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研究生: 廖幸薇
論文名稱: 運用遊戲化策略提升國中學生直笛學習成效之行動研究
An Action Research on Applying the Play-oriented Strategies to Promote Recorder Learning Effectiveness of Seventh Graders
指導教授: 吳舜文
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 音樂學系
Department of Music
論文出版年: 2010
畢業學年度: 98
語文別: 中文
論文頁數: 209
中文關鍵詞: 遊戲化策略直笛學習成效七年級學生音樂遊戲
英文關鍵詞: play-oriented strategies, recorder learning effectiveness, seventh graders, musical game
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:237下載:46
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  • 本研究旨在探討運用遊戲化策略於國中直笛教學,對於學生之學習成效。研究者採便利取樣,以任教之國中七年級兩班學生共六十三人為研究對象,進行兩個單元的直笛教學。獲致具體研究結論如下:

    一、遊戲化策略運用於國中直笛教學能促進學生音樂認知成效:學生在指法正確性的表現極佳;多數學生在吹奏時能夠表現出節奏與曲調之正確性,但學生認為在認譜及指法的立即性反應仍需更多時間的練習。
    二、遊戲化策略運用於國中直笛教學能促進學生音樂技能成效:多數學生能夠正確運用運氣、運舌及運指技巧,在直笛合奏能達到中等以上的程度,學生也認為此部分的表現較以前進步,但其中學生最欠缺的能力則是運用不同運舌方式吹奏。
    三、遊戲化策略運用於國中直笛教學能促進學生音樂情意成效:多數學生認同運用遊戲化策略的直笛課程能夠提升學習動機,對於直笛合奏課程也持肯定的態度並樂於參與其中。
    四、教師運用遊戲化策略於直笛教學之省思:1.「分組競賽遊戲」策略最能引起學生學習動機;2.活動設計應兼顧學生能力及遊戲特性,善用個人與團體遊戲且明確界定步驟,以更具體的方式引導學生運氣及運舌技巧;3.教師必須具備良好的表達能力、觀察能力及直笛吹奏能力;4.教師需與學生共同建立上課規則並確實執行,慎選活動空間以利秩序掌控與活動順暢。

    依據結論,研究者並針對教師、相關單位及未來研究提出建議,以作為直笛教學之參考。

    The purpose of this research was to discuss, while applying play-oriented strategies on to the recorder teaching in the junior high school music classes, the learning effectiveness. By applying convenience sampling, the researcher conducted two units of the recorder teaching on to the targeted object of this study, which came from sixty-three 7th graders. The conclusions were as followed:

    1.The play-oriented strategies on to the recorder teaching
    could promote students’ musical cognitive effectiveness.
    Students showed excellent accuracy on the fingerings.
    Most students were able to perform with accuracy
    rhythmically and melodically. However, it was believed
    that students needed more time to practice the cognizance
    of the score and rapid response of fingerings.
    2.The play-oriented strategies on to the recorder teaching
    can promote students’ musical psycho-motor
    effectiveness. Most students could conduct the breathing,
    tonguing and fingering techniques correctly. They could
    reach mid-level or higher in ensembles. Students also
    believed that they made better progress on this part.
    What they lack the most was the ability to play with
    different methods of tonguing techniques and applied them
    into musical pieces.
    3.The play-oriented strategies on to the recorder teaching
    could promote students’ musical affective effectiveness.
    Most students agreed that applying this method could
    arouse higher learning motive, thus helped to hold a
    positive attitude toward the ensemble class of recorders,
    even to have fun participating within.
    4.Deep thoughts on teachers applying the play-oriented
    strategies on to the recorder teaching were: (1) Strategy
    of “Group competition” had the most effective result on
    arousing students’ learning motive. (2) Teacher should
    take notice of both the ability of students and the
    advantage of this method while designing teaching
    activities. By switching from individual and group games,
    clearly defining the details of those activities,
    teachers could lead students to learn breathing and
    tonguing techniques with a solid manner. (3) Teachers
    must equip themselves with great ability of expression
    and observation, as well as fluent recorder performance.
    (4) Teachers and students should establish common
    consensus towards in-class manners and bring them into
    force. Teachers should choose with caution the right
    environment for these activities so that they would have
    easier access to take control of the in-class order and
    the progress of these activities.
    According to the conclusions, the researcher gave propose aiming at the teachers, relative constitutions, and the future studies.

    表 次 ii 圖 次 iii 第一章 緒論 1 第一節 研究動機 1 第二節 研究目的 7 第三節 研究問題 8 第四節 名詞釋義 9 第二章 文獻探討 11 第一節 遊戲的內涵與其在教學之運用 11 第二節 直笛在學校教育中之運用 37 第三節 相關實徵研究之分析 55 第三章 研究方法 69 第一節 研究架構 69 第二節 研究場域與研究對象 71 第三節 研究工具 73 第四節 資料處理與分析 82 第五節 研究程序 83 第四章 結果與討論 85 第一節 運用遊戲化策略於直笛教學在認知方面之學習成效 85 第二節 運用遊戲化策略於直笛教學在技能方面之學習成效 93 第三節 運用遊戲化策略於直笛教學在情意方面之學習成效 107 第四節 教師運用遊戲化策略於直笛教學之省思 115 第五章 結論與建議 133 第一節 結論 133 第二節 建議 142 參考書目 147 壹、中文部份 147 貳、外文部份 155 附 錄 157 附錄一 直笛教學實施方案 157 附錄二 直笛吹奏技巧觀察量表 162 附錄三 直笛合奏能力觀察量表 163 附錄四 學生自陳問卷(中測、後測) 164 附錄五 專家效度意見彙整 168 附錄六 教學日誌 191 表 次 表2-3-1 遊戲化策略相關之實徵研究 55 表2-3-2 直笛教學相關之實徵研究 57 表3-3-1 教案雙向細目表 75 表3-3-2 教師評定學生在各項目表現程度人數分配表 80 表3-3-3 教師評定學生在各項目表現程度結果 80 表3-3-4 研究工具審核之專家學者背景 81 表4-1-1 學生於「指法與音高之對應」學習結果 86 表4-1-2 學生於「指法與音高之對應」學習狀況之評估結果 86 表4-1-3 學生於「節奏正確性」之學習結果 88 表4-1-4 學生於「節奏正確性」學習狀況之評估結果 88 表4-1-5 學生於「曲調正確性」之學習結果 90 表4-1-6 學生於「曲調正確性」學習狀況之評估結果 90 表4-2-1 學生於「運氣技巧」之學習結果 94 表4-2-2 學生於「運氣技巧」學習狀況之評估結果 95 表4-2-3 學生於「運舌技巧」之學習結果 96 表4-2-4 學生於「運舌技巧」學習狀況之評估結果 98 表4-2-5 學生於「運指技巧」之學習結果 100 表4-2-6 學生於「運指技巧」學習狀況之評估結果 100 表4-2-7 學生於「合奏」之學習結果 103 表4-2-8 學生於「合奏」學習狀況之評估結果 104 表4-3-1 學生於「學習動機」學習狀況之評估結果 108 表4-3-2 學生於「合奏的參與度」學習狀況之評估結果 111 圖 次 圖3-1-1 研究架構 70 圖3-3-1 課程架構 74 圖3-3-2 教學日誌格式 78 圖3-5-1 研究程序 84

    壹、中文部分
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