研究生: |
吳木喜 |
---|---|
論文名稱: |
3D Studio Max繪圖軟體之燈光照明設定 The Study and Application of Light Illumination Setting in 3d Audio Max |
指導教授: |
林勇
Lin, Yeong 張柏舟 Chang, Po-Chou |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
工業教育學系 Department of Industrial Education |
論文出版年: | 2006 |
畢業學年度: | 94 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 262 |
中文關鍵詞: | 3D Studio Max 、電腦繪圖 、燈光照明 |
英文關鍵詞: | 3D Studio Max, computer graphic, light illumination |
論文種類: | 學術論文 |
相關次數: | 點閱:925 下載:40 |
分享至: |
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報 |
本研究主要探討3D Studio Max繪圖軟體之燈光照明設定的研究與應用。具體而言,欲達成之研究目的如下:(一)探討3D電腦繪圖於室內場景燈光照明的相關知識;(二)探討影響3D電腦繪圖於室內場景燈光指令的要素;(三)建構最佳3D電腦繪圖室內場景燈光照明模式;(四)綜合以上研究,提供學校、電腦教育與設計人員在3D室內透視圖燈光運用上之繪圖依據。
為達成此上述目的,運用文獻分析法、專家與學者訪談與專業作品燈光要點分析進行相關文獻蒐集,以作為本研究理論基礎,藉由前述基礎之上,建立電腦實驗研究法之架構,並以室內空間—客廳為例,應用3ds max7.0做客廳場景的佈光研究。所得之作品,以專家評比的方式審核。審核結果進行平均數與標準差的運算,循科學理性的原則探討不同模式間的差異,期能獲得客觀、確切之結論與建議。依據研究目的,本研究獲得之結論如下:
一、3D電腦繪圖於室內場景燈光照明的相關知識為空間性質的瞭解、3D空間中,光常用的表現形式、相似空間的圖片蒐集參考、燈光效果的資料蒐集、營造的氣氛決定、燈光類型與表現形式之選用、相對燈光指令使用、美學形式。
二、影響3D電腦繪圖於室內場景燈光指令的要素為光的類型、光在空間中的自然現象、燈光的目的、燈光美學形式、室內空間設計燈光的需求、3D空間中光常用的表現形式。
三、最佳3D電腦繪圖室內場景燈光照明模式為模式一的普遍性照明。
綜合以上研究過程與相關數值的影響,分項評比的結果將可作為學校教學、電腦教育與設計人員,在3D室內透視圖的燈光運用上,提升繪圖效果的依據。
關鍵字:3D Studio Max、電腦繪圖、燈光照明
This research mainly probes into the study and application of the light illumination setting in 3D Studio Max. Specifically speaking, the research purpose I want to achieve are as follows, (1) discuss the knowledge related to 3d computer graphics in an indoor scene (2) discuss which elements influence the command of indoor light in 3d computer graphics (3) construct the best indoor light illumination model in 3d computer graphics (4) combine above investigations to provide school, computer education and designers with a basic principle about light application of indoor 3d perspective drawing.
In order to achieve the above purpose, I collected related literature through documentary analysis, interview with professionals and scholars, and analysis of specialized works to establish the theoretical basis of this research. According to the above basis, I built the structure of computer experiment method and used 3ds max7.0 to research on methods of arranging the light in the interior space, for example, living room. The works obtained by this way were scored and examined by experts; in order to get the objective and accurate outcomes and suggestions, I calculated mean and standard deviation of these results, and discussed the differences between various models in a rational scientific way.
Based on the research purpose, the research results are as follows:
(1) The related knowledge about indoor light illumination in 3d computer graphics are understanding of space nature, the usual light form in 3d space, collecting pictures in the similar space as a reference, gathering the information about light effect, decision of intended atmosphere, choice of lightening type and expression form, use of relative lightening command and aesthetic form.
(2) The elements that influence the command of indoor light in 3d computer graphics are light type, natural phenomenon of light in the space, purpose of lightening, aesthetic form of lightening, demand of lightening in interior design, and the usual light form in 3d space.
(3) The best indoor light illumination model in 3d computer graphics is model 1-General light.
Under the influence of the above research process and related values, the results compared in different items can provide school teaching, computer education and designers with a basis on improving the skill at lightening utilization in indoor 3d perspective drawing.
參考書目(中文作者以筆劃排序;英文作者以字母排序)
一、 中文書籍
三井秀樹著,蘇守正譯(民78)。電腦繪圖與藝術,28(3),頁156。
王國良(民93)。漸入佳境-3DS MAX材質技術精粹。北京:人
郵電出社,頁2。
王建柱(民78)。室內設計學。台北:藝風堂,頁 7 、 95、97。 石曉蔚(民85)。室內照明設計原理。台北:淑馨出版社,頁5
~7。
李凱、張申申(民92)。3D光影大師。北京:機械工業出版社,
序頁、3~13、94~95、112~114、270~281。
吳鼎武、瓦歷斯(民87)。電腦動畫基礎。臺北:松崗,頁3
李紹勇(民93)。3DS MAX 6室內裝潢技能特訓:神奇的建築師。北京:中國物資,頁4、14~16。
李琬琬(民85)。室內環境設計。台北:東大圖書,頁93、96
~106。
李寶怡、張華承採訪撰文(民92)。室內燈光設計事件。台北:麥浩斯資訊,頁15~19、48~50。
林品章(民88),造形原理,台北:全華科技圖書,頁121 85-89
125-129。
林崇宏(民86)。平面造形基礎。台北:亞太圖書,頁118。
林政宏(民86)。深入虛擬實境VR。臺北市:碁峰資訊,頁3-57~3-58。
林文昌(民86)。色彩計畫。台北:藝術圖書,頁31、33。
周振東(民81)。室內設計(一)。台北:正文書局,頁48~50、
53~54張惠如(民93)。創藝術位插畫。台北:藝風堂,頁12~14。張恬君(民86)。映象藝術。臺北縣蘆洲市 : 空中大學,448。
施威銘研究室(91)。抓住你的photoshop 7中文版。台北:旗標,頁1-1、 1-2。
姚勇、鄢俊(民91)。3ds max建築與室內設計經典。台北:松岡,頁13、81。
洪正隆(民91)。電腦3D建築室內設計。台北:金禾資訊,頁1-2、5-34~5-39。
陳義揚(民89)。電子計算機概論(一)。國立空中大學
陳美鳳(民86)。動畫電影探索。台北:遠流,頁279。
曾興平、龔同光(民89)。色彩學一。台北:東大圖書,頁13
~15。
曾振遠、張茂傳、增清譁、董彬、汪其川(民73)。電腦繪圖—MEDUSA繪圖系統。台北:洪範,頁1。
傅富垣譯(民90)。3ds max4 Discreet 原廠訓練手冊 動畫夢
幻王國。台北:上奇科技,頁16-2~16-5。
楊裕富(民87)。空間設計概論與設計方法。台北:田園城市文化,頁6~9。
新形象出版公司編輯部(民81)。室內設計配色手冊。台北:北星,
頁3。
詹慶旋(民80)。建築光環境。台北:淑馨出版社,頁5
廖一庭(民90)。3ds max 4.x 動畫新時空:挑戰視覺新極限。台北:上奇科技,頁0-2~0-8。
賴建都(民91)。台灣設計教育思潮與演進。臺北市:龍辰出版,頁129。
韓 湧(民90)。Mental Ray渲染全能。北京:人民郵電出版社,頁20~23、170。
應道宇、昊中奇、王爾建(1997)。計算機繪圖。浙江:新華,頁1。
濱普作著,新形象出版公司編輯部譯(民81)。寫實建築表現技法。永和:新形象,頁62。
藺 德(民88)。電腦繪圖與構成表現。臺北市: 龍辰,頁6、13~14。
Francis D.K Ching著,范振湘、張聖陶譯(民85)。室內設計
圖解。台北:六合出版社,頁10~11、頁120~122。
Gllardo,A.著,張祥豐譯(民91)。北京:電子工業出版社,
頁26。
Isaac Victor Kerlow、Judson Rosebush著,張文山譯(民85)。 技術導論。台北:美工圖書社,頁V、160、182~183。
LuAnn Nissen,Ray Faulkner,Sarab Faulkner著,呂以寧、林
炯行譯(民89)。現代室內設計。台北:六合出版社,頁581~
582。
Michael O'Rourke著,戴嘉明譯(民89)。3D動畫學習方法。台北:美工科技,頁69~70、80~81、270。
Shane Hunt 著 張家得譯(民89)。不可思議的CorelDRAW視覺特效,台北:碁峰,頁7。
二、 論文期刊
1. 論文
王獻樟(民84),平面設計行業應用電腦繪圖所需知識內涵之分析研究。國立台灣師範大學工業教育研究所碩士論文,頁52。
王涵薇(民92)台灣地區大學美術相關學系3D電腦動畫課程之研究。國立嘉義大學視覺藝術研究所碩士論文,頁56~57
呂振東(民89)。電腦動畫於中國山水畫之運用。國立交通大學應用藝術研究所碩士論文,頁19~20。
何 從(民91)。3D數位影像在科幻情境設計繪畫應用之研究。國立台灣師範大學設計研究所碩士論文,頁7。
周宥嫺(民89)。電腦繪圖所展現的動勢、空間、深度—以平面插畫為例。國立台灣師範大學設計研究所碩士論文,頁9。
柯萱玉(民90)。數位藝術在設計繪畫應用上之研究—以3D造型數位影像童書繪製為例。國立台灣師範大學設計研究所碩士論文,頁6~7。
孫心瑜(民90)。電腦、圖像、新美學。國立台灣師範大學設計研究所碩士論文,頁1~2。
蔡須全(民92)。高職學生室內設計3D電腦繪圖作品評量指標建構之研究。國立台北科技大學創新設計研究所碩士論文,頁131。廖佩玲(民87),電腦繪圖插畫表現餘平面設計上的應用。國立台灣師範大學設計研究所碩士論文,頁3。
羅劦順(民94)。室內裝修建材的反射率研究。中原大學室內設計研究所碩士論文,頁101。
2.期刊
張明宏譯(民89)。電腦繪圖市場展望。台北:電腦繪圖與設計雜誌,144期, 頁111~112。
張恬君(民86)。電腦繪圖與電腦動畫的美感與創意 。台北:資訊與教育雜誌,57期,頁18~23。
張恬君(民 84)。電腦輔助藝術教學之研究 。台北:藝術家雜誌,1995(2),頁 258~265。
楊雲浩、申曉雲(民82)。電腦藝術面面觀。台北:新視界,16 期,頁23-25。
劉心明(民85)。電腦在平面設計的應用。台南家專學報,15期, 頁 367-377。
三、 網際網路
王開立(民93)。和平一村:何謂像素風格。http://pixelstyle.idv.tw/
火星時代動畫網(民93)。火星時代動畫大社區-模型資料庫-室內模型區。 http://www.hxsd.com.cn/(民國93年10月4日)
宇風多媒體(民90)。3DS MAX4.0完全教程 http://www.yufeng21.com/animatemade/3d/3dmax1a.htm(民國 93年11月15日)
賴建都(民91)。電腦繪圖創作研究http://ad.nccu.edu.tw/lai/file/teach.html(民93,10月25日)
教育部線上國語辭典(民84)http://140.111.1.22/mandr/clc/dict/(民國93年10月25日)
教育部(民93)。國小資訊教育科主題--電腦的演進與特性。
http://www.pdes.kh.edu.tw/pdes/biboby/computer/pcteacher/INDEX.htm(民國93年5月23日)
漢陳科技(民93)。光線照度計操作說明書。http://www.handsome.com.tw/tes_1334_1.htm(民國93年12月14日)
Amaan Akram著,陳慶明編譯(民91)。3D光線設定與說明(上)http://www.heyshow.com/tips/tipspool/3d-3.asp(民國93年12月1日)
Jon A.Bell(2002)。3D光技基。http://www.wlong3d.com民國93年11月26日)
JOVILIN(2004)。試論finalRender中的光照計算引擎----Image Global Illumination engine。http://bbs.hxsd.com.cn/index.html。(民國93年11月1日)
Herb Hou(2000)。什麼是色溫?。http://www.dcview.com.tw/photoclass/color/temperature-1.htm(民國93年12月15日)