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研究生: 周映竹
Chou, Ying-Chu
論文名稱: 虛擬寵物應用於擴增實境引導閱讀對國小中年級學童閱讀表現之影響
The Effect of Applying Virtual Pet to Augmented Reality Guided Reading System on Third and Fourth Graders’ Reading Performance
指導教授: 張國恩
Chang, Kuo-En
宋曜廷
Sung, Yao-Ting
劉子鍵
Liu, Tzu-Chien
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 資訊教育研究所
Graduate Institute of Information and Computer Education
論文出版年: 2017
畢業學年度: 105
語文別: 中文
論文頁數: 97
中文關鍵詞: 虛擬寵物學習同伴擴增實境閱讀策略
英文關鍵詞: virtual pet, learning companion, Augmented Reality, reading strategy
DOI URL: https://doi.org/10.6345/NTNU202203204
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:239下載:44
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  • 本研究設計了一套名為「悅讀‧寵物」的閱讀學習系統,以「虛擬寵物」作為學習者閱讀時的學習同伴,輔以「擴增實境」引導學習者閱讀的技術,並探討虛擬寵物介面的加入,是否有助於提升國小中年級學童的閱讀動機與理解成效。研究對象為61位國小中年級學生,接受4次實驗施測,總計約175分鐘。實驗方法採用準實驗設計之「實驗組控制組前後測設計」,自變項為虛擬寵物介面的使用與否,依變項為學習者的學習表現,包括學習成效、學習情形與學習動機等。
    研究結果發現:(一)虛擬寵物介面可以增加學習者文本概念吸收的表現;(二)虛擬寵物介面可以讓學習者在答題時有更好的表現;(三)虛擬寵物介面可以增加學習者的學習動機;(四)使用虛擬寵物介面的學習者具有正向的使用態度與接受程度。

    A reading learning system, named Reading-Pet, is developed in this study. This study provides students virtual pets as learning companions when reading, and the system also applies to Augmented Reality to guide students to read. Thus, this study investigates whether the usage of virtual pets helps third and fourth graders’ enhance their reading motivation and reading comprehension. There are 61 third and fourth graders’ participating in the four-time reading activity, totally about 175 minutes. The ‘pretest-posttest nonequivalent groups of the quasi-experimental designs’ is employed in the study. The independent variable is ‘providing virtual pets or not’, and the dependent variables include learning achievement, learning behavior, and learning motivation.
    The results show that (a) virtual pets can enhance students’ performance of absorbing concepts from readings; (b) virtual pets can enhance students’ performance of answering questions; (c) virtual pets can enhance students’ learning motivation; (d) students have positive attitudes and acceptances toward the system with virtual pets.

    摘要 i Abstract ii 誌謝 iii 目錄 v 附表目錄 vii 附圖目錄 ix 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的 4 第三節 研究假設 5 第二章 文獻探討 6 第一節 閱讀教育的現況 6 第二節 擴增實境的應用 9 第三節 虛擬寵物學習同伴 11 第三章 系統設計 13 第一節 系統設計理念 13 第二節 系統發展架構 20 第三節 系統功能介紹 24 第四章 研究方法 38 第一節 研究對象 38 第二節 研究設計 39 第三節 研究工具 40 第四節 研究程序 46 第五節 資料收集與分析 48 第五章 結果與討論 50 第一節 學習成效分析 50 第二節 學習動機分析 56 第三節 系統接受度分析 61 第四節 行為模式分析 62 第五節 意見調查與訪談資料分析 67 第六節 綜合討論 72 第六章 結論與建議 76 第一節 結論 76 第二節 建議 77 第三節 未來研究方向 78 參考文獻 80 附錄一 文章知識概念前測、後測試題 87 附錄二 閱讀策略題目 91 附錄三 神馳經驗量表 95 附錄四 學習動機量表 96 附錄五 系統接受度問卷 97

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