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研究生: 簡靖珈
Chien, Ching-Chia
論文名稱: TRIZ法之曲率化原則應用於產品造型發想
A Study of Applying Spheroidality Principles of TRIZ Theory into the Development of Product Forming
指導教授: 梁桂嘉
Liang, Kuei-Chia
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2016
畢業學年度: 104
語文別: 中文
論文頁數: 160
中文關鍵詞: 工業設計創新設計TRIZ設計思考產品造型
英文關鍵詞: industrial design, innovation design, TRIZ, design thinking, product modeling
DOI URL: https://doi.org/10.6345/NTNU202204545
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:176下載:16
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  • 如今產品技術發展已達一定程度,在眾多相同產業中加入創造力以加強
    產業的基礎能力,並為企業創造價值,是許多產業積極尋求突破的方向。而工業設計當中,一開始最重要的便是概念構想發展,產品造型設計是其中相當重要的一環,如何妥善導入設計方法以輔助激發更多的新構想,是各界一直努力的目標。因此,本研究針對TRIZ 法(創意發明問題解決理論)40 項創新原則中的第13 項曲率化原則做深度解析,透過文獻,探討創新與工業設計之間的關聯性,了解TRIZ 法目前的發展及產品造型相關理論,確立後續分析及樣本選定之依據,嘗試透過國際創新大獎,從獲獎產品外觀及產品說明中,來歸納曲率化原則在產品造型發想上可應用之方向,並將上述結果透過後續創作,執行於產品設計前期當中之概念發想階段,導入曲率化應用方向,藉以刺激形態創意構想。研究成果獲得以下結論:(1)曲率化原則應用範圍包含使用性、造型、技術三方向,其內容共包含十個子項目,除了在產品造型上美觀的提升外,在「功能的提升或增加」及「提升人與產品間的關係」皆佔相當高的比重。(2)曲率化原則在形態上大多呈現曲面形、有機形、不規則形,邊緣處理多為圓角邊緣之產品種類,因此較適用於與產品機構較無相關之種類,歸納結果為兒童用品、科技類產品、生活用品、椅子、燈具五大產品種類。(3)曲率化原則在造型上應用與設計方法中的仿生設計法、聯想法有高度相關,在形態上易呈現有機曲面造型。(4)曲率化原則除了在造型上的刺激外,透過設計思考從使用性的角度解決問題,能激發出更多的想法。(5)在創作概念構想階段,透過曲率化原則的刺激,能在草圖繪製中有更清楚的依據與執行方向,執行起來也較一般腦力激盪來
    的有邏輯性,創意產出的時間也相較於過去來的短。

    The product technology has developed to a certain degree at present. In multiple relevant industries, to add creativity to enhance the capacity of industry foundation and create value for enterprises is a breakthrough orientation that many industries are positively seeking. In industrial design, what’s the most important is the development of concept, among which product manufacturing design is an essential section, thus how to introduce design method properly to help stimulate more new ideas is the target of all industries. Therefore, the research deeply explored the spheroudality principles in Item 13 of the 40 Items in TRIZ method (creativity and invention problem solving theory), to discuss relevance between innovation and industry design through literatures, and learn the present development of TRIZ method and relevant theories of product modeling, so as to decide the follow-up analysis and basis for selecting samples. Through summarizing applicable orientation of spheroudality principles in product modeling idea from the appearance and specification of products of international innovation award, it attempts to apply the above results to concept idea in pre-design phase of product through follow-up manufacturing, and introduce curvature application direction in stimulating the idea of form creativity. Research results include: (1) The application scope of spheroidality principles contains the aspects of usability, modeling and technology, with about 10 sub-items, apart from improvement of product modeling, “improvement and addition of function” and “improvement of relation between human and product” show a quite high proportion. (2) Most spheroidality principles are of hook face, organic shape and irregular shape and edge treatment is most rounded edge, thus it is applicable to the type not related to product organization, such as children’s products, technology products, articles for daily use, chair, lamps and lanterns. (3) Application of spheroidality principles change in modeling is highly correlated to bionics design method and association method, and shows organic surface modeling in form. (4) Except for the stimulation in shape, spheroidality principles can solve problems in usability through design thinking, to inspire more ideas. (5) In the conception of innovative ideas, stimulation of spheroidality principles can provide more clear basis and execution guidance in draft design, wherein it is more logic than normal brain storming and time of creativity is relative short.

    摘要........................................................................................... I Abstract.................................................................................... II 目錄........................................................................................... IV 圖次........................................................................................... VII 表次........................................................................................... IX 第壹章、緒論............................................................................. 1 1.1 研究背景與動機..................................................................... 1 1.2 研究目的與目標.................................................................... 2 1.3 研究範圍與限制.................................................................... 3 1.4 論文架構與流程.................................................................... 4 第貳章、文獻探討...................................................................... 5 2.1 創意思考.............................................................................. 5 2.1.1 創意、創造力與創新........................................................... 5 2.1.2 設計思考與設計方法........................................................... 8 2.2 產品設計.............................................................................. 13 2.2.1 產品設計開發..................................................................... 13 2.2.2 產品創新........................................................................... 16 2.2.3 產品造型要素歸納.............................................................. 18 2.3 TRIZ法之曲率化原則............................................................. 21 2.3.1 39個矛盾衝突矩陣與40項創新解題原則............................... 21 2.3.2 TRIZ曲率化之設計相關研究................................................ 25 2.4 總結..................................................................................... 32 第三章、研究方法與實施............................................................. 34 3.1 研究方法............................................................................... 34 3.1.1樣品選擇.............................................................................. 34 3.1.2樣品案例分析....................................................................... 35 3.2 樣品案例分析內容.................................................................. 37 3.3 樣品彙整及分析.................................................................... 106 3.4小結...................................................................................... 112 第四章、設計創作....................................................................... 114 4.1創作概念發展.......................................................................... 114 4.1.1 創作(一)............................................................................. 115 4.1.2 創作(二)............................................................................ 122 4.2.3 成果發表............................................................................ 127 第五章、結論與建議.................................................................... 128 5.1結論....................................................................................... 128 5.2 後續研究與建議..................................................................... 131 中文參考文獻.............................................................................. 132 英文參考文獻.............................................................................. 136 網站資料..................................................................................... 136 附錄I........................................................................................... 137 附錄II.......................................................................................... 160

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    取自於: http://goo.gl/8NDLNA

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