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研究生: 林昭君
Lin, Jau-Jyun
論文名稱: 遊戲環境偏好與感受在科學桌遊學習中扮演的角色
The Role of Game Environment Preference and Perception in Scientific Board Game Learning
指導教授: 張俊彥
Chang, Chun-Yen
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 科學教育研究所
Graduate Institute of Science Education
論文出版年: 2019
畢業學年度: 107
語文別: 中文
論文頁數: 49
中文關鍵詞: 遊戲環境偏好感受科學桌遊
英文關鍵詞: game environment, preference, perception, scientific board game
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU201900319
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:179下載:37
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  • 科學桌遊廣泛運用在教學上並提供遊戲式學習環境,本研究歸納出遊戲環境涵蓋劇情背景、控制操作、意見分享、問題討論、策略建構與實際行為。選取新北市和臺北市國小生共48位,在遊玩「瘋水輪流轉」後收集自評量表及成效測驗的資料。結果顯示遊戲環境的偏好和學習成效沒有顯著相關,在問題討論、策略建構與實際行為的感受和學習成效呈中度相關,建議未來若以科學桌遊當作教學工具,在設計桌遊時應加強此;而控制操作偏好與感受越相符和學習成效呈中度相關,建議教師應多考量學生的偏好,比較有助於其科學學習的表現。

    Scientific board games are widely used in teaching and provide a game-based learning environment. This study concludes that the game environment covers plot background, manipulate, opinion sharing, problem discussion, strategy construction and actual behavior. A total of 48 students from New Taipei City and Taipei City are selected to collect self-rating scales and effectiveness test data after playing "Crazy Water". The results show that the preference of the game environment is not significant related to the learning effectiveness. In problem discussion, strategy construction and actual behavior faceted are medium related to the learning effectiveness. It is suggested that if the scientific board game is used as a teaching tool in the future, them should be strengthened when designing the board game. In manipulate faceted, the more consistent of the preference and the feeling is medium related to the learning effectiveness. It is recommended that teachers should consider the preference of the students, which is more conducive to their scientific learning performance.

    第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 2 第三節 名詞釋義 3 第二章 文獻探討 5 第一節 遊戲環境 5 第二節 偏好及感受 13 第三章 研究方法 17 第一節 研究流程 17 第二節 研究架構 18 第三節 科學桌遊與遊戲環境 18 第四節 研究對象 25 第五節 研究工具 25 第六節 資料收集與分析 29 第四章 研究結果 31 第一節 科學桌遊對學習成效的影響 31 第二節 遊戲環境偏好與感受的程度 31 第三節 遊戲環境之偏好和學習成效的關係 33 第四節 遊戲環境之感受和學習成效的關係 35 第五節 遊戲環境偏好與感受和學習成效的關係 37 第五章 討論 38 第一節 科學桌遊提升學習成效 38 第二節 學生遊戲環境偏好與感受高 38 第三節 遊戲環境偏好與感受和學習成效 39 第六章 結論 42 第一節 結論與建議 42 第二節 未來發展 42 參考文獻 44

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