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研究生: 蔡鴻文
Hung-Wen Tsai
論文名稱: 2D手繪動畫融合3D電腦動畫創作研究
The research and creation of blended animation by 2D handy-sketched animation and 3D computer animation
指導教授: 周賢彬
Chou, Shyan-Bin
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2008
畢業學年度: 96
語文別: 中文
論文頁數: 82
中文關鍵詞: 傳統動畫3D電腦動畫動畫創作
英文關鍵詞: traditional animation, 3D computer animation, animation creation
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:145下載:67
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  • 摘要

    2D手繪動畫發展至今技術與系統都已經趨於成熟,3D電腦動畫的出現讓動畫創作產生新的視野,成為動畫市場的新主力。但過多風格雷同的3D電腦動畫作品,失去了動畫的多元性,於是動畫創作者為了創造新的視覺風格,將兩者結合於作品上。2D手繪動畫具有呈現多元的視覺藝術風格的優點,對於角色動畫的動態也能細膩的刻畫出來,善用傳統動畫的準則於3D電腦動畫上,可以讓作品更具有藝術感。3D電腦動畫更具有擬真性、空間立體架構的優勢,以虛擬攝影機能突破傳統動畫的平面運鏡瓶頸,程式運算中間畫格取代2D手繪動畫逐格繪製的過程,讓工作更有效率。研究者由文獻與影片資料的分析,2D手繪動畫融入3D電腦動畫的方式為角色動畫以2D手繪為主,機械、交通工具等硬質物品或角色以3D建模,再利用3D軟體算圖與著色方式產生卡通質感效果。背景配合虛擬攝影機的運鏡方式3D化,並以手繪質感的貼圖,讓背景與角色維持協調感。本研究以兩者結合的方式與原則作為創作的主軸,最後經由創作的過程與結果,了解到兩者結合後的結果具有多變的視覺風格可能性。

    Abstract

    The technique of 2D handy-sketched animation is becoming matured; also the invention of 3D computer animation brings the animation a new era. Animation artists try to adopt two distinctive techniques/forms for artwork creation. 2D handy-sketched animation is superior both in presenting multi visual styles and character animation. Hopefully, the animation creation is expected to be more of sense-of-aesthetics by proper including the principles of 3D computer animation.

    The ability of objects simulating and virtual space constructing are primary merits of 3D computer animation. Camera manipulating is 3D-based which can not be accomplished under tradition animation operation mode. In stead of frame-by-frame drawing in 2D handy-sketched animation, 3D computer animation renders in-between frames by key frames. This assures the efficiency.

    From literature reviewing and video films analysis of 2D-included 3D computer animations, it is a tendency that character animation is usually completed by 2D handy-sketched whereas stuffs such as mechanic equipment, traffic facility are constructed mostly by 3D techniques. To be consistent with 2D handy-sketched characters, the scene should be rendered in cartoon fashion. Additionally, to coordinating with 3D virtual camera, the sketched background ought to be considered and represented in 3D manner.

    This study intends to extract the blending principle of two differential animations. By experiencing the harmony of traditional 2D handy-sketched and 3D computer, the researcher expects to provide the varieties of visual art styles.

    第壹章 緒論 ………………………………………………………………… 1 1-1 研究背景與動機 ………………………………………………… 1 1-2 研究目的 ………………………………………………………… 3 1-3 研究方法 ………………………………………………………… 4 1-4 研究架構與流程 ………………………………………………… 5 1-5 研究範圍與限制 ………………………………………………… 6 第貳章 文獻探討 …………………………………………………………… 7 2-1 動畫簡史 ………………………………………………………… 7 2-1-1 動畫的定義 ……………………………………………… 7 2-1-2 傳統動畫與電腦動畫的演進 …………………………… 8 2-2 動畫的準則 ……………………………………………………… 11 2-2-1 藝術創作方面準則 ……………………………………… 11 2-2-2 表演方面準則 …………………………………………… 12 2-3 2D 手繪動畫原理與特點 ……………………………………… 14 2-3-1 2D 手繪動畫的種類 …………………………………… 14 2-3-2 2D 手繪動畫的製作 …………………………………… 15 2-4 3D 電腦動畫原理與特點 ……………………………………… 17 2-4-1 3D 電腦動畫構成原理 ………………………………… 17 2-4-2 3D 電腦動畫的視覺特質 ……………………………… 18 2-5 電腦作業與傳統動畫的結合方式 ……………………………… 20 2-5-1 以電腦輔助製作傳統動畫 ……………………………… 20 2-5-2 3D電腦動畫融入2D動畫中 ……………………………… 21 2-6 小結 …………………………………………………………… 23 第参章 動畫影片介紹與分析 ……………………………………………… 24 3-1 動畫電影 ………………………………………………………… 24 3-1-1 埃及王子 ………………………………………………… 24 3-1-2 泰山 ……………………………………………………… 25 3-1-3 鐵巨人 …………………………………………………… 27 3-1-4 冰凍星球 ………………………………………………… 28 3-1-5 失落的帝國 ……………………………………………… 29 3-1-6 小馬王 …………………………………………………… 30 3-1-7 霍爾的移動城堡 ………………………………………… 32 3-1-8 蒸氣男孩 ………………………………………………… 34 3-1-9 地海戰記 ………………………………………………… 36 3-2 動畫短片 ………………………………………………………… 38 3-2-1 變節 …………………………………………………… 38 3-2-2 第二次文藝復興 ……………………………………… 39 3-2-3 異度空間 ……………………………………………… 39 3-3 製作方式比較分析 ……………………………………………… 41 第肆章 創作方法與說明 …………………………………………………… 45 4-1 創作發想與策劃 ……………………………………………… 45 4-1-1 創作原則與重點 ……………………………………… 45 4-1-2 創作流程 ………………………………………………… 45 4-1-3 故事腳本設定 …………………………………………… 47 4-1-4 人物角色設定 …………………………………………… 47 4-1-5 場景設定 ………………………………………………… 52 4-1-6 分鏡圖 …………………………………………………… 55 4-2 場景與角色動畫製作 …………………………………………… 66 4-2-1 3D 場景製作 …………………………………………… 66 4-2-2 角色動畫製作與場景的搭配 …………………………… 72 第伍章 結論 ………………………………………………………………… 74 5-1 創作發現 ………………………………………………………… 74 5-2 創作檢討 ………………………………………………………… 76 5-3 未來研究與發展 ………………………………………………… 77 參考文獻 …………………………………………………………………… 78

    一、書籍
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    Sergi Camara(2006)。動畫繪製技法大全(縱橫翻譯社譯)。台北:新形象出版社。(原作出版日期不詳)
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    Richard Williams(2004)。動畫基礎技法(譯者不詳)。台北:龍溪國際圖書。(原版出版於2001)
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    二、期刊論文
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    Barbara Robertson(2002)新世代卡通動畫製作--小馬王(真頁譯)。CADesigner,172,33-38。
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    三、影片
    Kelly Asbury、 Lorna Cook(導演)。(2002)小馬王。美國:夢工廠製片公司。
    Kelly Asbury、 Lorna Cook(導演)。(2002)小馬王特別收錄。美國:夢工廠製片公司。
    Peter Chung(導演)。(2004)變節。美國:華納兄弟電影公司。
    Don Bluth、Gray Goldman(導演)。(2000)冰凍星球。美國:福斯電影工司。
    Don Bluth、Gray Goldman(導演)。(2000)冰凍星球特別收錄。美國:福斯電影工司。
    Chris Buck、Kevin Lima(導演)。(1999)泰山。美國:迪士尼公司。
    Chris Buck、Kevin Lima(導演)。(1999)泰山特別收錄。美國:迪士尼公司。
    Brenda Chapman(導演)。(1998)埃及王子。美國:夢工廠製片公司。
    Gary Trousdale 、 Kirk Wise(導演)。(2001)失落的帝國。美國:迪士尼公司。
    Gary Trousdale 、 Kirk Wise(導演)。(2001)失落的帝國特別收錄。美國:迪士尼公司。
    Wachowski兄弟(編劇)。(2004)第二次文藝復興。美國:華納兄弟電影公司。
    大友克洋(導演)。(2004)蒸氣男孩。日本:東寶公司。
    大友克洋(導演)。(2004)蒸氣男孩特別收錄。日本:東寶公司。
    宮崎駿(導演)。(2004)霍爾的移動城堡。日本:吉卜力工作室。
    宮崎駿(導演)。(2004)霍爾的移動城堡特別收錄。日本:吉卜力工作室。
    宮崎吾朗(導演)。(2007)地海戰記。日本:吉卜力工作室。
    濱崎(編劇)。(2004)異度空間。美國:華納兄弟電影公司。

    四、網站
    http://movies.warnerbros.com/irongiant/cmp/video-fr.html
    The Iron Giant 鐵巨人官方網站
    http://www.bvi.com.tw/movies/earthsea/ 地海戰記官方網站
    http://disney.lovesakura.com/Text/c37.htm 迪士尼第37部經典動畫-泰山

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