覽系統之系統品質覺知及體驗價值與使用意圖相關研究。臺北:國立臺灣師範大學碩士論文(未出版)。
    賴欣怡(2014)。針對法國華裔兒童漢字教學課程設計。臺北:國立臺灣師範大學碩士論文(未出版)。
    戴汝潛(1999)。漢字教與學。濟南:山東教育。
    薛曉嵐(2014)。Chineasy中文易。2019 年12 月 27 日,取自:https://www.kickstarter.com/projects/shaolanchineasy/chineasy-begins-0
    謝佩珊( 2013)。創意漢字學習教材、圖文聯想類別、圖文聯想性對以華語文為第二語言者漢字學習成效之影響。臺北:國立臺灣師範大學碩士論文(未出版)。
    謝娜敏(1982)。中文「字」與「詞」的閱讀與語音轉錄。臺北:國立臺灣大學碩士論文(未出版)。
    謝純芬(2014)。 非漢字背景學習者漢字學習策略研究。臺北:中國文化大學碩士論文(未出版)。
    謝錫金、張張慧儀、羅嘉怡和呂慧蓮(2008)。中國語文課程、教材及教法。香港:香港大學出版社。
    謝錫金、戴忠沛(2016)。東亞地區的漢字教學。Han-Character and Classical written language Education, 40,81-102。
    簡成熙(2004)。教育哲學:理念、專題與實務。台北:高等教育文化事業有限公司。
    簡振興(2011)。以科技接受模式探討體感數位遊戲式學習應用於大學生日語學習之研究-以詞彙語尾變化為例。臺北:國立臺灣師範大學博士論文(未出版)。
    羅秋昭(1999)。國小語文科教材教法。台北,五南出版社。
    蘇培成(1994)。現代漢字學綱要。北京:北京大學出版社。

    二、外文
    Advanced Distributed Learning (ADL) Co-Laboratories. (2014). ADL mobile learning handbook. January 3, 2020. Retrieved from https://sites.google.com/a/adlnet.gov/mobile-learning-guide/basics
    Atkinson, R. C. (1975). Mnemotechnics in second-language learning. American Psychologist, 30, 821-828.
    Berns, A., Isla-Montes, J., Palomo-Duarte, M. & Dodero, J.M., et al. (2016). Motivation, students’ needs and learning outcomes: a hybrid game-based app for enhanced language learning. Berns et al. SpringerPlus, 5:1305. January 12, 2020. Retreieved from https://doi.org/10.1186/s40064-016-2971-1
    Cambridge Dictionary. APP. December 27, 2019. Retrieved from https://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/app
    Cambridge Dictionary. Mobile Learning. December 17, 2019. Retrieved from https://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/mobile-learning
    Cavus, N., & Ibrahim, D. (2009). m-Learning: An experiment in using SMS to support learning new English language words. British Journal of Educational Technology, 40(1), 78-91.
    Chang, H. W., Huang, J. T., Hue, C. W. & Tzeng, O. J. L. (Eds.). (1994). Advances in the study of Chinese language processing (Vol.1). Taipei, Taiwan: Department of Psychology, National Taiwan University.
    Chen, H. C., Chang, L. Y. & Tsai, M. H. (2019). Chinese Key-Image Learning: An App Designed with Handwriting Evaluation and Instant Feedback to Support Chinese Character Learning. In: Rønningsbakk L., Wu TT., Sandnes F. & Huang YM. (Eds.), Innovative Technologies and Learning. ICITL 2019. Lecture Notes in Computer Science, 11937. Springer, Cham.
    Chen, N. S., Hsieh, S., & Kinshuk, A. (2008). Effects of short-term memory and content representation type on mobile language learning. Language learning & technology, 12(3), 93-113.
    Clark, R. C., & Lyons, C. (2004). Graphics for learning: Proven guidelines for planning, designing, and evaluating visuals in training materials. San Francisco,CA: Pfeiffer.
    Cohen, A. D. (1987). The use of verbal and imagery mnemonics in second language vocabulary learning. Studies in Second Language Acquisition, 9, 43-62.
    Daniels, P. T., & Bright, W. (1996). The world’s writing systems. Oxford, UK: Oxford University Press.
    Davis, F. D. (1986). A technology acceptance model for empirically testing new end-user information systems: theory and results. Doctoral dissertation. MIT Sloan School of Management, Cambridge, MA.
    De Saussure, F. (1915). Course in General Linguistics. NY: Philosophical Library.
    Dewey, J. (1938). Experience & education. NY: Collier.
    Ellis, R. (1994). The study of second language acquisition. New York: Oxford University Press.
    Educause Learning Initiative (ELI). (2010). 7 things you should know about mobile apps for learning. January 4, 2020. Retrieved from http://net.educause.edu/ir/library/pdf/ELI7060.pdf
    Fishbein, M., & Ajzen, I. (1975). Belief, attitude, intention and behavior: an introduction to theory and research. Reading (MA): Addison-Wesley.
    Forero, J. (September 22, 2006). Across Latin America, Mandarin Is in the Air. The Washington Post. February 3, 2020. Retrieved from https://www.washingtonpost.com/archive/politics/2006/09/22/across-latin-america-mandarin-is-in-the-air/7dda91ad-f26a-4ada-aed4-36575ee978fb/
    Hong, J. C., Hwang, M. Y., Lu, C. H., Cheng, C. L., Lee, Y. C. & Lin, C. L. (2007). Playfulness- based design in educational games: A perspective on an evolutionary contest game. Interactive Learning Environments. January 5, 2020. Retrieved from http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.491.8021&rep=rep1&type=pdf
    Internet world stats (2019). 網際網路使用者. December 20, 2019. Retrieved from https://www.internetworldstats.com/
    ITU (International Telecommunication Union) (2019). 手機用戶數. December 24, 2019. Retrieved from https://www.itu.int/en/Pages/default.aspx
    Joseph, S. R. H., & Uther, M. (2009). Mobile devices for language learning: Multimedia approaches. Research and Practice in Technology Enhanced Learning, 04(01), 7-32.
    Kano, C. (1997). Classification of Kanji learning items and Kanji testing items for foreign students. Information Processing Society of Japan, 80, 1-6.
    Kukulska-Hulme, A., & Bull, S. (2009). Theory-based support for mobile language learning: noticing and recording. International Journal of Interactive Mobile Technologies, 3(2), 12-18.
    Kuo, M. & Hooper, S. (2004). The effects of visual and verbal coding mnemonics on learning Chinese characters in computer-based instruction. Educational Technology Research and Development, 52(3), 23–38.
    Lai, S. L. (1998). The Effects of Visual Display on Analogies Using Computer-Based Learning. International Journal of Instructional Media, 25 (2), 151-160.
    Levy, M., & Kennedy, C. (2005). Learning Italian via Mobile SMS. In A. Kukulska-Hulme, & J. Traxler (Eds.). Mobile Learning a Handbook for Educators and Trainers, (76-83). London: Routledge.
    Li, C. (2009). SMS-based Vocabulary Learning for ESL Students. Unpublished master’s dissertation, Auckland University of Technology, New Zealand.
    Mayer R.E. (1997). Multimedia learning: are we asking the right questions? Educational Psychologist, 32(1), 1-19.
    Mayer, R. E., & Moreno, R. (1998). A Split-Attention Effect in Multimedia Learning: Evidence for Dual Processing Systems in Working Memory. Journal of Educational Psychology, 90 (2), 312-320.
    Mayer, R. E., Steinhoff, K., Bower, G., & Mars, R. (1995). A generative theory of textbook design: Using annotated illustrations to foster meaningful learning of science text. Educational Technology Research and Development, 43(1), 31-44.
    McGinnis, J. C., Frederick, B. P., & Edwards, R. (1995). Enhancing classroom management through proactive rules and procedures. Psychology in the Schools, 32 (3), 220-224. January 6, 2020. Retrieved from https://doi.org/10.1002/1520-6807(199507)32:3<220::AID-PITS2310320309>3.0.CO;2-4
    Miangah, T. M., & Nezarat, A. (2012). Mobile-assisted language Learning. International Journal of Distributed and Parallel Systems, 3(1), 309-319.
    Oxford Learner’s Dictionaries. APP. December 27, 2019. Retrieved from https://www.oxfordlearnersdictionaries.com/us/definition/english/app?q=APP
    Paivio, A. (1986). Mental representations: a dual coding approach. Oxford, England: Oxford University Press.
    Patton, M. Q. (2014). Qualitative research & evaluation methods: Integrating theory and practice. Sage publications.
    Pegrum, M. (2014). Mobile Learning: Languages, Literacies & Cultures. Basingstoke: Palgrave Macmillan.
    Playfulness- based design in educational games: A perspective on an evolutionary contest game. Interactive Learning Environments, 17(1), 15-35.
    Quinn, C. (2000). M-learning: Mobile, Wireless and In-Your-Pocket Learning. Line Zine. December 19, 2019. Retrieved from http://www.linezine.com/2.1/features/cqmmwiyp.htm
    Reigeluth, C. M. (1999). The elaboration theory: Guidance for Scope and Sequences Decisions. In R. M. Reigeluth, (Ed.), Instructional-design theories and models: A new paradigm of instructional theory, 2, 425-454. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
    Rosell-Aguilar, F. (2017). State of the App: A Taxonomy and Framework for Evaluating Language Learning Mobile Applications. CALICO Journal, 34(2), 243-258.
    Squire, K. (2003). Design principles of next-generation gaming for education. Educational Technology, 43(5), 17-23.
    Sterling, C. M. & Robson, C. (1992). Psychology, Spelling and Education.Clevedon. UK: Multilingual Matters.
    Stevens, D., & Kitchenham, A. (2011). An analysis of mobile learning in education, business and medicine. In A. Kitchenham (Ed.), Models for interdisciplinary mobile learning: Delivering information to students, 1-25. Hershey. PA: IGI Global.
    Wong, L.H., Boticki, I. & Looi, C.K. (2011, October). Designing Content-Independent Mobile Learning Technology: Learning Fractions and Chinese. Paper presented at the 10th World Conference on Mobile and Contextual Learning (pp. 130-137). Beijing, China.
    Wong, L. H., Boticki, I., Sun, J., & Looi, C. K. (2011). Improving the scaffolds of a mobile-assisted Chinese character forming game via a design-based research cycle. Computers in Human Behavior, 27(5), 1783-1793.
    Wong, L.-H., Chai, C.-S., & Gao, P. (2010). Singapore primary school students’ perceptions and challenges faced in using Chinese computer input systems for compositions. Global Chinese Journal on Computers in Education, 6 (1-2), 46-61.

    下載圖示
    QR CODE