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研究生: 劉千齊
LIUCHIENCHI
論文名稱: 視覺暫留應用於傳達情感圖像之設計-以通訊軟體為例
Persistence of vision used on the design of conveying emotion images - Take communication software as an example
指導教授: 周賢彬
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2015
畢業學年度: 103
語文別: 中文
論文頁數: 137
中文關鍵詞: 視覺暫留人類情感情感圖像通訊軟體
英文關鍵詞: persistence of vision, human emotion, emotion image, communication software
DOI URL: https://doi.org/10.6345/NTNU202205294
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:409下載:71
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  • 在數位生活的時代下,每日會有龐大的資訊量,透過電視、廣播、報紙、海報和網路等不同媒介平台傳播出去,各種資訊與圖像,不斷改變與衝擊我們的眼界,要如何引起觀者的注目,使其具有創新、新穎的元素,為平面設計不斷追求的課題。近幾年受矚目的APP「LINE」,為智慧型手機快速成長下的產物之一,手機與網路漸漸是人的延伸,並開始改變我們的生活與溝通模式,科技不斷沿著人性的需求向上攀升,在成長攀升的同時,也需要透過具有吸引力的圖像介面模式來吸引使用者的注意,而LINE在創新的圖像與情感結合設計上為其一大特色。

    本研究初步以文獻分析法探討視覺暫留(Persistence of vision)與人類情感為理論基礎,透過史料分析,了解其表現手法與內容,次之以內容分析法,來探討通訊軟體情感圖像案例,歸納與統整出其應用之手法與元素,最後輔以創作實驗法,以十二件情感圖像設計來表現本研究成果,將前述研究內容帶入傳達情感圖像設計中,使情感圖像加入「動」的元素,讓觀者可以經由帶有情感、情緒的動態圖像表達出內心的想法,拉近人與人之間的距離。

    藉由個案分析LINE的情感圖像,歸納出四大題材取向:情感表達、節慶活動、時事議題、官方活動等,並在原創角色人物上以形式簡單、富有個性與情感多元為其表現手法。以上探討之文獻與個案分析結果,經由實際創作的方式予以呈現,未來希望能提供和視覺暫留、傳達情感圖像相關研究之參考依據。

    第壹章 緒論 第一節、研究背景與動機-------------1 第二節、研究目的------------------4 第三節、研究方法與步驟-------------5 第四節、研究範圍與限制-------------6 第五節、設計創作研究架構圖----------7 第貳章 文獻探討 第一節、視覺暫留-------------------8 一、視覺暫留的定義---------------8 二、視覺暫留相關案例介紹----------10 (一)攝影---------------------11 (二)書籍---------------------16 (三)其他應用------------------24 第二節、人的情感-------------------26 一、情感的定義-------------------26 二、情感的分類-------------------30 三、情感的表達方式---------------33 (一)面部表情------------------33 (二)身體姿態------------------37 (三)說話語調------------------39 第參章 傳達情感圖像個案研究 第一節、附情感貼圖之APP通訊軟體------40 一、通訊軟體市場-----------------41 二、通訊軟體貼圖-----------------42 (一)Whats App----------------43 (二)Kakao Talk---------------44 (三)We Chat------------------48 (四)LINE---------------------50 第二節、LINE貼圖個案研究與分析 一、貼圖題材分類-----------------56 (一)情感表達----------------------57 (二)節慶活動------------------60 (三)時事議題------------------62 (四)官方活動------------------64 二、貼圖人物研究-----------------65 (一)兔兔(CONY)----------------67 (二)熊大(BROWN)---------------79 (三)饅頭人(MOON)--------------86 (四)詹姆士(JAMES)-------------95 (五)小結---------------------100 第肆章 設計實務創作 第一節、創作理念-------------------103 第二節、創作流程-------------------104 一、初步構想--------------------104 二、角色概念草圖-----------------105 三、角色定案--------------------107 第三節、情感圖像設計-------------108 一、愛---------------------------108 (一) 初步構想與概念------------108 (二)「愛」的動態圖像設計--------109 二、喜悅--------------------------110 (一) 初步構想與概念------------110 (二)「喜悅」的動態圖像設計------111 三、驚奇--------------------------113 (一) 初步構想與概念------------113 (二)「驚奇」的動態圖像設計------114 四、生氣--------------------------117 (一) 初步構想與概念------------117 (二)「生氣」的動態圖像設計------117 五、恐懼--------------------------120 (一) 初步構想與概念------------120 (二)「恐懼」的動態圖像設計------120 六、悲傷-------------------------123 (一) 初步構想與概念-----------123 (二)「悲傷」的動態圖像設計-----124 第伍章 結論與建議 第一節、創作心得------------------127 第二節、結論與建議-----------------130 參考文獻-------------------------134

    中文書籍:
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    -child-raising-skills/is-anger-ok/

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