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研究生: 黃向偉
論文名稱: 遊戲探索式行動導覽於博物館學習之研究-以十三行博物館為例
指導教授: 蕭顯勝
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 科技應用與人力資源發展學系
Department of Technology Application and Human Resource Development
論文出版年: 2007
畢業學年度: 95
語文別: 中文
論文頁數: 105
中文關鍵詞: 探索式學習行動學習博物館學習
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:386下載:80
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  • 中文摘要
    本研究結合行動學習、探索式學習與博物館學習,並以遊戲方式作為系統介面,發展博物館遊戲探索式行動導覽系統以及適合之教學活動,並探討「遊戲探索式行動導覽」對不同學習風格之國小學生博物館學習之學習動機與成效的影響。
    本研究以台北縣八里國民小學四年級兩個班級60名學生為研究對象,採準實驗研究法,並在實驗活動前後,對學習對象進行前後測。實驗前進行展示內容理解前測、學習風格測驗;實驗結束後,以學習動機量表、學習成效測驗及學習心得發表進行後測。並在於實驗過程中拍攝影片及照片,分析遊戲探索式行動導覽方式與一般博物館人員導覽方式對不同學習風格學習者學習成效與動機所造成的影響。本研究的主要發現如下:
    1. 使用遊戲探索式導覽系統學習之學生,在博物館學習成效測驗表現上明顯優於一般博物館人員解說導覽學習之學生。
    2. 遊戲探索式導覽能拉近各學習者學習成效,降低各學習者在學習上的差異。
    3. 使用遊戲探索式行動導覽系統學習之學生在學習過程中較多提出問題與互動討論,學習的意願較一般博物館人員解說導覽學習之學生高出了許多。
    4. 不同學習風格學習者皆能跟隨探索式學習步驟學習,不會有任何一種學習風格學習者特別傾向或排斥遊戲探索式導覽學習方式。

    The study of Game-based Inquiry Guided Learning System in Museum Learning - Using Shihsanhang Museum as an Example

    Abstract
    The research combines mobile guiding, inquiry based learning and museum learning, regarding game as the systematic interface, develop the guiding system and suitable the teaching activity. The effects of learning motivation and achievement of game-based inquiry guided system for museum learning of primary students are also studied.
    This research was conducted as a quasi-experimental design. Two classes of the fourth grade's elementary school students were assigned to an experimental group and a control group, which took game-based inquiry guided learning system and a traditional guided learning respectively.
    The purpose of this research was to find that students based on different learning styles with different guiding methods would show variations on their museum learning motivation, learning effect. The study reached the following conclusions︰

    1. In the museum learning achievements, the students of experimental group were significant better than the students of control group.
    2. Game-based inquiry guided learning system does reduce the learning achievement of every learner.
    3. Using game-based inquiry guided learning system, the learners can propose more questions, interact with others, and focus on learning activities than the learning who used traditional guided learning.
    4. The learners with different learning style can follow the processes of game-based inquiry guided learning system at all.

    目錄 中文摘要 I 目錄 III 第一章 緒 論 1 第一節 研究緣起與動機 1 第二節 研究目的 5 第三節 待答問題 6 第四節 研究步驟 7 第五節 研究範圍與限制 10 第六節 名詞釋義 11 第二章 文獻探討 13 第一節 博物館教育與導覽功能 13 第二節 探索式學習之探討 17 第三節 遊戲式學習 19 第四節 行動學習之探討 21 第五節 學習風格 25 第六節 本章結論 30 第三章 研究設計與實施 33 第一節 研究架構 33 第二節 研究對象 35 第三節 實驗設計 36 第四節 教學活動設計 37 第五節 研究工具 38 第六節 研究實施 46 第七節 資料分析 47 第四章 研究結果與討論 49 第一節 各變項基本資料之描述與比較 49 第二節 博物館學習成就測驗上的差異情形 52 第三節 博物館學習學生學習行為觀察之分析與討論 59 第五章 結論與建議 69 第一節 結論 69 第二節 建議 72 參考文獻 75 附錄一 85 附錄二 89 附錄三 93 附錄四 97 表次 表2-1 國外學者對行動學習之定義 22 表2-2 國外學者對學習風格之定義 25 表3-1 研究對象與實驗處理方式 35 表3-2 實驗設計表 36 表3-3 博物館成效測驗審查結果分析表 37 表3-4 本研究之遊戲探索式導覽教學活動設計 37 表3-5 結合遊戲導覽行動學習系統及探索學習模式之導覽步驟 42 表3-6 結合遊戲導覽行動學習系統及探索學習模式之導覽系統 44 表4-1 受試樣本學習風格人數一覽表 50 表4-2 各種自變項在前、後測之描述統計量 51 表4-3 受試者間因子 52 表4-4 學習風格與導覽方式在學習成就後測之共變數分析摘要表 52 表4-5 迴歸係數同質性檢定摘要表 54 表4-6 實驗組高低分群之學習心得發表整理 55 表4-7 對照組高低分群之學習心得發表整理 57 表4-8 本研究之學習動機量表與探索式學習要點整理 59 表4-9 觀察組各學習風格分配狀況 60 表4-10 調適者學習要點與學習心得表 61 表4-11 發散者學習要點與學習心得 62 表4-12 收斂者學習要點與學習心得 63 表4-13 同化者學習要點與學習心得 64 圖次 圖1-1 研究流程圖 9 圖2-1 Kolb經驗學習模式 28 圖3-1 研究架構圖 33 圖3-2 結合遊戲導覽行動學習系統及探索學習模式之系統流程圖 43

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