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研究生: 許立風
Shu Li Feng
論文名稱: 互動式有聲漫畫之創作研究
The Creation and Research of Interactive Sound Comic
指導教授: 周賢彬
Chou, Shyan-Bin
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 美術學系
Department of Fine Arts
論文出版年: 2009
畢業學年度: 97
語文別: 中文
論文頁數: 111
中文關鍵詞: 有聲漫畫漫畫漫畫書四格漫畫漫畫類電子書有聲書
英文關鍵詞: sound comic, comic voice, vomic, comic books, comic strips, comic book-type
論文種類: 學術論文
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  • 漫畫的表現方式一向以純視覺的形態呈現,但近年來影音科技的進步,帶領著漫畫從「無聲」與「靜態」的純視覺形態進入「有聲」與「動態」的視聽感受。在感官上由「眼睛」的漫畫世界連接到「耳朵」的聽覺享宴,雙向的影音享受,令漫畫發展歷史掀開創新有趣的一頁。全文分為文獻分析研究與創作兩個部分,在文獻分析部分,透過對漫畫相關的文獻探討,了解漫畫發展的歷程與分析漫畫的視覺要素。而漫畫在不同的社會背景、政治環境與民族文化下,賦予各自表述的定義,藉由認知的差異,擴展對漫畫的視野。創作部分,選擇以短篇的幽默笑話為基礎,重新改編西遊記為逗趣的嘻遊記,將生活觀點融合在取經過程所產生的笑料情節中,並集結繪製成一系列的四格漫畫。結論是剖析互動式有聲漫畫的應用與未來發展。

    The behavior way of the comics always appears with the form of the pure vision, but the progress of audio-visual science and technology lead the comics from experiencing the pure vision to dynamic seeing and hearing. The major improvement of the history of comics is the connection between the feelings of eyes and ears to enjoy the new form of comics in recent years. The full text is divided into document analysis and research and individual and created two parts, analyse some in documents, probe into, understand its development course and vision key element to analyse comics through documents correlated with the comics . Understand the comics in different social background, political environment and different national culture at the same time, the definition given differently, with the cognitive difference to the comics, expand the vision to the comics. Individual creates some,based on choosing the short humors and jokes in the story subject matter in this creation, adapt for what has been set people laughing Hi the travel notes, the laughing stock plots produced during the process of learning from else's experience, draw a series of four comics. The conclusion is future development and application of the sound comics of the trends.

    謝 誌 I 摘 要 II Abstract III 目 錄 IV 目 錄 VII 表目錄 VIII 圖目錄 IX 第壹章 緒論 1 第一節 研究動機 1 第二節 研究目的 3 第三節 研究範圍與限制 5 第四節 研究方法與流程 6 第貳章 文獻探討 11 第一節 漫畫的定義 11 第二節 漫畫的起源 14 第三節 漫畫的發展 19 第四節 漫畫的視覺元素 25 第五節 漫畫的類型 28 第參章 漫畫新風潮 31 第一節 電子漫畫的興起 31 第二節 有聲漫畫的崛起 33 第三節 電子漫畫與有聲漫畫的分類定義 34 第四節 互動式有聲漫畫作品分析 39 第五節 漫畫與動畫之間的差異 44 第五節 研究討論 46 第肆章 創作與應用 51 第一節 創作理念 51 第二節 創作過程 52 第三節 創作作品 95 第伍章 結論與建議 103 第一節 結論 103 第二節 後續研究與建議 106 第六章 參考書目 109

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