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研究生: 劉冠吟
LIU KUAN YIN
論文名稱: 3D動畫角色造形設計運用於視覺構成之表現與研究
Apply Role of 3D Animation Design to Performance and Research of Vision Composition
指導教授: 張柏舟
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2005
畢業學年度: 93
語文別: 中文
論文頁數: 111
中文關鍵詞: 角色造形角色設計3D動畫環保議題
英文關鍵詞: role style, the role design, 3D animation, environment protection subject
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:314下載:48
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  • 近年來電腦3D繪圖技術的盛行,不論是應用於平面設計或是動畫表現上,已經在設計領域佔有重要技術層面,透過3D技術製作之動畫在現今不論是東方或是西方應用在生活上已有極普遍的現象,也因為在資訊爆炸、電腦時代來臨、數位技術漸漸地被發明、研究,動畫製作技術已經到達頗成熟、專業、精緻的狀態了。在一部動畫裡面,是否能具吸引性之成功與否,跟動畫中角色的造形息息相關。而角色的造形其組成相當多元,不但重視外形的特性,角色所傳達出的精神、個性也是不容忽略的。角色甚至是可以傳達某種文化意義的功能。也因為環境經驗的不同被解讀的意思也不同。
    本研究藉由優良票房之知名動畫公司的相關文獻,經蒐集彙整後融入近年來環保議題的意念,研究並設計出具有所有年齡層都能接受的動畫角色,適合各式不同視覺構成以醒示環境倫理的道德觀。所以在設計動畫角色之前的準備工作,必須清楚知道此角色設計意圖、傳達訊息的目的。動畫角色人物之造形和文化訊息傳達之間的相互關係,由視覺化傳達設計精神。藉由3D動畫角色造形的表現應用於視覺構成,畫面加入有如觀看動畫動態感之視覺元素,利用趣味感、畫面色彩配置產生注目性,吸引觀者注意,再由觀者視覺思考經驗的不同解讀平面設計所要傳達之意念,進而達到省思、聯想之功能,而切入與人類自身息息相關之環境問題。

    In recent years, the computer 3D painting technique has been accepted widely, whether applying to design in the flat surface or the animation performance, it already has important occupancy in the design field.
    Nowadays, in the east or west, the application of animation through 3D technique manufacture has already had widespread phenomenon, also due to the coming of computer times and information explosion, the digital technique is gradually invented and studied, the technique of animation manufacture has already reached mature, professional status. In an animation, the attraction is related to the roles in the animation. And the role style composition is multiform, not only emphasizing the feature of shape but also the spirits expression, character that cannot be neglected. The role even is the function that can transmit certain cultural meaning. And the meaning is different due to different environment experience.
    This research, by the related cultural heritage of well-known animation company with good box office, combines the idea of environmental protection subject after collecting and compiling, it designs the animation role that can be accepted by all age ranges and suitable for various views to show environment ethics. So the preparation before designing the animation role has to know the design intention and purpose of message transmission.
    The correlation between animation style and cultural message transmission turns to transmit design spirits by the vision. By the application of performance of 3D animation role style to vision composition, the appearance adds vision element of animation dynamic state feeling, make use of sense of interest to attract audience’s attention, then audience reads the meaning which flat surface design wants to transmit according to their different vision experience, then reach the function of inspection and association and correspond with the environment problem related to mankind.

    目錄 中文摘要……………………………………………………………………………...I 英文摘要……………………………………………………………………………...II 目錄…………………………………………………………………………………..III 圖目錄………………………………………………………………………………..VI 表目錄…………………………………………………………………………….…VII 第一章 緒論………………………………………………………………………….1 1.1 研究動機與背景………………………………………………………..1 1.1.1研究動機…………………………………………………………1 1.1.2研究背景…………………………………………………………2 1.2研究目的………………………………………………………………...4 1.3.研究範圍與限制……………………………………………………….. 4 1.3.1研究範圍…………………………………………………………4 1.3.2研究限制…………………………………………………………5 1.4研究架構流程圖…………………………………………………………6 第二章 文獻探討…………………………………………………………………….7 2.1電腦動畫概述……………………………………………………………7 2.1.1電腦動畫歷史、起源…………………………………………….9 2.1.2 3D電腦動畫的現況……………………………………………13 2.1.3傳統動畫與電腦動畫之比較………………………………… .14 2.1.4電腦動畫產業概況與發展…………………………………… .16 2.1.5好萊鎢電腦動畫影片市場主要業者………………………… .22 2.2電腦動畫技術發展與表現屬性類型………………………………….24 2.2.1目前3D電腦繪圖技術現況……………………………………24 2.2.2 MAYA3D 電腦繪圖軟體應用要向與未來可行性……………25 2.2.3軟體MAYA 3D技術應用領域…………………………………27 2.2.4 3D動畫製作流程………………………………………………29 2.2.5電腦動畫的工具與環境………………………………………..34 2.2.6 MAYA角色製作的流程…………………………………….….35 2.3環境保護議題應用於視覺傳達設計………………………………….38 2.3.1造成環境危機的主要原因……………………………………..38 2.3.2環境保護的種類………………………………………………..39 2.3.3日本電腦動畫大師宮崎駿之環保主義………………………..39 2.4環保議題應用於視覺設計要點歸納………………………………….42 2.4.1構圖的基本要項………………………………………………..43 2.4.2設定視覺層次需要留意之事項………………………………..44 2.4.3視覺設計過程與環境教育的整合……………………………..46 第三章 角色設計應用於視覺構成的探討………………………………………...50 3.1知名動畫之相關作品……………………………………………….…50 3.1.1迪士尼Disney之動畫作品……………………………...........50 3.1.2票房賣座之3D動畫電影平面設計海報…………………..….64 3.2 3D電腦動畫角色設計分析…….………………………………..….66 3.3動畫的藝術創作的主要目標與元素分析………………………….....68 第四章 3D動畫角色設計創作內容…..…………………………………….…..70 4.1主要表現方式……………………………………………………..….70 4.2創作主旨…………………………………………………………..….70 4.3創作方向…………………………………………………………..….70 4.4創作內容探討…………………………………………………….…..71 4.4.1主題-運轉Revolution…………………………………………71 4.4.2角色設計-八個環境汙染事件…………………………….…...72 4.5創作方法與流程圖解…………………………………………...……67 4.5.1草圖繪製…………………………………………………..……73 4.5.2硬體設備與軟體介紹……………………………………..……74 4.5.3基本建模方法……………………………………………..……75 4.5.4製作流程…………………………………………………..……75 第五章 3D動畫角色設計運用於視覺構成創作作品呈現與說明………..…….87 5.1初步風格創作形成………………………………………………..….87 5.2系列作品整合…………………………………………………..…….89 5.3展場規劃與展出………………………………………………..…….99 5.4短片製作局部畫面……………………………………………..……101 第六章 結論與建議………………………………………………..……..………104 6.1結論…………………………………………………………..………104 6.2建議…………………………………………………………..………107 參考文獻……………………………………………………………………..……108 圖目錄 圖1-1研究架構與流程圖…………………………………………………….…….6 圖2-1實拍的連續鏡頭live-actionfootage………………………………….…….8 圖2-2阿爾塔米拉洞窟壁畫(Altamira)………………………………….…..…9 圖2-3法國的拉思克洞窟壁畫(Lascaux)…………………..………….….…...9 圖2-4十七世紀阿塔納斯珂雪發明的「魔術幻燈」………………………...….10 圖2-5魔術的燈籠……………………………………………………………..…..10 圖2-6妙人的滑稽相……………………………………………..…………..……11 圖2-7愛米爾.科爾其代表作『方頭』………………………….………..…….11 圖2-8 溫沙麥克繪製的【恐龍葛蒂】………………………………..……..…...12 圖2-9《使徒》局部畫面………………………………………………….….…...13 圖2-10 玩具總動員Toy Story 電影海報…………..…………………….……. 16 圖2-11《蟲蟲危機》、《怪獸電力公司》、《海底總動員》………………..…….17 圖2-12 我國動畫產業產值…………………………..……………………..……19 圖2-13 建模畫面…………………………………………………………….…...29 圖2-14 貼圖畫面…………………………………………………………….…...29 圖2-15角色設計與動作畫面……………….……………………………….……30 圖2-16燈光效果畫面………………………………………………………….….31 圖2-17動畫整合局部畫面…………………………………………………….….32 圖2-18 3D電腦動畫的製作流程圖……………………………………….……33 圖2-19 模型動作…………………………………………………………….……36 圖2-20 Fur毛髮功能樣式選項…………………………………………….……37 圖2-21 風之谷局部畫面…………………………………………………….…….40 圖2-22 天空之城局部畫面…………………………………………………….….41 圖2-23神隱少女局部畫面 河川污染腐爛神………………………………….…41 圖3-1 玩具總動員(Toy Story)……………………………………………….…...64 圖3-2 蟲蟲危機(A Bug’s Life)1999……………………………………….….…64 圖3-3 怪獸電力公司(Monsters, Inc) 2002………………………………….….64 圖3-4 海底總動員(Finding Nemo )2003……………………………………….64 圖3-5 史瑞克2(shrek2)…………………………………………………….….65 圖3-6 機器人歷險紀(Robots)2005…………………………………………….65 圖3-7 馬達加斯加Madagascar 2005……………………………………….….65 圖3-8 鴿戰總動員Valiant 2005…………………………………………..….….65 表目錄 表2-1傳統動畫與電腦動畫比較表……………………………………………….14 表2-2 1994~2004年全球前十大賣座之電影動畫………………………………18 表2-3國內的電腦動畫產業SWOT分析….……………………………………….….….21 表2-4電腦動畫影片全球市場票房成績一覽………………………………………….…23 表2-5訴諸道德原則分類與定義……………………………………………….….48 表3-1 Disney動畫作品年表……………………………………………………….50

    參考文獻

    一、 中文部分
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    Giannalber to Bendazzi
    http://www.awn.com/mag/issue1.4/articles/bendazzi1.4.html

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