研究生: |
翁聖恩 |
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論文名稱: |
遊戲式擬題系統對學習投入、擬題能力及解題能力提升之研究 |
指導教授: |
張國恩
Chang, Kuo-En 宋曜廷 Sung, Yao-Ting |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
資訊教育研究所 Graduate Institute of Information and Computer Education |
論文出版年: | 2008 |
畢業學年度: | 96 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 90 |
中文關鍵詞: | 擬題 、神馳經驗 、遊戲式系統 |
論文種類: | 學術論文 |
相關次數: | 點閱:185 下載:22 |
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『擬題』這種教學策略可以有效提升學生的數學思考能力。而如何有效提升學生的擬題能力是目前教育界研究的問題。本研究依據擬題相關理論,教學原則與遊戲化學習軟體的設計原則,來設計了一個遊戲式擬題系統,規劃一系列的擬題設計步驟,發展出遊戲式問答。目的在於檢驗學生利用遊戲式擬題系統結合合作學習,和同學互相擬題作答對於擬題能力、解題能力及神馳經驗的影響。研究以台北市西門國小五年級四個班級學生為樣本,兩個班級提供遊戲式擬題系統,兩個班級則實施傳統紙本擬題。根據研究結果與觀察進行討論,結果顯示學生在整體擬題能力方面有顯著的促進效果;也能有效的產生神馳經驗。
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一、 中文部分
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