簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 呂婷婷
Lu, Ting-Ting
論文名稱: 三峽老街建築之文創商品創作研究-以立體卡片為例
The creation and research of traditional shop house in Sanshia -The Subject:Pop-up Card
指導教授: 蘇文清
Su, Wen-Ching
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2017
畢業學年度: 105
語文別: 中文
論文頁數: 121
中文關鍵詞: 三峽老街街屋文化加值立體卡片
英文關鍵詞: Sanshia, Old Street, Street House, cultural value, pop-up card
DOI URL: https://doi.org/10.6345/NTNU202203003
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:250下載:21
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 老街,見證城市歷史之所在!本論文研究意圖以立體卡片創作來記錄生硬傳統的老街建築,為逐漸被忽略的三峽老街做一番新的詮釋。戰後台灣不斷追求都市化的結果,傳統建築、市集、街廓、鐵道,因商業開展、都市更新與再造,促使那矗立數十載又滿佈歷史刻痕的城牆,隨著時光推移演變,逐一拆除、倒塌,一連串的增建、重建、改建,街廓逐漸更新,市容接二連三的轉變,隨那象徵歷史記憶的「古厝」不斷從眼前被抹去,人們對當時歷史記憶的紋理也逐漸消逝。筆者期望透過軟性的卡片設計感染力,吸引外來者對舊時代人文、老建築背景、老社會樣貌,有更深層的探索意願。本研究主要探討三峽老街建築應用於立體卡片之設計創作,透過文獻分析老街之建築組構進行整合;拆解其建築立面樑柱、門窗,加上商家、攤販、人車等人文元素解構重整,藉由立面層次來詮釋三峽樣貌之內在文化意涵,加深民眾對老街建築的概念。此外,卡片立體化所營造的氛圍感染力和趣味性,也為商品文化加值帶來革新樣貌。在設計實務操作上,針對新北市三峽民權街區共計103棟建築做實地勘查並拍攝紀錄,內容包含街景環境、建築外觀、騎樓介面以圖面影像處理成為創作基底,輔以整體街景元素如:街道地圖、攤販商家、人車家具,將文化元素的「虛」萃取、提煉、圖面結構的分析轉化成商品的「實」,逐步將所蒐集整合的素材組構成品。研究內文歸納出立體卡片創作研究以下結論:
    (一) 任何題材都可重新組構創作,特別枯燥平淡、複雜繁瑣之物件可以圖像藝術透過視覺立體化手法呈現引起關注。
    (二) 立體構成形式多元、媒材多樣,老街建築題材以立體卡片為創作媒材透過紙結構作層次上的拆解、組構,人文環境的重新詮釋,免流於傳統。
    (三) 透過視覺圖像的感染力;設計者可不侷限既有形式,甚至媒合現況題材及相關元素、圖像、背景、文化,以符合創作初衷。
    (四) 即使是創作也應以知識作基底,過程中透過文獻探討,在創作中帶入文化意涵,實地勘察及分析,則可釐清各專業領域間屬性、特徵與異同,方能在設計創作上執行得更扎實穩固。

    Street, witness the history of the city! The purpose of this paper is to create a new interpretation of the Sanshia Old Street, which is gradually neglected, by the creation of three-dimensional cards. After the war, Taiwan began to pursue the results of urbanization, traditional architecture, market, street, railway, due to commercial development, urban renewal and recycling, to promote that dozens of full of historical scoring of the walls, with the passage of time , One by one demolition, collapse, a series of additional construction, reconstruction, alteration, street gradually updated, the city after two successive changes, with the symbol of historical memory of the "ancient house" constantly erased from the front, people on the history of memory texture Gradually fade away. I hope that through the soft card design appeal, to attract outsiders to the old times of humanities, old architectural background, the old social appearance, there is a deeper exploration of the will. This study mainly discusses the design and application of the Sanshia Old Street building in the design of three-dimensional card, through the literature analysis of the architectural structure of the street to integrate; dismantling its building facades, doors and windows, plus businessmen, vendors, car and other human elements Deconstruction and reorganization, through the elevation level to interpret the inner cultural connotation of the Sanshia, deepen the concept of the people on the street building. In addition, the three-dimensional card created by the atmosphere of appeal and fun, but also for the value of goods culture to bring innovation. In the design practice, for the new North City, the Sanshia Civilization Street, a total of 103 buildings to do field investigation and shooting records, including the street environment, architectural appearance, arcade interface to image processing as a creative base, supplemented by the overall street elements such as: street Map, street vendors, car furniture, cultural elements of the "virtual" extraction, refining, graphic structure of the analysis into the commodity "real", and gradually collect the integration of the material composition of the finished product. The study summarizes the following three conclusions:
    (A) any subject matter can be re-organization creation, especially boring dull, complex and cumbersome objects can be visual art through the visual three-dimensional approach to cause concern.
    (B) three-dimensional form of multiple, medium and diverse, old street building theme to three-dimensional card for the creation of media through the paper structure for the dismantling, structure, cultural environment re-interpretation, free from tradition.
    (C) through the visual image of the appeal; the designer can not limit the existing form, and even media present situation theme and related elements, images, background, culture, in line with the original intention of creation.
    (4) Even if the creation should be based on knowledge, the process through the literature, in the creation of cultural meaning, field investigation and analysis, you can clarify the various areas of expertise, characteristics and similarities and differences in order to design The creation of a more solid and solid.

    謝誌 I 摘要 II Abstract III 目錄 IV 表次 VI 圖次 IX 第一章 緒論 1 第一節 研究動機與目的 1 第二節 研究範圍與限制 4 第三節 研究方法與步驟 7 第四節 名詞解釋 10 第二章 文獻探討 11 第一節 立體書 11 第二節 老街 19 第三節 文化創意產業 25 第四節 本章小結 37 第三章 三峽老街於創作模式建構 38 第一節 三峽概述 38 第二節 三峽老街建築調查 42 第三節 創作論述與說明 79 第四節 本章小結 84 第四章 設計創作實踐 85 第一節 創作系列 85 第二節 創作成果 88 第三節 本章小結 117 第五章 結論與建議 118 第一節 結論 118 第二節 建議 119 參考文獻 120 中文圖書 120 期刊論文 121 翻譯專書 121

    中文圖書
    張世宗(1998)。《立體視界圖畫書親子手冊》,臺灣英文雜誌社,台北。
    楊清貴(2015)。《立體書不可思議》,時報文化,台北。
    林會承(1989)。大溪、三峽、老湖口老街街屋立面調查與研究。行政院文化建設委員會。
    莊永明(1991)。台北老街。時報文化出版企業有限公司,台北。
    李乾朗(1996)。台灣建築閱覽。玉山社出版事業股份有限公司,台北。
    古文化研究組(1998)。中國古典建築藝術畫典。常春樹,台北。
    林澄枝(1998)。藝文資源調查作業參考手冊。行政院文化建設委員會,台北。
    陳盈卉(1999)。三峽、鶯歌。秋雨文化事業股份有限公司。
    傅朝卿(1999)。日治時期台灣建築。秋雨文化事業股份有限公司。
    李乾朗、余怡萍(1999)。古蹟入門。遠流出版社,台北。
    李乾朗(2001)。20世紀台灣建築。小知堂文化事業有限公司,台北。
    李乾朗(2003)。台灣古建築圖解事典。遠流出版社,台北。
    黃沼元(2002)。台灣的老街。遠足文化,台北。
    沈文台(2002)。台灣老街圖鑑。生活情報媒體事業股份有限公司,台北。
    翁瑞祐、陳俞君(2002)。老街漫步。行政院文化建設委員會,台北。
    李東明(2003)。台灣傳統街屋空間形式與再利用之研究。內政部建築研究所,台北。
    徐逸鴻(2011)。圖說清代台北城。貓頭鷹出版社,台北。
    徐逸鴻(2013)。圖說日治台北城。貓頭鷹出版社,台北。
    張瓊慧(2003)。認識文化創意產業。行政院文化建設委員會,台北。
    廖世璋(2011)。文化創意產業。巨流圖書公司,新北。
    辛晚教、古宜靈、廖淑容(2013)。文化生活圈與文化產業。詹是書局,台北。
    王無邪(1980)。立體設計原理。雄獅美術,台北。
    高山正喜久(1993)。立體構成之基礎。大陸書店,台北。
    朝倉直已、朱炳樹、洪嘉永、林品章(1994)。藝術設計的立體構成。龍溪國際,台北。
    江濱(2004)。立體構成。廣西美術,北京。
    林崇宏(2005)。設計基礎立體構成原理。新文京,台北。
    蔡洪(2006)。構成藝術設計。雄獅美術,台北。
    李振華、劉洪祥(2006)。美術設計師完全手冊。清華大學,大陸。
    陸紅陽(2007)。現代設計學院1基礎設計卷。廣西美術,大陸。
    袁筱蓉(2011)。立體構成。廣西美術,大陸。
    高華云(2011)。立體構成。中國紡織,北京。
    陳祖展(2011)。立體構成。清華大學、北京交通大學,大陸。
    陳玲(2012)。立體構成。華中科技大學,大陸。
    陳岩、聶守宏、湯士東(2013)。立體構成設計。北京大學,北京。
    期刊論文
    趙雅玲(2001)。彰化縣田中鎮牌樓厝街屋空間構成之研究。雲林科技大學碩士論文。
    林美琪(2001)。金門洋樓民居外廊立面形式變遷之研究。雲林科技大學碩士論文。
    李新富(2003)。台中市近代街屋建築立面風格之研究。商業設計學報。
    羅敏儀(2003)。台灣老街發展之社會經濟分析-以北台灣為例。台北大學碩士論文。
    王素娟(2003)。日治時期台灣洋樓住宅外廊立面形式變遷之研究。雲林科技大學碩士論文。
    林慶利、管倖生、陳啟雄(2004)。日據時代老街建築立面與招牌型態意象之關係研究。商業設計學報。
    錢昱豪(2004)。應用虛擬實境技術建構線上設計工作室之研究。成功大學碩士論文。
    王婷儀(2006)。新化中正路老街街屋立面風格研究。嘉義大學碩士論文。
    翻譯專書
    Calvino Italo (1993)、王志宏譯。看不見的城市。時報文化,台北。
    David Throsby (2003)、張維倫譯。文化經濟學。典藏藝術家,台北。
    Mike Crang (2003)、王志弘、徐佳玲、方淑慧譯。文化地理學。巨流,台北。

    下載圖示
    QR CODE