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研究生: 張仕翰
shi-han,chang
論文名稱: 體驗行銷與體驗價值對於主題式週邊商品之研究-以初音未來為例
Experiential marketing and experiential value for the study of themed merchandise- A Case Study of Hatsune Miku
指導教授: 柯皓仁
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 圖書資訊學研究所
Graduate Institute of Library and Information Studies
論文出版年: 2014
畢業學年度: 102
語文別: 中文
論文頁數: 81
中文關鍵詞: 初音未來體驗行銷體驗價值
英文關鍵詞: Hatsune Miku, experiential marketing, experiential value
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:308下載:40
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  • 隨著科技進步,虛擬偶像不再只是夢想,知名的虛擬偶像初音未來,透過在全球舉辦演唱會、網路上瘋狂轉載作品、各種不同周邊商品出現,不斷提升知名度。本研究擬了解如何吸引消費者為這種不同於以往的偶像著迷,透過不同的體驗,了解在體驗動機、體驗行銷、體驗價值,找出吸引消費者的體驗要素。
    本研究運用體驗觀點,以體驗動機、體驗媒介、體驗模組、體驗價值作為研究架構,並以半結構式的訪談指引,由初音未來的喜好者共同分享他們的體驗旅程。
    研究結果發現體驗是環環相扣的,娛樂及美學體驗動機是在眾多體驗動機中最常被提起,研究發現網路是最常被接觸之體驗媒介,接觸平台有youtube、Facebook、各大討論區等,體驗模組最常出現者為感官體驗和情感體驗,消費者投資報酬構面中偏向心靈上的報酬非實體報酬。

    As technology advances, the virtual idol is no longer just a dream. The famous virtual idol Hatsune Miku, has been becoming visible by organizing concerts in the world, reproducing works by fans on the Internet., and creating various merchandise. This study intends to understand how the success of Hatsune Miku is different from other idols from the perspective of experiential marketing and attempts to discover the elements that attract consumers. The results show that various experiences are closely linked. The majority of respondents firstly have the entertainment and aesthetic experiences, and the two kinds of experiences will trigger
    In this study, experience point of view , in order to experience the motivation, experience media experience modules, such as the value of experience as a research framework , and semi-structured interview guide by Hatsune Miku preferences who share their experience journey.
    The results showed that experience is a chain , the majority of respondents because of the entertainment experience and aesthetic experience triggered motivation motivation, experience modules, experiential value , etc., of the respondents said the network is the most commonly experienced media contact experience module is the most common sensory experience , emotional experience , to experience the value of non-physical rewards tend to reward consumers spiritual dimensions of return on investment .

    表次 IV 圖次 V 摘要 VI ABSTRACT VII 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的 5 第三節 研究問題 6 第四節 研究範圍與限制 6 第五節 名詞解釋 7 一、 體驗行銷 7 二、 體驗價值 7 三、 次文化族群 7 四、 文化商品 7 五、 文化主題商品 7 第二章 文獻探討 9 第一節 體驗行銷與體驗價值 9 一、 體驗的定義 9 二、 體驗的類型 11 三、 體驗行銷 14 四、 體驗價值 23 第二節 次文化族群探討 27 一、 文化與次文化 27 二、 動漫探討 28 三、 日本動漫概況 30 四、 動漫迷與次文化族群 30 第三節 初音未來 33 一、 VOCALOID 33 二、 初音未來 34 三、 銷售概況 35 四、 多媒體的拓展 36 五、 初音未來商品類型 38 六、 初音未來相關研究 40 第三章 研究方法 41 第一節 研究對象 41 第二節 研究流程 42 一、 研究流程 42 第三節 研究方法 43 一、 訪談大綱 43 二、 訪談對象 45 第四章 訪談分析與結果 46 第一節 背景 46 一、 接觸初音未來之時間頻率 46 二、 花費在初音未來之金額 47 三、 對於初音未來資訊之關注 49 四、 使用Vocaloid之經歷 51 五、 小結 52 第二節 體驗分析 52 一、 體驗動機與體驗媒介 52 二、 體驗 57 第三節 體驗價值 60 一、 消費者投資報酬 60 二、 趣味性 62 第四節 其他 63 一、 喜歡初音未來商品特點 63 二、 初音未來歌曲推薦 63 三、 初音未來演唱會的感想 64 四、 初音未來是什麼 65 第五節 總結 66 第五章 結論與建議 68 第一節 研究結論 68 一、 逃避現實是最多受訪者的體驗動機 68 二、 網站是快速且免費之體驗媒介 69 三、 感官與情感是吸引受訪者沉浸之體驗模組 69 四、 消費者投資報酬偏向心靈層面與趣味性是創造性之體驗價值 70 第二節 研究建議 71 一、 建議 71 二、 後續研究建議 72 參考書目 73 附錄一 79 訪談大綱 79 附錄二 訪談錄音同意書 81

    中文部分

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