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研究生: 洪小澎
Hong, Sio-Pang
論文名稱: 時空臥遊:洪小澎的水墨VR創作論述
Spiritual Journey of Time and Space: A Study of Siopang Hong’s VR Ink Art
指導教授: 李君毅
Lee, Chun-Yi
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 美術學系
Department of Fine Arts
論文出版年: 2018
畢業學年度: 106
語文別: 中文
論文頁數: 88
中文關鍵詞: 臥遊虛擬實境山水園林數位藝術水墨藝術
英文關鍵詞: Visionary Journey, Virtual Reality, Landscape, Garden, Digital Art, Ink Art
DOI URL: http://doi.org/10.6345/THE.NTNU.DFA.066.2018.A10
論文種類: 學術論文
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  • 筆者本次嘗試融合山水畫與電腦技術,創作新媒體藝術作品。前半以理論為主,為第一至二章。第一章作為緒綸,先提出筆者分析水墨創作於當代跨領域趨勢中的情況,筆者的研究動機是基於當代現狀的,再對本次研究橫跨山水藝術與科技藝術兩個差異較大的領域,進行分析及說明。其於本次論文及創作中的研究範圍,其界定的原因是基於如何的研究限制,以及主要的術語釋義。創作理念先梳理筆者對線條繪畫乃至對山水畫空間構成的喜愛,再提出電腦技術結合山水的幾點特殊性,以釐清本系列作品於當代、於水墨、於科技藝術的意義。第二章說明本系列作品的學理依據,分別從山水之臥遊、園林之遊賞及科技藝術虛擬實境之沉浸,梳理三者各自的文化脈絡,並探究三者的共同臥遊意趣,再系統整理園林融合其餘二者時所出現的藝術性、當代性問題,是否仍能呈現臥遊的美學感受。
    後半則偏重創作論述及結果分析。第三章說明創作方法,第四章則分組討論四個系列作品,從初期的平面繪畫,至發展三維山水的互動裝置系列,到後來的穿戴式VR系列,到最後回歸平面卻仍能進行虛擬實境臥遊的全景360系列。第五章則進行作品的分析說明與總結,對本系列作品的各個衝突性進行辯證。

    The author attempts to integrate landscape painting and computer technology to create new media artwork. The first half is based on theory, which consists of the first and second chapter. The first chapter proposes the author's analysis of the situation of ink and wash creation in contemporary cross-disciplinary trends. The author's research motivation is based on the current status quo, and then there are significant differences between this study across landscape and art and science and technology. The field, analysis and description of its scope of research in this thesis and creation, the reason for its definition is based on how the research restrictions, as well as the main terms of interpretation. The idea of creation reveals the author's love for line drawings and even the space composition of landscape painting, and then proposes several special features of computer technology combined with landscapes to clarify the significance of this series of works regarding the contemporary time, ink painting, and science and technology arts. The second chapter explains the theoretical basis of this series of works, from the visionary journey, landscape tours, and the virtual reality of science and technology art, combing their respective cultural contexts and exploring the consensus of the three: In order to systematically sort out the artistic and contemporary issues that arise when gardens are blended with the rest of the two, it is still possible to present the aesthetic experience of lying.
    The latter half delves into the creation, exhibition and discussion as well as the analysis of the results. The third chapter explains the method of creation. The fourth and fifth chapters emphasize on the analysis of the work, introducing the author's writing methods and specifically analyzing the works based on content and unique technology.

    目次 I 圖次 III 摘要 1 Abstract 2 致謝 3 第一章 緒論 4 第一節 創作動機 4 第二節 創作背景 6 第三節 水墨與電機的跨領域創作 8 第四節 研究範圍與限制 11 第五節 名詞解釋與概念闡釋 12 第二章 學理依據及背景考究 13 第一節 「臥遊」觀念 13 第二節 「沉浸」 16 第三節 「沉浸」與「臥遊」 17 1.園林 17 2.虛擬實境 20 第四節 跨領域的水墨創作 24 第三章 創作方法 25 第一節 主題於作品系列中的藝術呈現 25 第二節 作品系列發展脈絡 29 第三節 實體作畫 31 第四節 三維美術 32 第五節 數位內容 33 第四章 作品呈現與說明 34 第一節 平面繪畫系列 34 1.〈過眼雲煙〉 34 2.〈物外〉 34 第二節 投影卷軸系列 35 1.〈搜盡奇峰〉 35 2.〈臥遊山水〉 36 第三節 穿戴式VR系列 37 1.〈行觀遊居〉 37 2.〈臥遊山水VR〉 38 3.〈心遊〉 39 第四節 全景360系列 40 1.〈瀟湘臥遊360〉 40 2.〈芝田圖卷360〉 41 第五章 總結 43 第一節 未來可發展之面向 43 第二節 時空之表現 43 第三節 水墨的辯證 45 第四節 科技藝術的位置 47 參考資料與書目 87

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