研究生: |
呂威瑩 Leu, Wei-Ying |
---|---|
論文名稱: |
社群互動、合作學習及心流經驗對創造力之影響-以大學視覺傳達設計專題製作課程為例 The Influence of Community Interaction, Cooperative Learning and Flow Experience on Creativity-Taking the Special Production Course of Visual Communication Design in Universities as an Example |
指導教授: |
宋修德
Sung, Hsiu-Te |
口試委員: |
林騰蛟
Lin, Teng-Chiao 張明文 Chang, Ming-Wen 胡茹萍 Hu, Ru-Ping 李懿芳 Lee, Yi-Fang 宋修德 Sung, Hsiu-Te |
口試日期: | 2023/07/22 |
學位類別: |
博士 Doctor |
系所名稱: |
工業教育學系 Department of Industrial Education |
論文出版年: | 2023 |
畢業學年度: | 111 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 233 |
中文關鍵詞: | 專題製作課程 、社群互動 、合作學習 、心流經驗 、創造力 |
英文關鍵詞: | Special production course, Community interaction, Cooperative learning, Flow experience, Creativity |
研究方法: | 調查研究 |
DOI URL: | http://doi.org/10.6345/NTNU202301678 |
論文種類: | 學術論文 |
相關次數: | 點閱:155 下載:0 |
分享至: |
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報 |
本研究旨在探討大學視覺傳達設計學系專題製作課程中,社群互動對創造力之影響,並將心流經驗作為社群互動與創造力之間的中介變項,以瞭解具有不同程度之社群互動的學生,在心流經驗的影響下,是否產生不同的創造力,將合作學習視為社群互動與心流經驗之間的調節變項,以釐清不同程度之社群互動學生,在具有合作學習的情況下,是否會影響心流經驗的產生,進而影響創造力,最後,並建構大學視覺傳達設計專題製作課程社群互動、合作學習、心流經驗及學生創造力之模型關係。
本研究以大學視覺傳達設計學系專題製作課程學生為研究對象,採用普查方式進行問卷調查,以瞭解學生在社群互動、合作學習、心流經驗與創造力的現況,進而探討這些變項之關聯性,回收有效問卷共計628份,以SPSS統計軟體進行描述性分析、單一樣本t檢定、階層多元迴歸、結構方程模式,以了解學生背景變項、社群互動、合作學習及心流經驗對學生創造力之影響,並以AMOS統計軟體檢驗四者間之直接關係及間接關係。
研究結果顯示,專題主要討論形式可以預測學生創造力;社群互動對心流經驗及創造力具有正向預測性;合作學習及心流經驗對學生創造力具有正向預測性;社群互動透過心流經驗,對學生創造力產生正向影響,心流經驗在社群互動及創造力之間具有完全中介效果;而合作學習在社群互動及心流經驗之間,具有顯著的調節作用。
This study aimed to explore the influence of community interaction on creativity in the special production course of the Department of Visual Communication Design of the University, and use flow experience as a mediating variable between community interaction and creativity to understand the relationship between different degrees. Under the influence of flow experience, students with social interaction will produce different creativity. Cooperative learning is regarded as a moderating variable between social interaction and flow experience, so as to clarify the different degrees of social interaction among students. In the case of cooperative learning, will it affect the generation of flow experience, and then affect creativity? Finally, construct a model relationship among community interaction, cooperative learning, flow experience and student creativity in the special production course of visual communication design in universities.
This study takes the students of the special production course of the Department of Visual Communication Design of the University as the research object, and conducts a questionnaire survey by means of a census to understand the current situation of students' interaction in the community, cooperative learning, flow experience and creativity, and then explore these variables A total of 628 valid questionnaires were recovered, and SPSS statistical software was used for descriptive analysis, single-sample t-test, hierarchical multiple regression, and structural equation model to understand student background variables, community interaction, cooperative learning, and flow experience The impact on students' creativity, and use AMOS statistical software to test the direct relationship and indirect relationship between the four.
The research results show that the main discussion form of the topic can predict students' creativity; community interaction can positively predict flow experience and creativity; cooperative learning and flow experience can positively predict students' creativity; Flow experience has a positive impact on students' creativity, and flow experience has a complete mediating effect between community interaction and creativity; while cooperative learning has a significant moderating effect between community interaction and flow experience.
Senge,P.M.(2000)/楊振富譯(2002)。學習型學校。臺北:天下遠見出版股份有限公司。
丁文祺(2008)。國民中學校長教學領導、教師社群互動、教師專業實踐與學校效能關係之研究(未出版博士論文)。國立高雄師範大學,高雄市。
毛連塭、郭有遹、陳龍安、林幸台(2000)。創造力研究。臺北市:心理。
王政彥(2004)。從「實體社區」到「虛擬社群」的成人學習探究取向。成人及終身教育,1,19-27。
王韋鈞(2021)。教師的創造力教學自我效能與創造力教學行為關聯之多層次分析:以專業學習社群為調節變項。國立臺南大學,臺南市。
王鼎銘、郭佩欣(2019)。合作學習歷程對國小資優生科技創造力學習之影響。教育傳播與科技研究,(121),37-53。
王精文、廖述嘉、范凱棠、李珍玫、林栢章(2009)。跨國虛擬團隊互動與效能之關係研究。資訊管理學報,16(2),1-24。
王曦(2019)。國小高年級學生家庭複合性對創造力之影響-以心流經驗為中介變項(未出版之碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北市。
朱碧梅(2001)。網路學習社群之網路合作學習的分組機制應用研究(未出版之碩士論文)。臺南師範學院資訊教育研究所,臺南市。
江佩穎(2021)。女性健身運動行為與社群互動對持續涉入的影響(未出版之碩士論文)。南臺科技大學,臺南市。
江亭儀(2011)。大學生想像力與創造力之相關研究─以台南應用科技大學設計學院為例(未出版之碩士論文)。臺南應用科技大學,臺南市。
吳忠勳(2008)。虛擬社群意識與社群線下互動之關聯性研究。中國文化大學新聞研究所,臺北市。
吳明清(2002)。促進教師專業發展的策略。理論與政策,16(1),99-113。
吳明隆(2009)。SPSS操作與應用:問卷統計分析實務。臺北市:五南。
吳清山、林天祐(2010)。專業學習社群。教育研究,192,116-117。
吳曉菁(2020)。身心動作教育對高中舞蹈班學生身心覺察與心流經驗之研究(未出版之博士論文)。國立彰化師範大學,彰化縣。
呂昆樺(2019)。實作教學對創造力和問題解決能力影響之研究(未出版之碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北市。
呂慧珊(2007)。心流經驗與其前因對創造力的影響(未出版之博士論文)。國立中正大學,嘉義縣。
宋明娟(2019)。杜威實驗學校的課程理念與實踐。教育研究集刊,(65:1),1-41。
李澄賢(2004)。大學生的情緒調節、調節焦點、樂觀與創造力之關係(未出版之碩士論文),臺北市。
李曉瀅(2022)。數位遊戲式學習應用於雙語健康教育課程對國中生 外語學習焦慮、自我覺察能力與心流經驗之影響(未出版之碩士論文)。國立臺灣科技大學,臺北市。
汪美香、楊棠堯,黃國展(2009)。知識分享方式與團隊學習能力對團隊創造力之影響。資訊管理學報,16(1),181-202。
周春美、沈健華(2007)。認知學徒制對實習生專業社會化之研究。高雄師大學報,22,93-110。
林佳融(2012)。國小學童正向思考、人格特質與創造力之探究(未出版之碩士論文)。國立中山大學,高雄市。
林宜諮(2019)。設計學院學生參與畢業專題製作之凝聚力、知識分享與團隊績效關係探討(未出版之碩士論文)。國立雲林科技大學,雲林縣。
林明地(2002)。學校社區化在理念與實踐上的發展趨勢。教育資料集刊,27,259-280。
林義涵、蔡碩穎(2012)。淺談心流經驗及其與過度激動特質、創造力之關係。特教論壇,(12),13-34。
林義雄、陳澤民(譯)(1991)。數學學習心理學(原作者R.R.Skemp.著)。臺北市:九章。
林義順(2012)。運用雲端合作學習促進大專學生資訊課程學習之研究(未出版之博士論文)。國立高雄師範大學,高雄市。
林碧芳、邱皓政(2008)。創意教學自我效能感量表之編製與相關研究。教育研究與發展期刊,4(1),141-170。
林瓊惠(2016)。職場友誼和員工幸福感關連性研究—組織認同之中介作用與Line群組溝通之調節效果(未出版之碩士論文)。國立高雄師範大學,高雄市。
林麗足(2022)。國小代理代課教師之教學創新與職涯規畫之社群互動探討(未出版之碩士論文)。輔仁大學,新北市。
邱皓政(2008a)。創造力:當代理論與議題。臺北市:心理。
邱慶豐、潘裕豐(2021)。腦力激盪術融入國小構圖教學方案對學生構圖表現與創造力之成效研究。創造學刊,12(2),32-92。
侯雅齡(2009)。幼兒資優特質與科學創造力之關係:心流經驗之中介效果。特殊教育研究學刊,34(2),101-118。
柯嚴賀(2006)。國民小學團體動力、組織價值、組織創新與學校效能
關係之研究—以高雄市為例(未出版之博士論文)。國立高雄師範大學,高雄市。
洪千雅(2011)。創造力發展之研究-美術訓練、教師教學創新行為、父母教養態度對國小學童之影響(未出版之博士論文)。中華大學,新竹市。
洪明宏,邱宗成,劉奕岑(2002)。視覺傳達設計教育的發展研究-以技職體系的技術學院、科技大學為主。國際設計教育研討會發表之論文,高雄市。
苗桂蓉、郭靜姿(2009)。國小舞蹈班學生即興創作課程心流經驗之調查研究。資優教育研究,9(1),1-24。
范含芸(2019)。不同認知風格學生在混成遊戲式學習環境中心流經驗及學習成就的差異分析-以速率單元為例。(未出版之博士論文)。國立臺北教育大學,臺北市。
范雅婷、潘裕豐(2023)。繪本創造思考教學對國小學童視覺藝術表現及創造力之影響。創造學刊,14(1),92-123。
徐乃皓(2020)。探討數位繪本在不同閱讀媒介下使用者的注意力與心流經驗之狀況(未出版之碩士論文)。國立臺北教育大學,臺北市。
徐仁斌(2022)。國民中學校長正向領導、教師社群互動與組織執行力關係之研究(未出版之博士論文)。國立政治大學,臺北市。
高博銓(2008)。學校學習社群的發展與挑戰。中等教育,59(4),8-20。
高新發、嚴貞(2011)。視覺傳達設計系學生專題製作之問題解決模式特性分析。藝術教育研究,14,101-136。
張以群(2013)。桌上遊戲參與者玩興特質、心流體驗與創造力關係之研究(未出版之碩士論文)。大葉大學,彰化縣。
張原誠(2015)。學生美感經驗、創意自我效能與創造力之研究:教師創造力教學的多層次調節式中介效果(未出版之博士論文)。國立臺南大學,臺南市。
張淑宜、辛俊德(2011)。學習社群與教師專業表現關係之研究。臺中教育大學學報,25(1),83-103。
張鈞弼(2020)。大專院校學生運動參與和希望感之關係研究:以心流為中介變項(未出版之碩士論文)。國立清華大學,新竹市。
教育部(2003)。創造力教育白皮書。臺北市:教育部。
教育部(2013)。教育部人才培育白皮書。臺北市:教育部。
梁成一、曾世欽(1997)。工業設計教育之探討-大學前三年專業課程訓練對專題製作的影響,1997基本設計研討會發表之論文,朝陽技術學院,臺中市。
符元馨、潘裕豐(2020)。創造思考融入全球公民教育課程對國中學生創造力與全球公民素養成效之研究。創造學刊,10(2),52-80。
許一珍(2016)。融入新科技賞析與腦力激盪於課後讀書會對學生創意之影響。國際數位媒體設計學刊,8(1),25-32。
許信德(2007)。異質分組之合作學習對高職學生技術創造力之影響(未出版之碩士論文)。國立臺灣科技大學,臺北市。
許嫈嫈(2011)。中部地區國中學生父母教養方式及自我調節學習與創造力之相關研究(未出版之碩士論文)。國立彰化師範大學,彰化縣。
郭佩欣(2018)。合作學習情境對國小資優生科技創造力學習之影響(未出版之碩士論文)。國立清華大學,新竹市。
郭紀廷(2021)。技術型高中專題實作課程教師創意教學信念、創意教學行為與學生創造力之關係模型(未出版之碩士論文)。國立臺灣師範大學,台北市。
郭倵強(2022)。主管轉型領導和全面品質管理PDCA循環對工作績效之影響-以心流經驗為中介變項(未出版之博士論文)。淡江大學,新北市。
郭肇元(2002)。休閒心流經驗、休閒體驗與身心健康之關係探討(未出版之碩士論文)。國立政治大學,台北市。
陳又菁(2020)。導入頭戴式虛擬實境於學習成效、心流體驗與認知負荷之探究:以昆蟲課程為例。數位學習科技期刊,12(3),1-23。
陳佩怡(2020)。心智圖法教學方案對國中美術班學生繪畫表現及創造力之成效研究(未出版之碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北市。
陳延旻(2003)。專題製作課程對大學生創造力之影響研究(未出版之碩士論文),國立彰化師範大學,彰化。
陳怡潔(2019)。國民中學校長文化領導、教師心理契約、教師社群互動與學校效能關係之研究(未出版之博士論文)。國立高雄師範大學,高雄市。
陳治宇(2019)。大學體育相關科系學生之情緒智力、創造力傾向與運動表現之關係(未出版之碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北市。
陳勇助(2018)。國民小學校長創新領導、權力運用策略、 教師社群互動與學校效能關係之研究(未出版之博士論文)。國立屏東大學,屏東縣。
陳品儒(2018)。社群互動、創新氣氛對於開放式創新之影響以籃球筆記網站為例(未出版之碩士論文)。國立體育大學,桃園市。
陳姸竹(2009)。高職廣告設計科學生心流經驗之相關因素研究(未出版之碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北市。
陳姿汝(2012)。同儕互動群體下的設計創造力模型(未出版之博士論文)。國立交通大學,新竹市。
陳姿羽(2010)。高職藝術與設計群學生人格特質與創造力關係之研究-以復興商工為例(未出版之碩士論文)。國立臺北科技大學,臺北市。
陳姿羽、潘裕豐(2012)。高職藝術與設計群學生人格特質與創造力關係之研究:以復興商工為例。創造學刊,3(1),19-52。
陳昭儀(2003)。創意人物研究之回顧與探析。資優教育季刊,87,27-40
陳慧玉(2017)。運用合作學習法提升國小學童同理心與幸福感之研究—以六年級社會領域為例(未出版之碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北市。
陳壁清、李元墩(1996)。整合式專題製作教學法:大學商用英文任務導向教案之設計與實踐。國立成功大學學報,31,1-15。
陳龍安(1989)。點石成金-談創造思考教學的要領。創造思考教育,創刊號,29-33。
陳龍安(2010)。台灣的創造力教育發展與突破之道。創造學刊,1(1),5-37。
黄美惠(2013)。從黑手到頭家:一位技職人的生命史。臺北科技大學技術及職業教育研究所學位論文。2013。1-198。
彭姿文(2014)。臉書使用者心流經驗、虛擬社群意識對社群互動影響關係之研究(未出版之碩士論文)。國立中山大學,高雄市。
彭景臻(2018)。國中生合作學習與幸福感關係之研究(未出版之碩士論文)。國立高雄師範大學,高雄市。
曾芳琪(2022)。學習動機、心流經驗與學習滿意之關係研究—以新北市技術型高中設計群學生為例(未出版之碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北市。
曾啟雄(1996)。談視覺傳達設計,商業設計,69,60-64。
黃秀香(2019)。素養導向教學對學生創造力與學習成效影響之研究:以技術型高中語文領域為例(未出版之碩士論文)。中原大學,桃園市。
黃秀霞(2013)。公立高中校長教學領導、教師社群互動、學校創新氣氛與學校效能關係之研究(未出版之博士論文)。國立高雄師範大學, 高雄市。
黃金益(1998)。合作學習對大學生專題製作創造力影響之研究(未出版之碩士論文)。國立彰化師範大學,彰化縣。
黃政傑(1992)。合作學習教學法。駝鈴集,3,244-263。臺灣省政府教育廳國民教育巡迴輔導團編印。
黃美瑤(2017)。專題導向學習促進體育師資培育學生的心流經驗與創造力。大專體育學刊,19(3),212-228。
黃美瑤、薛名淳、張琬渝、黃筱卉(2012)。同儕互動回饋策略提高學生創造力與學習動機。大專體育學刊,14(1),13-23。
黃家齊、蔡達人(2003)。團隊多元化與知識分享、知識創造及創新績效。臺大管理論叢,13(2),233-280。
楊智先(2006)。教師社群互動、工作希望感受與創造性轉化之關係:量化模式建構與典範案例分析(未出版之博士論文)。國立政治大學,臺北市。
葉玉珠(2005)。創造力教學-過去、現在與未來。臺北:心理。
葉玉珠、李梅齡、葉玉環、林志哲、彭月茵(2006)。“幼兒創造力測驗”之發展。測驗學刊,53(1),129-153。
解雪瑩(2020)。從發散性思考角度看設計創造力的認知過程(未出版之博士論文)。亞洲大學,臺中市。
廖玉鈴、林素微(2020)。利用合作學習教學策略提升偏鄉小校國小二年級學童數學學習之探討。臺灣數學教師,41(2),22-43。
熊從傑(2015)。樂齡大學學員旅遊活動參與動機、體驗學習、心流經驗與生活效能關係之研究(未出版之博士論文)。國立高雄師範大學,高雄市。
劉秀嫚(1998)。合作學習的教學策略。公民訓育學報,(7),285-294。
劉佩雲、許育慈、陳柏霖(2020)。國小學童視覺藝術創造力與熱情之關係:以心流為中介變項。藝術教育研究,(40),39-73。
潘裕豐(2019)。高中美術資優班學生創造力、學業成就與藝術表現之關係研究。教育科學研究期刊,64(1),267-285。
蔡文杰(2007)。國民小學校長領導行為、組織特性發展與學校效能展開關係之研究—以有機化組織觀點為例(未出版之博士論文)。國立臺北教育大學,臺北市。
蔡正信(2008)。高屏地區國中美術班學生心流經驗與創造力之研究(未出版之碩士論文)。國立屏東教育大學,屏東縣。
蔡宏為(2020)。利用虛擬實境與創造力技法於專題導向式STEAM課程對學習成效、創造力、自我效能與實作能力之影響(未出版之碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北市。
蔡宏進(1985)。社區原理,臺北:三民書局。
蔡佳芳(2022)。技職校院餐旅學群學生人格特質、創造力與就業力關係之研究:以自我效能為中介變項(未出版之博士論文)。國立臺南大學,臺南市。
蔡進雄(2003)。學校領導的新思維:建立教師學習社群。技術及職業教育雙月刊,78,42-46。
蔡慕亭(2021)。分組合作學習融入故事戲劇模組提升學生合作學習及問題解決能力之研究:以某國小高年級藝美深耕計畫之表演藝術課程為例(未出版之碩士論文),國立臺灣藝術大學,新北市。
蔡蕙如(2011)。高職室內設計科教師領導風格、班級氣氛與學生心流經驗之相關研究(未出版之碩士論文)。國立臺灣師範大學,台北市。
蔣世寶(2015)。設計科系畢業專題課程執行之個案研究與觀點反思。藝術學報,(97),43-74。
鄧宜男(2001)。合作學習在大學課程的應用。通識教育季刊,8(1),25-59。
鄧富源(2011)。創異思考.思考創意-專題製作。臺北:全華。
盧瑞珍(2013)。合作學習對學生學習成效影響之後設分析-以2005至2012年之學位論為與期刊為範圍(未出版之碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北市。
蕭佳純(2011)。學生創造力影響因素之研究:三層次分析架構。特殊教育學報,33,151-177。
蕭佳純(2012)。國小學生內在動機、學科知識與創造力表現關聯之研究:教師創造力教學的調節效果。特殊教育研究學刊,37(3),89-113。
蕭佳純(2015a)。創異思考.思考創意-專題製作。臺北:全華。
蕭佳純(2015b)。國小教師參與創意教學研習成效之研究。教育科學期刊,14(2),135-157。
蕭佳純(2017)。國小學童正向情緒與創造力關聯之研究:以創造力傾向及創意自我效能為中介變項。教育研究與發展期刊,13(4),57-84。
蕭佳純(2018)。社群互動量表之發展。科學教育學刊,26(1),29-50.
蕭佳純(2018)。參與創造力教學工作坊對教師創造力教學行為影響研究。清華教育學報,35(2),1-33。
蕭佳純(2020)。社群互動與心流經驗關聯之研究:以參與專業學習社群的動機與情形為中介變項。當代教育研究季刊,28(1),1-37。
蕭錫錡、張仁家、黃金益(2000)。合作學習對大學生專題製作創造力影響之研究。科學教育學刊,8(4),395-410。
賴莉珺(2002)。台灣視覺傳達設計領域能力分析之探討(未出版之碩士論文)。國立雲林科技大學,雲林。
薛宇庭(2013)。探討兒童運用體感互動科技於心流經驗與創造力表現之研究(未出版之碩士論文)。國立彰化師範大學,彰化縣。
薛凱方(2005)。大學生學習社群互動與生活適應、生涯決策自我效能之相關研究(未出版之碩士論文)。國立政治大學,臺北市。
薛智云(2013)。科技大學工業設計系學生學習困難與其影響因素之研究(未出版之碩士論文)。國立臺北科技大學,臺北市。
藍菊梅(2022)。運用合作學習及社區實作在兒童相關課程之學習成效。輔導與諮商學報,44(2),1-32。
嚴貞(1998)。視覺傳達設計課程教學媒體應用之探討,教學科技與媒體, 42,8-14。
蘇金輝(2010)。創造力在音樂通識教育的探討與應用。通識學刊:理念與實務,2(1),161-187。
蘇鴻銘(2022)。高職學生知覺知識創新學習環境對科技創造力之路徑模型:以心流經驗和創意自我效能為中介變項(未出版之博士論文)。國立高雄師範大學,高雄市。
Alavi, M, D. E. Leidner (1999). Knowledge Management Systems: Issues, Challenges, and Benefits.Communications of the Association for Information Systems, 1(7), 1-37.
Amabile, T. M. (1983). The social psychology of creativity: A componential conceptualization. Journal of Personality and Social Psychology, 45(2), 357.
Amabile, T. M. (1996). Creativity in context: Update to the social psychology of creativity. Oxford: Westview Press.
Argote, L. and Ingram, P. (2000). Knowledge transfer: A Basis for competitive advantage in firms. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 82(1), 150-169.
Bandura, A. (1986). Social Foundations of Thought and Action: A Social Cognitive Theory. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall.
Berkeley, CA: Ten Speed Press.
Boden, M. A. (1990). The creative mind: Myths and mechanisms. London: Abacus. New York: Basic.
Burton, R., Ahr ends, P. and Koralek, P. (1971). Small group design and the idea of quality. RIBA Journal,78(6), 232-239.
Csikszentmihalyi, M. (1975). Beyond Boredom and Anxiety. San Francisco: Jossey-Bass.
Csikszentmihalyi, M. (1988a). Motivation and creativity: Toward a synthesis of structural and energistic approaches to cognition. New Ideas in Psychology, 6, 159-176.
Csikszentmihalyi, M. (1990). The Domain of Creativity. In M. A. Runco, & R. S. Albert (Eds.), Theories of Creativity (pp. 190-212). Newbury Park, CA: Sage.
Csikszentmihalyi, M. (1996). Creativity: Flow and the psychology of discovery and invention. New York: Harper Collins.
Csikszentmihalyi, M. (1997). Finding flow: The psychology of engagement with everyday life. New York, NY: Basic.
Csikszentmihalyi, M. (1999). Implications of a systems perspective for the study of creativity. In Sternberg, R. J. (ed.), Handbook of Creativity (Vol. 16, P.313-338). Cambridge University Press.
Curtis, B., Krasner, H., & Iscoe, N. (1988). A field study of the software development process for large systems. CACM,31(11), 1268-1287.
Davidson, N., & O’Leary, P. W. (1990). How cooperative learning can enhance mastery teaching.Educational Leadership, 47, 30-40.
Dufour, R.,Eaker, R.(1998).Professional learning communities at work: Best practices for enhancing student achievement.NY, USA:National Educational Service.
Esfahlani, S. S., Thompson, T., Parsa, A. D., Brown, I., & Cirstea, S. (2018). ReHabgame: A non-immersive virtual reality rehabilitation system with applications in neuroscience. Heliyon, 4(2), e00526.
Finke, R. A., Ward, T. M. and Smith, S. M. (1992). Creative cognition: Theory,research, and applications. Cambridge. MA: MIT Press.
Furman, W. (1998). The measurement of friendship perceptions: Conceptual and methodological issues. In W. M. Bukowski, A. F. Newcomb, & W. W. Hartup (Eds.), The company they keep: Friendship in childhood and adolescence (pp. 41–65). Cambridge University Press.
Fulton, K., & Riel, M. (1999). Professional development through learning communities.Eduropia, 6(2), 8-10.
Gardner, H. (1993). Multiple Intelligences: The Theory in Practice.Basic Book, New York.
Gero, J. S. (1995). Computer and Creative Design. CAADFutures. Australia.
Gero, J. S. and Maher, M. L. (1993). Modeling Creativity and Knowledge-Based Creative. Design, Lawrence Erlbaum (eds.). Hillsdale, NJ.
Gozen, G. (2017). Being creative for teaching creativity: Teachers’ and instructors’ self-assessments regarding creativity. Egitim Bilimleri Fakultesi Dergisi, 50(2), 225-253.
Grant R. M. (1996), “Toward a Knowledge-based Theory of the Firm”, Strategic Management Journal, 17, 109-22.
Gralewski, J., & Jankowska, D. M. (2020). Do parenting styles matter? Perceived dimensions of parenting styles, creative abilities and creative self-beliefs in adolescents. Thinking Skills and Creativity, 38, 1-12.
Ha, L., and James, E. (1998). "Interactivity reexamined: an analysis of business
websites," in Proceedings of the Conference of the American Academy of
Adwertising (Pullman, WA).
Harasim, L. (1999). A Framework for Online Learning: The Virtual-U,[online] Available:http://www.telelearn.ca/g_access/news/r9044.pdf
Hoffman, D. and Novak, T. (1996) Marketing in Hypermedia Computer-Mediated Environments: Conceptual Foundations. Journal of Marketing, 60, 50-68.
Hughes, Richard L., and Steven K. Jones. 2011. “Developing and Assessing College Student Teamwork Skills.” New Directions for Institutional Research 2011 (149): 53–64.
Jackson, S. A., & Marsh, H. (1996). Development and validation of a scale to measure optimal experience: The Flow State Scale. Journal of Sport & Exercise Psychology, 18, 17-35.
James, V. W. (1997). Beyond the Individual-Social Antimony in Discussions of Piaget and Vygotsky,[online] Available:http://www.massey.ac.nz/~ALock/virtual/colevyg.htm
Jarvenpaa, S. L. & Leidner, D. E. (1999). Communication and trust in global virtual teams. Organization Science, 10, 791-815.
Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (1987). Learning together and alone: Cooperative, competitive, and individualistic learning (2nd ed.). Englewood Cliffs,New Jersey: Prentice-Hall.
Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (1994a). Learning together and alone. Boston: Allyn and Bacon.
Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (1999). Learning together and alone. Cooperative, competitive and individualistic learning (5th ed.). Boston, MA: Allyn & Bacon.
Johnson, D. W., Johnson, R. T., Holubec, E., & Roy,P. (1984). Circles of learning: cooperation in the classroom. Alexandria, Virginia: Association forSupervision and Curriculum Development.
Kim, D., & Ko, Y. J. (2019). The impact of virtual reality (VR) technology on sport spectators flow experience and satisfaction. Computers in Human Behavior, 93, 346- 356. doi:10.1016/j.chb.2018.12.040
Kim, S. H. (1990). Essence of Creativity. Oxford University Press. New York.
Kiss, T., & Lin, C. (2016). Beliefs, knowledge and practices of grammar pedagogy: Teaching dyslexic learners. Malaysian Journal of ELT Research, 12(1), 37-59.
Kwon, C. (2019). Verification of the possibility and effectiveness of experiential learning using HMD-based immersive VR technologies. Virtual Reality, 23(1), 101-118. doi:10.1007/s10055-018-0364-1
Lawson, B. R. (2001). The language of space. Oxford: Architectural Press.
Lawson, B. R. (2006). How designers think: The design process demystified (4th ed.). Oxford: Architectural Press.
Leonard D. and Swap W. (2002). How managers can spark creativity. On Creativity, Innovation, and Renewal: A Leader to Leader Guide (pp.51-60). Jossey-Bass.
Littlepage, G., Robison, W., & Reddington, K. (1997). Effects of task experience and group experience on group performance, members’ ability, and recognition of expertise. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 69, 133-147.
Magnusson, D., & Statin, H. (1998). Person context interaction theories. In W. Damon & R. M. Lerer (Eds.), Handbook of childpsychology: Vol. 1 (pp. 685-759). NewYork: John Wiley and Sons.
Mahendran, M. (1995). Project-based civil engineering course. Journal of Engineering Education, 84(1), 75-79.
Mannarini, T., & Fedi, A. (2009). Multiple Senses of Community: The Experience and Meaning of Community. Journal of Community Psychology, 37, 211-227.
Maslow, A. H. (1970) . Motivation and Personality. New York: Harper & Raw.
Mayhew, K. C., & Edwards, A. C. (1991). The Dewey School: The laboratory school of the University of Chicago, 1896-1903 (C. Wang, X. Zhao, Y. Gu, & R. Shao, Trans.). Shanghai,China: East China Normal University Press. (Original work published 1936)
McMillan, D.W. and Chavis, D.M. (1986). Sense of Community: A Definition and Theory. Journal of Community Psychology, 14, 6-23.
McQuail, D. & Windahl, S. (1993). Communication models for the study of mass communication. New York: Longman Publishing.
Michalko, M. (2001). Cracking creativity: The secrets of creative gen ius.
Milson, F. (1973). An introduction to group work skill. London, UK: Routledge and Kegan Paul.
Murphy, P. K., Greene, J. A., Firetto, C. M., Hendrick, B. D., Li, M., Montalbano, C., & Wei, L. (2018). Quality talk: Developing students’ discourse to promote high-level comprehension. American Educational Research Journal, 55(5), 1113-1160.
Paulus, P. B. and Yang, H. C. (2000). Idea Generation in Groups: A Basis for Creativity in Organizations. Organizational Behavior and Human Decision Processes, Vol. 82, No. 1, May, pp. 76–87.
Paulus, P. B., Baruah, J., & Kenworthy, J. B. (2018). Enhancing collaborative ideation in organizations. Frontiers in Psychology, 9, Article 2024.
Pearson, A. T. (2016). The teacher: Theory and practice in teacher education. Routledge.play in work and ames. San Francisco: Jossey-Bass.
Pfaff E & Huddleston P 2003. Does it matter if I hate teamwork? What impacts student attitudes toward teamwork. Journal of Marketing Education, 25(1):37–45.
Pirker, J., Holly, M., Lesjak, I., Kopf, J., & Gütl, C. (2019). MaroonVR—An interactive and immersive virtual reality physics. In P. Díaz, A. Ioannou, K. K. Bhagat, & J. M. Spector (Eds.), Learning in a digital world: Perspective on interactive technologies for formal and informal education (pp. 213-238). Singapore: Springer.
Press.
Rae, J. (1969). Games. The architects’ Journal, 149(15), 977-983.
Sawyer, K., & DeZutter, S. (2009). Distributed Creativity: How Collective Creations Emerge from Collaboration. Psychogy of Aesthetics, Creativity and the Arts, 3, 81-92.
Schunk, D. H. (2000). Learning theories: An educational perspective (3rd ed.). Upper Saddle River, NJ: Prentice-Hall.
Schunk, P. H., Hanson, A. R., & Co. P. D. (1987).Peer model attributes and children’s achievementbehaviors. Journal of Educational Psychology, 79(3), 54-61.
Senge, P., Cambron-McCabe, N., Lucas, T.,Smith, B., Dutton, J., & Kleiner, A.(2000). Schools that learn. New York:Doubleday Dell Publishing Group,Inc.
Senge, P.M.(1990). The fifth discipline: The art and practice of the learning organization. N.Y.: Doubleday.
Sergiovanni, T. J. (2002).Leadership: What's in it for schools?New York: Routledge.
Simonton, D. K. (1988). Scientific genius: A psychology of science. New York: Cambridge University Press.
Snow-Gerono, J. L. (2005). Professional development in a culture of inquiry: PDS teachers identify the benefits of professional learning communities. Teaching and Teacher Education, 21(3), 241-256.
Slavin, R. E. (1987). Mastery learning reconsidered.Review of Educational Research, 57, 175-213.
Sparshott, F. E. (1965). The Structure of Aesthetics. Toronto: University of Toronto Press.
Stasser, G., Stewart, D. D., and Wittenbaum, G. M. (1995). Expert roles and information exchange during discussion: The importance of knowing who knows what. Journal of Experimental Social Psychology, 31, 244-256.
Stasser, G., Vaughn, S. I., & Stewart, D. D. (2000). Pooling unshared information: The benefits of knowing how access to information is distributed among group members. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 82, 102-116.
Sternberg, R. (ed.). (1988). The Nature of Creativity. Cambridge: Cambridge University Press.
Stewart, D. D., & Stasser, G. (1995). Expert role assignment and information sampling during collective recall and decision making. Journal of Personality and Social Psychology, 69, 619-628.
Suh, A., & Prophet, J. (2018). The state of immersive technology research: A literature analysis. Computers in Human Behavior, 86, 77-90.
Torrance, E. P. (1970). Influence of dyadic interaction on creative functioning. Psychological Reports, 26, 391-394.
Tse, A. C.B., & Chan, C.F. (2004). The relationship between interactive functions and website ranking. Journal of Advertising Research, 4(4), 369-379.
Tamannaeifar, M. R., & Motaghedifard, M. (2014). Subjective well-being and its subscales among students: The study of role of creativity and self-efficacy. Thinking Skills and Creativity, 12, 37-42.
Van Ginkel, W. P. and van Knippenberg, D. (2009). Knowledge about the distribution of information and group decision making: When and why does it work?. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 108, 218-229
Van Ginkel, W. P., & van Knippenberg, D. (2008). Group information elaboration and group decision making: The role of shared task representations. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 105, 82-97
Weisberg, R. W. (1986). Creativity: Genius and other myths. New York: Freeman.
Wenger, E., McDermott, R., & Snyder, W. M. (2002). A guide to managing knowledge: Cultivating communities of practice. Boston, MA: Harvard Business School Press
Wertsch, J. V. (1997). Vygotsky and the social formation of mind. Cambridge,MA:Harvard University Press.
Westheimer, J., & Cuban, L. (1998). Among school teachers: Community, autonomy,and ideology in teacher's work. New York: Teachers College.
Wiener, Robert (1948), Cybernetic or control and communication in the animal and machine. Cambridge: MIT Press, 1961, 2nd edition; 1st edition, 1948.
Windahl, S., & McQuail, D. (1993). Communication Models for the Study of Mass Communications. London: Longman.
Yang, X., Lin, L., Cheng, P.-Y., Yang, X., Ren, Y., & Huang, Y.-M. (2018). Examining creativity through a virtual reality support system. Educational Technology Research and Development, 66(5), 1231-1254.