簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 陳鈴津
Chen, Ling-Chin
論文名稱: 應用體感式電玩遊戲機提升特殊教育學校國中智能障礙學生跑步機訓練之合規行為
Developing the Compliance on Treadmill Training for Junior High Students with Intellectual Disabilities in Special Educational School through Somatosensory Video Games
指導教授: 佘永吉
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 特殊教育學系
Department of Special Education
論文出版年: 2015
畢業學年度: 104
語文別: 中文
論文頁數: 91
中文關鍵詞: 體感式電玩遊戲機跑步機智能障礙合規行為特殊教育學校
英文關鍵詞: Compliance, Intellectual Disability, Somatosensory Video Game, Special Educational School, Treadmill
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:211下載:29
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 本研究旨在探討在兩種不同跑步機訓練情境中,「跑步機運動訓練」及「體感式電玩遊戲結合跑步機運動訓練」,特殊教育學校國中部學生在跑步機上「合規行為」的符合程度差異。
    研究實驗篩選七位特教學校國中一年級學生為本研究受試者,每位受試者參與兩次「跑步機運動訓練」及兩次「體感式電玩遊戲結合跑步機運動訓練」,隨機安排七位受試者參與兩種情境訓練活動的先後順序;實驗活動結束後,由兩位觀察者透過錄影畫面觀察,並記錄受試者在跑步機上出現「嘗試終止行走行為」的次數,以描述性統計分析終止行為出現次數情形,並以無母數檢定中的Wilcoxon符號等級檢定,分析兩種情境終止行為次數在統計上的差異情形。再進一步比較兩情境,受試者「合規行為」的表現程度。
    應用體感式電玩遊戲機結合跑步機運動訓練,可以減少特殊教育學校國中部智能障礙學生「終止跑步機上行走行為」次數,增進從事跑步機運動的合規行為有顯著差異。分析全體受試者出現的終止跑步機上行走行為次數,出現次數最多的類型為「拉下安全磁鐵」,出現次數最少的類型為「往前趴在控制面板上」。本研究結果可作為未來教師在進行跑步機運動訓練國中智能障礙學生的參考。

    The purpose of this study is to measure the difference of compliance under two scenarios, regular treadmill walking and treadmill walking combining somatosensory video games (TWCSVG), among junior high school students of special education.
    A total of 7 first-grade students from junior high schools of special education were selected. Each participant was tested with both scenarios twice randomly. After finishing all treadmill walking, two observers were assigned to record the numbers of attempts to discontinue walking for statistical analysis via video recording. Wilcoxon Signed-Rank Test was then applied to estimate the analytical difference. In addition, participant's compliance was also compared under such two scenarios.
    TWCSVG showed the reduction of participant's attempts to discontinue walking, and increased their compliance dramatically. After analysing the recorded data, the most frequent behavior of discontinuing walking was “disconnecting emergency stop magnet”, while ”leaning on the dashboard“ occurred the least. In the future, when teachers exercise treadmill walking for junior high school students of special education, this study can be referred as a base.

    第一章 緒論 第一節 研究背景與動機.........1 第二節 研究目的與研究問題......5 第三節 名詞釋義..............7 第二章 文獻探討 第一節 特殊教育學校國中部智能障礙學生之體適能學習.........11 第二節 跑步機活動訓練應用相關研究......................19 第三節 體感式電玩遊戲與體適能之相關研究.................24 第三章 研究方法 第一節 受試者.................................31 第二節 研究設計................................35 第三節 研究工具................................46 第四節 研究程序................................48 第五節 資料處理與分析...........................54 第四章 結果與討論 第一節 實驗結果觀察者間信度分析...................55 第二節 受試者終止跑步機上行走行為次數分析...........57 第三節 兩種跑步機訓練情境終止行走行為次數分析........65 第四節 受試者出現終止跑步機上行走行為類型...........69 第五節 綜合討論................................73 第五章 結論與建議 第一節 結論...................76 第二節 研究限制................77 第三節 研究建議................78 參考文獻........................80 附錄 附錄一 論文研究參與者家長同意書..................87 附錄二 健康狀況調查表..........................88 附錄三 本研究受試者出現之障礙類別編碼說明對照表.....89 附錄四 受試者終止跑步機訓練活動行為觀察表..........91

    何華國(2001):啟智教育研究。臺北:五南。
    何華國(2009):特殊兒童心理與教育。臺北:五南。
    吳英華(2004):國中智能障礙學生體適能與適應體育教學現況研究(未出之版碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北市。
    李玉琪、林欣儀(2010):瑜珈運動對智能障礙兒童健康體適能的影響。國小特殊教育,50,82-90。
    李姿誼、陳顥齡、王湉妮(2014):Wii應用於孩童動作治療之文獻回顧。臺灣職能治療研究與實務雜誌,10(1),21-32。
    李淑貞(2009):國際健康功能與身心障礙分類系統(翻譯文件)。行政院衛生署 97-99 年度委託科技研究(DOH97-TD-M-113-97017)。臺北市:國立陽明大學輔助科技研究中心。
    林佩瑩、林金定(2008):智能障礙者健康生活型態樣貌。身心障礙研究,6,197-210。
    林旻逸、洪偉欽、成和正(2010):體感式電玩對人體健康與運動教育之探討。大專體育,110, 61-67。
    林姿君(2012):運用Wii遊戲訓練於國小特殊學生平衡能力之個案研究(未出版之碩士論文)。國立臺北教育大學,臺北。
    林偉仁(1999):彰化啟智學校學生體適能現況及其影響因素之調查研究(未出版之碩士論文)。國立彰化師範大學,彰化縣。
    林惠芬(2005):智能障礙者之研究。載於許天威、徐享良、張勝成主編。新特殊教育通論,138-162。臺北:五南。
    林寶山、李水源(2000):特殊教育導論。臺北:五南。
    侯堂盛(2008):跑走運動對智障者體適能與運動技能之影響研究。嘉大體育健康休閒期刊,7(3),44-58。
    姚翕雅(2012):路跑活動訓練對中重度智能障礙學生體適能、自我概念及職業體能之影響 (未出版之碩士論文)。國立體育大學,桃園。
    洪榮照(2000):智能障礙者之教育。載於王文科主編:特殊教育導論,49-107。臺北:心理。
    胡庭甄(2012):樂趣化體育教學方案對增進高職智能障礙學生健康體適能之成效研究(未出版之碩士論文)。國立東華大學,花蓮縣。
    胡蓉、嚴嘉楓、林金定(2008):智能障礙兒童主要照顧者壓力來源對其心理健康之影響。身心障礙研究季刊,6(3),211-221。
    孫孟君(1998):身體障礙青少年休閒自由休閒偏好及休閒阻礙之研究(未出版之碩士論文)。國立高雄師範大學,高雄市。
    翁瑀揚(2005):虛擬實境跑步機訓練對中風患者療效之研究(未出版之碩士論文)。國立陽明大學,臺北市。
    郝佳華(2005):中高雄市三所特殊學校高職部智能障礙學生健康體適能現況之研究(未出版之碩士論文)。國立高雄師範大學,高雄市。
    高祥傑(2007):玩Wii 造成的運動傷害。國北教大體育,2,212-216。
    高藝真(2010):結合Wii之教學方案對提升重度障礙學生休閒參與行為之行動研究(未出版碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北。
    張佑宇、林金定(2008):智能障礙者健康體能活動:促進與阻礙。身心障礙研究季刊,6(4),273-285。
    張哲千(2008):遊戲機Wii的運動體驗。大專體育學刊,98,88-93。
    教育部(1998):智能障礙類特殊體育教學方案指導手冊。臺北市:國立臺灣師範大學學校體育研究與發展中心。
    教育部(2013):身心障礙及資賦優異學生鑑定辦法。作者。
    教育部(2013):教育部體育運動政策白皮書。作者。
    教育部(2014):特殊教育法。臺北:教育部。
    教育部(2014):教育施政理念與政策。2014年11月8日,取自http://www.edu.tw/。
    教育部學生事務及特殊教育司(2014):特殊教育統計年報。臺北:教育部。
    教育部體育署體適能網站(2014):體適能指導。2014年12月1日,取自http://www.fitness.org.tw/direct01.php。
    郭暐頎(2011):六週wii fit®平衡遊戲訓練對聽障兒童平衡能力的影響(未出版碩士論文)。國立臺中教育大學,臺中。
    郭慧龍、林威秀(2001):高職階段中重度智能障礙學生體適能及影響身體組成的相關因素之研究。台東師院學報,12,145-178。
    陳怡君(2009):步行運動對高職智能障礙學生心肺耐力及步行表現之影響(未出版之碩士論文)。國立高雄師範大學,高雄。
    陳啟森、林曼蕙(2003):青少年階段智能障礙者休閒活動阻礙因素之探討。國立臺灣體育學院學報,8,123-136。
    陳張榮、周俊良(2012):身心障礙者之體適能訓練。特殊教育季刊,123,1-8。
    陳淑華(2013):Wii遙控器及互動遊戲介入重度腦性麻痺兒童上肢動作訓練成效研究(未出版碩士論文)。國立臺南大學,臺南市。
    陳榮華(1995):智能不足研究。臺北: 師大書苑。
    鈕文英(2003):啟智教育課程與教學設計。臺北:心理。
    黃國庭(2004):國小智能障礙學生健康體適能及相關因素之研究(未出版之碩士論文)。國立彰化師範大學,彰化縣。
    維基百科(2014):Wii Fit Plus。2014年9月30日,取自http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Wii_Fit_Plus。
    維基百科(2014):Wii Sports Resort。2014年9月30日,取自http://zh.wikipedia.org/wiki/Wii_Sports_Resort。
    維基百科(2014):Wii Sports。2014年9月30日,取自http://zh.wikipedia.org/wiki/Wii_Sports。
    臺灣任天堂官方網站(2014年9月15日)。Wii。取自http://www.nintendo.tw/。
    滕德政(2004):適應體育教學。臺北市:師大書院。
    潘正宸、林珊如(2012):智能障礙者體適能運動處方之擬定概念。特殊教育季刊,123,18- 27。
    衛生福利部社會及家庭署(2012):新制(8)類與舊制(16類)身心障礙類別及代碼對應表。2014年12月13日,取自http://dpws.sfaa.gov.tw/commonch/home.jsp?menudata=DisbMenu&contlink=ap/idfbook_view.jsp&dataserno=201212280003&mserno=200805260011&serno=200805260018。
    賴量均(2006):跑步機活動訓練對唐氏症幼兒心肺功能、肌力、肌耐力及體脂肪之影響(未出版之碩士論文)。樹德科技大學,高雄。
    謝伸裕(譯)(2002):ACSM體適能手冊(原作者:American college of sports medicine)。臺北:九洲圖書。(原著出版年:2002)。
    蘇伊琳(2013):健走運動訓練對提升國小智能障礙學生健康體適能之成效(未出版之碩士論文)。國立臺南大學,臺南。
    蘇淑紅、朱淑玲(2010):促進重度、多重障礙學生運動能力之初探-使用跑步機之成效。國小特殊教育,49,91-98。
    AAMR (1992). Definition, classification and systems of supports (9th ed).Washington, DC: American on Association Mental Retardation.
    American College of Sports Medicine. (2009). ACSM’s Exercise Management for Persons with Chronic Diseases and Disabilities (3rd ed.). Champaign, IL: Human Kinetics.
    Bates-Brkljac, N., & ebrary, I. (2012). Virtual reality (Vol. Computer science, technology and applications). New York :: Nova Science Publishers.
    Deutsch, J.E., Huhn, K., Guarrera-Bowlby, P., Borbely, M., & Filler, J. (2008). Use of a low-cost, commercially available gaming console (wii) for rehabilitation of an adolescent with cerebral palsy. Physical Therapy, 88(10), 1196-1207. doi: 10.2522/ptj.20080062
    Hagopian L. P. & Thompson R. H. (1999) Reinforcement of complaince with respiratory treatment in a child with cystic fibrosis. Journal of Applied Behavior Analysis 32, 233–6.
    Lotan, M., Isakov, E., Kessel, S., & Merrick, J. (2004). Physical fitness and functional ability of children with intellectual disability: Effects of a short-term daily treadmill intervention. TheScientificWorldJournal [Electronic Resource], 4, 449-457.
    Lotan, M., Yalon-Chamovitz, S., & Weiss, P.L.T. (2009). Improving physical fitness of individuals with intellectual and developmental disability through a virtual reality intervention program. Research in Developmental Disabilities, 30(2), 229-239.
    Lotan, M., Yalon-Chamovitz, S., & Weiss, P.L.T. (2010). Virtual reality as means to improve physical fitness of individuals at a severe level of intellectual and developmental disability. Research in Developmental Disabilities, 31(4), 869-874.
    Nitz, J.C., Kuys, S., Isles, R., & Fu, S. (2010). Is the Wii Fit a new-generation tool for improving balance, health and well-being? A pilot study. Climacteric, 13(5), 487-491.
    Pessoa, T. M., Coutinho, D. S., Pereira, V. M., Ribeiro, N. O., Nardi, A. E., & Silva, A. e. (2014). Review: The Nintendo Wii as a tool for neurocognitive rehabilitation, training and health promotion. Computers In Human Behavior, 31,384-392.
    Reid, D. (2002). The use of virtual reality to improve upper-extremity efficiency skills in children with cerebral palsy: a pilot study. Technology and Disability, 14, 53-61.
    Sparks, D., Chase, D., & Coughlin, L. (2009). Wii have a problem: a review of self-reported Wii related injuries. Informatics In Primary Care, 17(1), 55-57.
    Tomporowski, P.D., & Johnson, L.D. (1985). Effects of a physical fitness training program on the exercise behavior of institutionalized mentally retarded adults. Adapted Physical Activity Quarterly, 2(3), 197-205.
    Vashdi, E., Hutzler, Y., & Roth, D. (2008). Compliance of children with moderate to severe intellectual disability to treadmill walking: A pilot study. Journal of Intellectual Disability Research, 52(5), 371-379.
    Weiss, P.L., Sveistrup, H., Rand, D., & Kizony, R. (2009). Video capture virtual reality: A decade of rehabilitation assessment and intervention. Physical Therapy Reviews, 14(5), 307-321.
    Wuang, Y.-P., Chiang, C.-S., Su, C.-Y., & Wang, C.-C. (2011). Effectiveness of virtual reality using Wii gaming technology in children with down syndrome. Research in Developmental Disabilities, 32, 312-321.

    下載圖示
    QR CODE