研究生: |
張慧敏 |
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論文名稱: |
以2D電腦插畫繪圖表現3D圖形之設計創作研究 Using Two-Dimensional Computer Illustration Painting To Show The Research Of Three-Dimensional Graph Based On Design And Creation |
指導教授: | 張柏舟 |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
設計學系 Department of Design |
論文出版年: | 2003 |
畢業學年度: | 91 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 82 |
中文關鍵詞: | 電腦繪圖 、插畫 、2D影像處理 |
論文種類: | 學術論文 |
相關次數: | 點閱:413 下載:23 |
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以電腦為媒材的藝術行為同時代表了人類的一種新視覺語言,而電腦繪圖之於傳統繪畫,則產生一重大的改變。電腦在製作圖像或呈現效果時所使用的方法,與人類在繪畫創作時所累積的方法經驗有極大的差異。以傳統媒材進行創作活動時,我們得因應不同的成品要求使用不同的材料及工具,同時也必須將成品的尺寸大小考慮進來以提供合適的空間進行創作;然以電腦為媒材的藝術創作活動而言,不需事先準備適當的工具及材料,不必為了空間缺乏而大傷腦筋,因為不論成品為何,電腦藝術工作者在創作時所需要的工具,就只是性能配備良好的主機、螢幕、鍵盤、滑鼠(或數位筆),以及一套使用順手的影像繪圖軟體。
電腦科技汰舊換新的速度一直是居高不下的,這從四十餘年前電腦發明至今,由一開始著重於科學層面的運用,到今天大至工商業、資訊業,小至日常用品的使用上,都離不開電腦的情況可窺知一二。而電腦藝術創作的精進,自然不在話下,色彩的數目、影像效果的研發,或是電腦繪圖的方便性等,也以讓電腦藝術工作者的操作上更便利、激發更多創意空間為目標而持續努力著。
因此本研究嘗試以插畫為主題,藉以探討傳統插畫繪圖與電腦插畫繪圖於創作表現時之差異,同時分析皆屬於電腦繪圖之兩大領域—2D與3D繪圖軟體於本質及效果呈現上的比較,以做為如何於2D平面上呈現三次元空間效果的根據與立論點。
● 中文書籍
1. 劉思量,《藝術與創造》,藝術家出版社,台北,1989年5月。
2. 陳美鳳,《電腦繪圖學與視覺設計之應用》,長諾資訊圖書公司,台北1990年10月。
3. 吳傳浩,《3D角色電腦創作世界》,美工科技有限公司,台北,2000年11月。
4. 何口洋一郎、李佩穗共著,《電腦藝術》,藝術家出版社,台北,1992年4月。
5. Gunther Kress & Theo van Leeuwen,《解讀影像》,亞太圖書,台北,1999。
6. 李衣雲,《私と漫畫の同居物語》,新新聞文化,台北,1999。
7. 李欣頻、林書民等著,《數位藝術:歐洲:奧德荷三國採樣報告》,宏碁數位藝術中心,台北,2000年11月。
8. 詹楊彬,《插畫新技》,藝術圖書公司,台北,1989年5月。
9. Miquel Ferrón,《噴畫》,三民書局,台北,1997年9月。
10. 葉寶文、蕭淑慧等,《電腦繪圖設計寶典》,第三波文化事業,台北,1997年10月。
11. 楊恩生,《表現技法》,藝風堂出版社,台北,1984年10月。
12. 蔡明勳,《設計繪畫》,全華科技,台北,2002年5月。
13. 林磐聳、羅東釗,《現代插畫》,藝風堂出版社,台北,1988年8月。
14. 丘永福,《造形原理》,藝風堂出版社,台北,1987年6月。
● 學術論文
1.邱怡仁、陳俊宏,《電腦動畫在視覺傳達設計領域的應用與展望》。
2. Michael O’Rourke,《3D Computer Animation Workshop》。
3. 柯萱玉,《數位藝術(Digital Arts)在設計繪畫應用上之研究—以3D造形數位影像童書繪製為例》,國立台灣師範大學設計研究所碩士論文,2002。
4. 吳亭萱,《插畫在平面設計作品上表現方式之研究與應用》,國立台灣師範大學設計研究所碩士論文,2001。
5. 周宥嫺,《電腦繪圖所展現的動勢、空間、深度—以平面插畫為例》,國立台灣師範大學設計研究所碩士論文,2000。
6. 林加雯、郭世謀,《展示空間之虛/實比例在視覺表現上之效果研究—以視覺傳達之角度探討空間密度與商品意象之關係》,第十二屆全國技術及職業教育研討會,1997。
7. 郭世謀、嚴貞、林芳穗、《個案教學法在視覺傳達插畫課程教學之應用研究》。
8. 林加雯、郭世謀,《視覺傳達之插畫圖像表現—論以「活動畫面」為主要表現的構圖模式》,第十二屆全國技術及職業教育研討會,1997。
9. 林加雯、郭世謀,《質感(texture)之視覺表現與心理認知—試分析視覺設計之質感應用》,1997基本設計研討會論文集,1997。
● 期刊雜誌
1. SBS DIGITAL DESIGN創意檔案/夏季號,No.29,桑格文化,台北,2002
2. 趙英傑,《CD-ROM軟體光芒萬丈》,新視界月刊,32期,1995.1
3. 趙英傑,《互動式多媒體入門》,新視界月刊,36期,1995.5
4. 詹玉豔,《插畫演進歷史介紹》,台中商專學報—商業設計,民76
5. 張繼文,《商業設計的本質性任務與趨向—透過視覺傳達呈現影像世界》,現代美術,民80