簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 余志鴻
Chih-Hung Yu
論文名稱: 數位學習互動模式對學習者資訊技能學習成效與態度之影響
The Effects of Level of Interactivity on e-Learners' It Skill Achievement and Attitude toward e-Learning
指導教授: 陳明溥
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 資訊教育研究所
Graduate Institute of Information and Computer Education
論文出版年: 2007
畢業學年度: 95
語文別: 中文
論文頁數: 96
中文關鍵詞: 數位學習學習互動教學設計
英文關鍵詞: e-learning, interactivity, instructional design
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:210下載:93
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 本研究旨在探討數位學習之互動模式、概念地圖使用、及自我效能對於學習者在資訊技能學習之成效與態度的影響。研究對象為修習國內一資訊技能教育機構所開設數位學習課程之264名學習者。互動模式依據數位教材之學習導引、教學呈現、及練習等三個面向之互動程度分為高互動模式及低互動模式二組進行實驗教學。實驗數據之分析則針對互動模式、概念地圖使用、及自我效能對於學習者在資訊技能學習之成效與態度的影響進行探討。
    研究結果發現:(1)低互動模式與概念地圖的使用能促進學習者的學習投入程度;(2)高互動模式之設計能有效提昇學習者之資訊技能學習成效;(3)高、低互動模式的學習者都對於數位學習抱持正向的接受度及滿意度;而且,(4)自我效能或先備知識越高的學習者,對數位學習的態度也越正向。

    The purpose of this study was to investigate the effect of level of interactivity on e-learners’ achievement in IT skills and attitude toward e-learning. Participants were 264 e-learners of an IT skill training institute in Taiwan. The effects of level of interactivity, use of course roadmap, and computer self-efficiacy on e-learners’ achievement and attitudes were examined in this study.
    The results showed that (a) low interactivity and course-roadmap use could help e-learners engage in e-learning activity, (b) high level of interactivity enhanced learners’ achievement, (c) participants with high or low level of interactivity both showed positive acceptance and satisfaction toward e-learning, and (d) learners with high prior knowledge or high self-efficacy showed more positive attitude toward e-learning.

    附表目錄-----------------------------vii 附圖目錄-------------------------------x 第一章 緒論 ----------------------------1 第一節 研究背景與動機-------------------1 第二節 研究目的與待答問題----------------3 第三節 研究範圍與限制-------------------4 第四節 名詞解釋------------------------6 第二章 文獻探討-------------------------9 第一節 數位學習-----------------------9 第二節 學習互動----------------------13 第三節 學習者個人特質對態度的影響-------21 第四節 小結--------------------------24 第三章 研究方法------------------------26 第一節 研究對象----------------------26 第二節 研究設計----------------------28 第三節 研究工具----------------------31 第四節 實驗程序----------------------39 第五節 資料分析----------------------41 第四章 結果與討論----------------------45 第一節 資訊技能學習者之基本資訊分析-----45 第二節 學習投入時間分析---------------47 第三節 學習次數分析-------------------49 第四節 學習成效分析-------------------51 第五節 學習態度分析-------------------53 第五章 結論與建議----------------------82 第一節 結論--------------------------82 第二節 建議--------------------------87 參考文獻------------------------------89 附錄一 學習者態度問卷-------------------94

    王思峰、李昌雄,2004年3月,「探索學習者建構行為特質對線上學習成效的影響」,教育與與心理研究,27卷1期,頁117-157。
    王新超(譯)(2005)。教師實用心理學。香港:中文大學出版社。(Fontana, D., 1995)
    余思賢、游光昭、蕭顯勝(2004)。從線上課程的實施分析學習者的學習需求。視聽教育雙月刊,45(4),2-11。
    吳正己(2000):高中電腦科教科書編撰建議。國立編譯館通訊,13(2),11-17。
    吳明烈(2001)。終身學習時代的知識管理。中華民國成人教育學會主編,知識社會與成人教育。台北:師大書苑。
    吳明隆(2004)。資訊科技融入學習領域的教學應用。視聽教育雙月刊,45(4),12-22。
    吳美美(2004)。數位學習現況與未來發展。Journal or Library and Information Science 30(2). 92-106.
    李美純(2004)。數位教材互動模式。Retrieved 2007年5月from http://dlearn.ncue.edu.tw/1000110116/2004_LearningTechCongnition/new_page_90.htm
    林幸華、連麗真(2002)。導入線上學習的第e步。台北:漢智電子商務出版有限公司。
    邱垂昌、黃華山、謝佳惠(2004)。以超媒體輔助之概念圖建構教學教材之實證研究-以會計存貨教材為例。國立臺北師範學院學報,17(2),57-84。
    洪麗卿(2002)。社會科概念構圖教學策略之建構。國立花蓮教育大學國民教育研究所碩士論文,未出版。
    計惠卿、蔡佩璇(2003)。互動電子故事書之教學設計模式。ICICE2003第三屆華文網路教育研討會。
    孫春在、林珊如(2007)。網路合作學習:數位時代的互動學習環境。台北市:心理出版社。
    徐態健、蘇家賢(2001)。超媒體網路教材暨互動式演算法動畫對學習成效影響之研究。NCS全國計算機會議。Retrieved 2007年6月from http://dspace.lib.fcu.edu.tw:8080/dspace/handle/2377/1721
    張文哲(譯)(2005)。Slavin, R. E. 著。教育心理學。台北:培生。
    張世忠(2003)。教學原理-統整與應用。台北市:五南。
    張春興(2003)。教育心理學。台北:東華書局。

    梁雲霞(譯)(2004)。動腦教與學-大腦研究在教學實務上的應用。台北市:遠流。(Wolfe, P., 2001)
    莊靜宜(2002)。資訊職業訓練對社會地位取得之影響:以資訊軟體人才培訓專案受訓者為例。資訊社會研究,2,59-92。
    郭璟瑜、周惠文(2006)。影音數位教材對學習之影響。2006數位學習研討會,屏東市:屏東教育大學。
    陳玉欣、于富雲(2006)。概念構圖與摘要學習策略對不同空間、語文能力學童自然科學習成效之影響。中華民國第二十二屆科學教育學術研討會論文彙編,pp140-146,台北市:國立台灣師範大學。
    陳明溥、王麗君 (2006)。國中資訊課程之專題式學習模式探討。第二屆台灣數位學習發展研討會論文集, 1-7。
    陳明溥、周韻芳、鄭千佑(2007)。數位教材之教學設計評估與探討。2007年第三屆台灣數位學習發展研討會,台中。
    陳明溥、張國恩(2005)。數位習教材品質認證之規劃與現況分析。2005年教育資傳播與科技國際學術研討會,台北。
    陳建雄(譯)(2006)。互動設計:跨越人-電腦互動。台北市:全華。(Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H., 2002)
    陳德懷、黃亮華(主編)(2003)。邁向數位學習社會。台北:遠流。
    湯宗益、廖莉芬(2003)。互動形式與使用者態度之研究:以遠距教學系統為例。資訊管理展望,1(5),101-114。
    黃文茹、陳祥(2005)。推廣工具與民眾態度、商店形象及使用意願之關聯性研究-以電子化政府入口網為例。國立中山大學傳播管理研究所碩士論文,未出版,高雄。
    黃光雄(1996)。教學原理。台北:師大書苑。
    黃明月(1995)。運用電腦網路提昇空中教育教學互動。空中教學論叢11,40-60。
    黃政傑(1997)。教學原理。台北:師大書苑。
    黃富順(2000)。成人心理與學習。台北市:師大書苑有限公司。
    鄒景平(2005)。數位學習新視界:上網教與學。台北市:鼎茂。
    齊思賢(譯)(2000)。知識經驗時代。台北:時報出版。
    樓永堅(主編)(2003)。消費者心理學。台北:空中大學。
    鄭佰壎(1994)。消費者心理學。台北:大洋出版社。
    賴慧玲(譯)(2002)。教學模式。台北市:五南圖書。(Gunter, M. A., Estes, T. H., & Schwab, J., 2002)
    顏龍源、林美娟(1996)。Internet上遠距教學系統設計之研究。國立台灣師範大學資訊教育研究所碩士論文,未出版,台北。
    Allport, G. W.(1935). A handbook of social psychology. Worcester, MA: Clark University Press.
    Cassarino, C. (2003). Instructional design principles for an elearning environment: A call for definitions in the field. The Quarterly Review of Distance Education, 4(4), 455-461.
    Chou, C. (2003). Interactivity and Interactive functions in web-based learning systems: A technical framework for designers. British Journal of Educational Technology, 34(3), 265-279.
    Christensen, U.J., Heffernan, D., & Barach, P. (2001). Microsimulators in medical education: An overview. Simulation Gaming, 32, 250-262.
    Dochy, F. (1994). Prior knowledge and learning In T. Husen & T. N. Postlethwaite (Eds.), International Encyclopedia of Education (Second edition, pp.4698-4702). Oxford/New York: Pergamon Press.
    Drave, W. A. (2000). Teaching online. River Falls, Wisconsin: LERN Books.
    Drennan, J., Kennedy, J. & Pisarski, A. (2005). Factors affecting student attitudes toward flexible online learning in management education. The Journal of Educational Research, 98(6), 331-338.
    Freeman, L. A., & Jessup, L. M. (2004). The power and benefits of concept mapping: measuring use, usefulness, ease of use, and satisfaction. International Journal of Science Education, 26(2), 151-169.
    Gao, T. & Lehman, J. D. (2003). The effects of different levels of interaction on the achievement and motivational perceptions of college students in a web-based learning environment. Journal of Interactive Learning Research, 14(4), 367-386.
    Gazzaniga, M. (1998). The mind’s past. Berkeley, CA: University of California Press.
    Ghani, Jawaid A., and Satish P. Deshpande (1994), “Task Characteristics and the Experience of Optimal Flow in Human-Computer Interaction,” The Journal of Psychology, 128(4), 381-391.
    Katz, D., & Stotland, E. A. (1959). Formulations of the person and the social context. New York, NY: McGraw-Hill.
    Kent, L.B.(2000). Connecting integers to meaningful contexts. Mathematics Teaching in the Middle School, 6(1), 62-69.
    Llewellyn, D. (2007). Making the most of concept maps. Science Scope, Washington, 30(5). p74-77.
    Moon, J. W., Kim, Y. G., 2001. Extending the TAM for a World-Wide-Web context. Information & Management 38, 217-230.
    Moore, M. G. & Kearsley, G. (1996). Distance Education: A system pedagogy, TESQL Quarterly, 17(4), 553-574.
    Otero, N., Rogers, Y., & Du Boulay, B. (2005). Learning interaction patterns using diagrams varying in level and type of interactivity. Proceedings of the 2005 American Assoication for Aritificial Intelligence Spring Symposium: Reasoning with mental and external diagrams(AAAI2005), pp. 24-29. Stanford University, California. March 2005.
    Phau, I. & Gan, J. S., (2000). Effects of technological and Individual characteristics on flow experience: An agenda of hypothese. Proceedings of ANZMAC 2000. Visionary Marketing for the 21st Century: Facing the Challenge , pp.981-984
    Pratt, J. A., (1998). Where is the instruction in online help systems? Technical Communication, 45, 33-37.
    Rotter, K. (2006). Creating instructional materials for all pupils: Try COLA. Intervention in School and Clinic, 41(5), 273-282.
    Saffer, D. (2007). Designing for interaction: Creating smart applications and clever devices.
    Su, K., & Klein, J. D. (2006). Effects of navigation tools and computer confidence on performance and attitudes in a hypermedia learning environment. Journal of Educational Multimedia and Hypermedia, 15(1), 87-106.
    Tapp, L. M. (2007, February). Better safety training with fun & games. Professional Safety. 52(2). pp52-55.
    Van Gerven, P. W. M., Paas, F., Van Merriënboer, J. J. G., Hendriks, M., & Schmidt, H. G. (2003). The efficiency of multimedia learning into old age. British Journal of Educational Psychological Society, 73,489-505.
    Whitlock, Q. (2001). Course design for online learning ─ what's gone wrong? In J. Stephenson (Ed.) Teaching & learning online: Pedagogies for new technologies. London: Kogan Page.
    Zhu, L. & Grabowski, B.L.(2006). Web-based animation or static graphics: Is the extra cost of animation worth it? Journal of Educational Multimedia and Hypermedia , 15(3), 329-347.
    Zola, J., & Ioannidou, A. (2000). Learning and teaching with interactive simulations. Social Education, 64(3), 142-145.

    QR CODE