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研究生: 許有德
Yu-Te Hsu
論文名稱: 國中英語拼字遊戲系統的設計與評估
Design and Evaluation of English Spelling Games for Junior High Students’ Vocabulary Learning
指導教授: 邱貴發
Chiou, Guey-Fa
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 資訊教育研究所
Graduate Institute of Information and Computer Education
論文出版年: 2010
畢業學年度: 98
語文別: 中文
論文頁數: 77
中文關鍵詞: 英語拼字遊戲拼字獵人(Spelling Hunter)SynchroEngPac
英文關鍵詞: English spelling game, Spelling Hunter, Synchro, EngPac
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:142下載:11
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  • 本研究的目的在設計一套以國中學生為對象的英語拼字遊戲系統,提供學生在遊戲過程中練習英語字彙,同時評估系統在學校中的可用性,並了解學生使用遊戲系統進行學習的態度。本研究所開發的遊戲系統名為「拼字獵人」(Spelling Hunter),其中包含兩款遊戲Synchro與EngPac。
    評估遊戲的參與者為台北市某國中七年級學生264名。一開始由老師引導學生進行四週Synchro的遊戲歷程,並回收學生的遊戲紀錄。依遊戲記錄與現場老師回饋,研究者修改遊戲後,持續觀察學生使用字彙的情形至字彙使用率達飽和狀態。另以問卷了解學生使用遊戲的滿意度及態度,作為未來英語字彙遊戲開發之參考。最後研究者開發EngPac遊戲系統,並與Synchro同時在兩個不同班級上實施,一週後回收遊戲數據與遊戲滿意度問卷,並比較兩遊戲在實用性上的表現。
    研究結果顯示學生可在拼字獵人遊戲中練習已學過的字彙,對於尚未學過的字彙也會樂於嘗試;Synchro比EngPac在實用性方面得到較高的評價。整體而言,拼字獵人系統具可用性,學生對於利用這個數位遊戲系統進行學習持正向的態度。

    The purpose of this research is to design an English spelling game system for junior high students English vocabulary practice, to evaluate the usability of the game system, and to investigate students’ attitude of using the game system. We named this game system “Spelling Hunter”. This game system includes Synchro and EngPac.
    We invited 264 of grade seventh students from junior high school in Taipei to evaluate this game. First, teacher guided the students to play Synchro for 4 weeks. We obtained students’ gaming record. We modified game designs in accordance with gaming record and teacher’s feedbacks. We observed the words using situation until saturation point. Then we inquire students’ attitude by attitude questionnaire. Finaly, we design EngPac. We compared the using of Synchro with EngPac by game database and attitude questionnaire.
    The result shows that students can adequately practice English vocabulary by palying ”Spelling Hunter”. They were glad to try unlearned words. Synchro gets more positive comments in the aspect of usability. Generally speaking, “Spelling Hunter” is a usable system, and the students who participated in this system hold positive attitude toward the digital game system.

    附表目錄 vi 附圖目錄 vii 第一章 緒論 1 第一節 研究背景 1 第二節 研究目的與待答問題 3 第三節 研究限制 3 第二章 文獻探討 5 第一節 數位遊戲式學習 5 第二節 英語字彙學習 8 第三節 英語拼字遊戲 15 第四節 結語 21 第三章 遊戲系統設計及評估 22 第一節 系統設計及建置 22 一、 Synchro 22 二、 EngPac 36 第二節 評估參與者 42 第三節 評估流程 42 第四節 評估工具 45 第五節 資料蒐集 45 第六節 資料分析 48 第四章 結果與討論 50 第一節 拼字獵人系統可用性評估 50 第二節 字彙使用狀況 54 第三節 學生常用的英語字彙 57 第四節 玩家性別、個人遊戲次數與拼出字彙個數之相關分析 60 第五節 英語學習態度 63 第六節 Synchro 與EngPac 的實用性比較 64 第五章 結論與建議 66 第一節結論 66 第二節建議 68 參考資料 71 附錄 77

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