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研究生: 黃秉儀
論文名稱: 「自我認同」議題融入國中視覺藝術課程之行動研究-以線上遊戲人物影像為主軸
Integrating the Issue of Self-Identity into Middle SchoolArt Curriculum:Using Images of Roles from Online Games
指導教授: 趙惠玲
Chao, Huei-Ling
王國川
Wang, Kuo-Chang
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 美術學系
Department of Fine Arts
論文出版年: 2007
畢業學年度: 95
語文別: 中文
論文頁數: 209
中文關鍵詞: 視覺藝術教育視覺文化自我認同線上遊戲
英文關鍵詞: visual art educationart, visual culture, self-identity, on-line games
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:174下載:32
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  • 在資訊化的現代社會,視覺影像充斥我們的日常生活;在影像表層的形式意義之外,其所承載之價值觀可能影響觀者的認同意識。如何教導學生藉由觀看影像中所獲知的訊息,進行反身思考,是藝術教育工作者的當代任務。本研究目的在於,將「自我認同」議題融入視覺藝術課程,發展「與虛擬影像共舞」之課程,以期藉由學生生活中之線上遊戲人物影像,引導學生從觀看的過程裏,反身思考自我價值與自我認同。
    本研究採用行動研究之模式,對象為台北縣某國中八年級學生,在歷經課程研發、修正與實施之後,獲得之研究結果如下:
    一、依據相關理論可以發展「自我認同」議題融入之「與虛擬影像共舞」課程。
    二、透過「與虛擬影像共舞」課程的實施可以增進學生對線上遊戲人物影像的瞭解。
    三、透過「與虛擬影像共舞」課程的實施可以幫助學生反思自我的認同意識。
    四、「與虛擬影像共舞」課程的實施具有可行性。
    且基於前述結論,本研究近一步提出對「與虛擬影像共舞」課程的實施之建議、對「自我認同」議題融入視覺藝術教育課程之建議,與對未來相關視覺藝術課程之建議,提供未來藝術教育工作者參考。

    In the modern informationalized society, our daily life is flooded with visual images. Nevertheless, image actually transcends beyond its outer form as well as meanings, and the value it bears would probably influence the viewers’ identification. How to teach students to conduct reflexive thinking by means of watching the images thus is the mission for those working on arts education. As a result, this research functions to integrate the issue of self identity into visual art education by which develops the course of Dancing with Virtual Image. Through the process of viewing the characters and images in on-line role playing games, students are able to reflect their self-value and self-identification.
    The research is used the action research and the object in the research is eighth-grade students in one junior high school in Taipei County. After going through the research and development, modification and practice of the courses thereby have been deduced. The research outcome is as follows:
    1. According to the theory, the courses of Dancing with Virtual Image which integrate the issue of Self Identity can be developed.
    2. The practice of the courses of Dancing with Virtual Image can enhance students’ understanding of the characters and images in on-line role playing games.
    3. The practice of the courses of Dancing with Virtual Image can contribute students to reflecting themselves.
    4. The courses of Dancing with Virtual Image are practicable.
    Based on the above-mentioned theory, the researcher furthermore brings out the suggestions to the performance of the courses of Dancing with Virtual Image, to the integration of the issue of Self Identity into the courses of visual arts education, and to the future courses correlated to arts education with an eye to providing some reference for the future arts education dedicators.

    目次 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 5 第三節名詞釋義 6 第四節 研究範圍與限制 7 第二章 文獻探討 11 第一節 後現代與視覺文化藝術教育思潮 11 第二節 青少年的認同與實踐空間 23 第三節 影像觀看 33 第四節 相關課程案例與研究之探討 43 第三章 方法與實施 51 第一節 研究方法 51 第二節 研究架構 54 第三節 研究對象 56 第四節 課程計畫與發展 57 第五節 研究工具 63 第六節 實施步驟 67 第七節 資料處理與分析 72 第八節 研究者的角色與倫理 75 第四章 結果與討論 77 第一節 「與虛擬影像共舞」課程研發歷程 77 第二節 「與虛擬影像共舞」課程學習之結果省思 86 第三節 「與虛擬影像共舞」課程學習回饋反應之結果分析 104 第四節 研究歷程省思 115 第五章 結論與建議 121 第一節 結 論 121 第二節 建 議 127 第三節 研究省思 134 參考文獻 137 一、中文部分 137 二、英文部分 140 三、網頁資料 141 附錄 143 附錄一:教學活動 143 附錄二:小組學習單 150 附錄三:個人學習單 158 附錄四:學生自我評量回饋單 163 附錄五:專家內容效度 165 附錄六:課程補充講義 196 附錄七:學生訪談紀錄 199 附表目次 表2-1-1現代藝術思潮與後現代藝術思潮之比較表 13 表2-2-1認同觀點的整理歸納表 23 表2-2-2青少年線上遊戲之認同行使的四個面向整理表 27 表2-3-1藝術批評教學與過程重點整理表 34 表2-3-2線上人物影像觀看策略說明表 39 表2-4-1以視覺文化為核心之課程研究摘要表 44 表2-4-2視覺文化教學概念融入藝術創作課程研究之摘要表 45 表2-4-3以卡通漫畫為主題之視覺藝術教學研究之摘要表 46 表2-4-4網路同儕對N世代青少年的意義:認同感的追尋之摘要表 47 表2-4-5網路中的人際關係、互動經驗與自我認同之摘要表 48 表2-4-6角色扮演的網路遊戲對少年自我認同的影響之摘要表 49 表2-4-7青少年線上遊戲人物角色扮演認同之研究之摘要表 49 表3-4-1「與虛擬影像共舞」課程計畫表 61 表3-5-1專家個人資料介紹表 63 表3-7-1資料編碼說明表 73 表4-1-1「教學活動」對應「教學目標」之內容效度量化指標 81 表4-1-2「與虛擬影像共舞」之教學活動修正過程 81 表4-1-3「教學活動」對應「學習單」之內容效度量化指標 83 表4-1-4「與虛擬影像共舞」之學習單修正過程 83 表4-1-5學生自我評量回饋單之內容效度量化指標 85 表4-1-6「與虛擬影像共舞」之學生自我評量回饋單修正過程 85 表4-2-1學生藝術創作作品表 102 表4-3-1課程學習成效回饋反應之百分比(一) 105 表4-3-2課程學習成效回饋反應之百分比(二) 106 表4-3-3課程學習成效回饋反應之百分比(三) 107 表4-3-4課程學習成效回饋反應之百分比(四) 108 表4-3-5課程學習成效回饋反應之百分比(五) 109 表4-3-6對授課教師回饋反應之百分比 110 表4-3-7學習單填寫回饋反應之百分比 111 表4-3-8自我學習態度回饋反應之百分比 112 表4-3-9課程滿意度回饋反應之百分比 113 表4-3-10學生「喜歡」本課程的原因之百分比 114 表4-3-11學生「不喜歡」本課程的原因之百分比 114 附圖目次 圖2-1視覺文化的範疇圖 17 圖3-1-1教室位置圖 52 圖3-2-1研究架構圖 55 圖3-4-1課程發展設計流程圖 58 圖3-6-1研究流程圖 68

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