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研究生: 許子力
HSU,TZU LI
論文名稱: 近/進/浸直排輪 ---------身體之再現/體現
The Representing and Experiencing of The Body in In-line skating World
指導教授: 劉一民
Liu, I-Min
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 體育學系
Department of Physical Education
論文出版年: 2004
畢業學年度: 92
語文別: 中文
論文頁數: 107
中文關鍵詞: 近/進/浸直排輪再現體現
英文關鍵詞: touching, trying, fascinating, in-line skating, representation, experience
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:172下載:21
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  • 走入直排輪世界中,經研究發現玩家經歷了「近」「進」「浸」這樣的三個流程,在「近」階段中,所感受到的是在全球化的影響及消費慾望的勾引下,使我們接「近」了直排輪,得以認識直排輪;在「進」階段中由於傳統文化上種種束縛,阻礙了許多人,但由於消費者本身的能動性突破了層層的障礙,得以「進」入到直排輪世界中,不過在實際體驗後有些人卻選擇離開,最後留下的是沉「浸」在直排輪世界中真正的玩家;在「浸」階段的玩家,是受到了一些不可見力量的吸引,樂於秀異出自己的身體、享受快感,使得玩家是身不由主的迷戀於此。
    在「近」階段中,所看到的身體再現的形式,大多數是透過媒體、文字或現場比賽等呈現出來,刺激了大眾的想像,而將之體現在外形成了兩種類型:一種是運動消費類型;另一種則是運動實踐類型。在「進」階段中,身體再現的形式是透過影帶、雜誌、書籍等追求技術,這些體現在外又可分為二類型:一種以超人類型為代表;另一種則是悲劇想像式的英雄。在「浸」階段中再現是一種模仿身體,再經由身體模仿結合了超人與悲劇英雄後,體現在外的是一種肉身體現,在此形成了一種創造性身體。最後在直排輪世界中,我們看到玩家正透過極限體驗,不斷地感受不同的自我,在有意志及審美作用下,最終實現了一種生活風格,選擇做自己去感受存有的美。

    When walking into the world of in-line skating, this thesis finds out that the players go through three levels: “touching”, “trying”, and “fascinating”. In the stage of touching, the players come close to in-line skating on account of the influence on globalization and the desire of consuming. In the stage of trying, they are afraid at first according to the various bondage of traditional culture, but they get rid of the bondage because of consumers’ agency. After entering the world of in-line skating, some players experience it but choose to leave, and the others make the decision to stay and be the real players. In the stage of fascinating, the players attracted by some invisible power are fond of showing their bodies. They just can’t help but fall in love with the sport.
    In the stage of touching, the style of body representation represents to awake people’s imagination by media, words or competition, which divides into two types:one is sports consumption, and the other is sports fulfillment. In the stage of trying, the style of body representation chases for technique by videos, magazines, and books, which divides into two types:overman represents one type and imaginative tragic hero represents the other. In the stage of fascinating, the style of body representation is a kind of imitative body. The body imitation which combines overman and imaginative tragic hero represents a kind of “ the flesh,” and finally it becomes a kind of “creative body.” At last, in the world of in-line skating, the thesis finds out that the players enjoy feeling the various and different selfness by experiencing the extreme games. They live to feel the beauty of existence and fulfill their living style according to their will and esthetics.

    第一章 緒 論…………………………………………………………..1 第一節 問題意識…………………………………………………….2 傳統的枷鎖…………………………………………………………….3 全球化 \ 流行 \ 解放……………………………………………….4 主流 / 非主流…………………………………………………………5 近 / 進 / 浸………………………………………………………….5 第二節 研究目的…………………………………………………….6 第三節 研究問題…………………………………………………….6 第四節 研究必要性…………………………………………………6 第五節 現代哪吒-直排輪………………………………………7 一、 直排輪的由來……………………………………………………..7 二、 直排輪的種類……………………………………………………..8 三、 極限運動…………………………………………………………..9 第六節 理論基礎…………………………………………………….10 一、 符號消費社會…………………………………………………….10 身體與文化…………………………………………………………11 身體與符號…………………………………………………………12 身體與擬象…………………………………………………………13 身體與內爆…………………………………………………………14 再現/實在…………………………………………………………...15 主體/客體……………………………………………………………15 二、消費者能動性……………………………………………………..16 生存心態……………………………………………………………18 實行理論……………………………………………………………19 三、自我創造與極限體驗……………………………………………..20 知識\權力\倫理……………………………………………………21 自我倫理學…………………………………………………………23 自我實踐與自我技藝………………………………………………24 自我創造與極限體驗………………………………………………25 第七節 研究場域、方法與限制…………………………….…26 一、研究場域……………………………….………………………….26 二、研究方法………………….……………………………………….27 參與觀察……………………………………………………………28 訪談…………………………………………………………………28 文件收集……………………………………………………………29 三、研究限制…………………………………………………………..29 第八節 研究架構………………………………………………………30 第 二 章 近~~第一類接觸………………………………………31 第一節 全球化下的直排輪………………………………………..31 媒體效應--麻醉……………………………………………………..32 巡迴性的比賽…………………………………………………………..35 國際交流………………………………………………………………..37 第二節 消費的文化空間……………………………………………38 流行文化的衝擊………………………………………………………..38 慾望之流………………………………………………………………..41 場地設施大量興建後…………………………………………………..42 同儕之間………………………………………………………………..43 第三節 另類真實……………………………………………………..44 兩句廣告詞……………………………………………………………..45 超真實…………………………………………………………………..45 想像的體現─影子與火種……………………………………………..46 第四節 本章小結……………………………………………………...48 第三章 進-初體驗…………………………………………………..50 第一節 束縛與突破……………………………………………….…50 文與武的抉擇…………………………………………………………..51 資本的累積……………………………………………………………..53 非主流到主流…………………………………………………………..54 秩序的瓦解……………………………………………………………..55 藩籬的解除………………………………………………………………55 第二節 去留之間……………………………………………………….57 對肉體的催殘……………………………………………………………57 作繭自縛………………………………………………………………....59 群體關係-認同…………………………………………………………61 自身的拉鋸………………………………………………………………62 不得不的抉擇……………………………………………………………63 流行之後…………………………………………………………………64 第三節 超人與悲劇英雄…………………………………………….65 超人………………………………………………………………………66 悲劇英雄…………………………………………………………………67 第四節 本章小結……………………………………………………….68 第四章 浸……美的感受 ………………………………………...69 第一節 不可見的力量 ………………………………………………..69 身不由主………………………………………………………………….70 劇場式的運動空間──展現自我……………………………………….71 快感的享用……………………………………………………………….72 第二節 認識、拒絕到選擇我們是什麼 ……………………….75 生命權力………………………………………………………………….75 現代國家的權力………………………………………………………….77 自我技藝(自我技術)………………………………………………….78 身體叛逆………………………………………………………………….80 生存美學………………………………………………………………….81 第三節 模仿身體與身體模仿 ……………………………………..83 模仿身體………………………………………………………………….84 身體模仿………………………………………………………………….84 創造性身體……………………………………………………………….85 第四節 本章小結………………………………………………………...86 第五章 結論與反思…………………………………………………….88 第一節 結 論……………………………………………………………88 「近」、「進」、「浸」的意涵…………………………………………..88 身體的消費到肉體的體現……………………………………………..89 透過運動建立自我倫理………………………………………………..90 第二節 反思……………………………………………………………..91 為人父母者……………………………………………………………..92 我的遺憾………………………………………………………………..93 身為教師者……………………………………………………………..94 參考文獻…………………………………………………………………….96 附錄一:國際極限運動競賽規則(含裁判要領) ……………………..101 附錄二:國際極限運動場地規範…………………………………………103 附錄三:極限運動遊具名稱……………………………………………….105 附錄四:直排輪檢定辦法說明……………………………………………106 附錄五:九十二年全國極限排名賽企劃構想…………………………107

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    http://www.o22y.com/Taipei/asia.htm

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