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研究生: 楊勝雄
SHEN HSIUNG YANG
論文名稱: 以「分子結構模型」為基本元素之視覺創作研究—以民間故事《西遊記》為例—以民間故事《西遊記》為例
Visual Art Works Created by Fundamental Elements of 浿tructure of Molecule?--- 浡ourney to the West?as the Framework
指導教授: 康台生
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2004
畢業學年度: 92
語文別: 中文
論文頁數: 98
中文關鍵詞: 分子結構模型基本元素視覺創作
英文關鍵詞: structure of molecule, fundamental elements, visual art works
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:295下載:32
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  • 千百年來,人類不斷探究組成宇宙的基本元素為何?因為這份好奇心,這世界的各種學科知識急遽地演化進步;在醫學界因為找到細菌、病毒,許多醫療問題迎刃而解。在生物界因為基因的發現與解碼,人類得以一探生命奧祕。物理界的量子、奈米理論,化學界的分子化合物研究,更是深深影響你我的日常生活。
    在藝術領域,西洋繪畫中的幾何圖型、平面設計中的點線面都是創作基本元素。本研究希望藉由生化科學、現代美術,探討基本元素與視覺創作的關係。並設定以「分子結構模型」中的原子(球體)與共價鍵(棒)為基本元素,用民間故事「西遊記」為範本進行創作。試著將民間傳統故事的角色利用球體與棒的重複性、面積差異性、光影差別來塑造具現代感的造形,重新賦予新的風格並創造瑰麗迷人的故事情境。
    本研究共計六章,第一章緒論 ,論述研究背景、動機 與研究目的,並且說明研究方法、流程和研究範圍與限制。
    第二章則是文獻探討,藉著詮釋原子、分子理論,從分子結構模型中得到的創作啟發。並從美術史上以幾何造型為表現方式的畫派、藝術家身上尋求用基本元素創作的可能性。
    第三章則是對《西遊記》故事中的角色進行歸類與分析,並蒐羅歷代書中人物造型刻本,包括唐僧、孫悟空、豬八戒、沙僧、神佛像與變化萬端的妖精群像,作為轉化為「分子結構模型」時之參考。
    第四章將敘述本研究之創作理念、表現方法,並且分解本研究作品在創作時所歸納的造形方法。
    第五章是自《西遊記》故事一百回的章節中,擷取較為大眾所熟知的故事情節,創作16張平面作品與2張動物立體作品以彩色圖做創作說明。以及衍生的相關平面設計作品說明本研究理念與創作過程。
    第六章為本文結論,對本研究的以「分子結構模型」為基本元素的新創作方向作一總結,並就提出後續研究的可能性。

    For thousands of years, human beings search for the fundamental components of this universe. Driven by this curiosity, scientific knowledge progressed at a speedy pace. Hence, germs and virus were discovered to disclose medical problems. In the field of biochemistry, genes were found and decoded, so we can explore the essence of lives. In the physics sector, the building of theory of quantum and nano are affecting our daily lives intensively.
    Regarding the arts, geometry in the western paintings and dot/line/surface in the graphic design are the fundamental elements for fine arts creation. This study aims to explore the relationship between these fundamental elements and visual art works. Based on the 烞tructure of molecule,?the works use the basic elements of a molecule --- atom (sphere) and covalent (stick), to create the paintings in the well-known Chinese classical story 浡ourney to the West.?Repeatedly using the two fundamental elements of molecule -- sphere and stick, to create the major characters of the 浡ourney,?the study wishes to bring new looks and to create queer environment for this traditional Chinese story.
    This study comprises 6 chapters:
    Chapter One: background information, purpose and motive, methodology, procedure, and limitations.
    Chapter Two: documents study, the theory of quantum and atom, history of fine arts.
    Chapter Three: Analysis and geometrization of the characters in the 浡ourney.?Chapter Four: Using the related graphic design works to demonstrate the concept and creative process.
    Chapter Five: Select the well-known excerpts from this 100-chpater 浡ourney?to form 16 graphic paintings and 2 three-dimension character productions.
    Chapter Six: Conclusion and suggestion to future study.

    中文摘要 ………………………………………………………………………Ⅰ英文摘要 ………………………………………………………………………Ⅱ 誌謝 ……………………………………………………………………………Ⅲ 目錄 ……………………………………………………………………………Ⅳ 第一章 緒論 …………………………………………………………………… 8 1.1 研究背景與動機 …………………………………………………………… 8 1.2 研究目的 …………………………………………………………………… 9 1.3 研究方法與流程 …………………………………………………………… 9 1.3.1研究方法 ……………………………………………………………… 9 1.3.2 研究流程 …………………………………………………………… 11 1.4 研究範圍與限制 …………………………………………………………… 12 第二章 文獻探討 …………………………………………………………… 13 2.1 分子結構模型 ……………………………………………………………… 13 2.1.1原宇宙物質世界構成的基本—原子 ………………………………… 17 2.1.2極致的視覺科學—分子科學 ……………………………………… 18 2.1.3小結 …………………………………………………………………… 20 2.2以幾何造形為表現形式的美術畫派 ……………………………………… 23 2.2.1 絕對主義 …………………………………………………………… 23 2.2.2 構成主義 …………………………………………………………… 25 2.2.3 風格派 ……………………………………………………………… 27 2.2.4 包浩斯 ……………………………………………………………… 30 2.2.5 小結 ………………………………………………………………… 32 第三章 西遊記故事中的角色的造形歸類與分析 ………………………… 35 3.1《西遊記》的故事緣由與影響層面 …………………………………… 35 3.2《西遊記》的超現實視覺意象 ………………………………………… 36 3.3《西遊記》故事角色的造形設計 ……………………………………… 37 3.3.1與歷史定位大相逕庭的人物—唐僧 ……………………………… 37 3.3.2 第一男主角—孫悟空 ……………………………………………… 40 3.3.3 深具入世庶民性格的天神—豬八戒 ……………………………… 43 3.3.4中國古典小說中第一苦力—沙憎 ………………………………… 46 3.3.5仙、佛、人物 ……………………………………………………… 48 3.3.6 妖精、鬼怪 ………………………………………………………… 52 第四章 創作理念與方法 ……………………………………………………… 54 4.1創作理念 …………………………………………………………………… 54 4.2創作表現方法 ……………………………………………………………… 55 4.3造形分解方法 ……………………………………………………………… 57 第五章 作品、創作過程與創作衍生發展 …………………………………… 62 5.1作品、創作過程 …………………………………………………………… 62 5.2創作衍生發展 ……………………………………………………………… 84 第六章 結論與後續研究 …………………………………………………… 92 6.1結論 ………………………………………………………………………… 92 6.2後續研究 …………………………………………………………………… 94 參考書目 ……………………………………………………………………… 96

    論文
    鍾慶豐,2000年,《建立抗原抗體結合模型之先期性軟體開發》,國立中興大學
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    論文。
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    陳廣勇,2001年,《國小學童對物質微小粒子的概念與迷思概念研究》,國立台
    中師範學院自然科學教育學系碩士論文。
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    究所碩士論文。
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    書籍專章
    大英視覺百科全書,1988年,第五卷藝術史,106,107頁,台灣大英百科股份有限公司,台北。
    大英視覺百科全書,1988年,第八卷藝術家傳記辭典,76,77頁,台灣大英百科股份有限公司,台北。

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