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研究生: 陳凌羽
Chen, Ling-Yu
論文名稱: 桌上遊戲融入情意課程教學方案對國小資優生情緒智能之成效研究
A Study on the Effect of Integrating Board-Games into Affective Curriculum program on the Emotional Intelligence Quotient of Elementary School Gifted Students
指導教授: 潘裕豐
Pan, Yu-Fong
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 特殊教育學系
Department of Special Education
論文出版年: 2020
畢業學年度: 108
語文別: 中文
論文頁數: 88
中文關鍵詞: 桌上遊戲情意課程國小資優生情緒智能學習滿意度
英文關鍵詞: board-games, affective curriculum, elementary school gifted students, Emotional Quotient Inventory, learning satisfaction
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU202000790
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:244下載:40
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  • 本研究旨在探討以桌上遊戲融入情意課程教學方案對國小資優生在情緒智能方面之成效,及學習滿意度的調查,研究對象為雲林某國小資優班16位學生及苗栗某國小資優班16位學生。研究方法採準實驗研究之不等組前後測設計,透過「情緒智能量表青少年版(EQ-i: YV)」實施前後測評量後對資料進行共變數分析處理,並請學生於每堂課後填寫心得及課程滿意度量表作為質性資料的補充。研究結果如下:
    一、「桌上遊戲融入情意課程教學方案」在提升國小資優生於情緒智能量表之「內省」,未顯著高於控制組。
    二、「桌上遊戲融入情意課程教學方案」在提升國小資優生於情緒智能量表之「人際」,顯著高於控制組。
    三、「桌上遊戲融入情意課程教學方案」在提升國小資優生於情緒智能量表之「壓力管理」,顯著高於控制組。
    四、「桌上遊戲融入情意課程教學方案」在提升國小資優生於情緒智能量表之「適應」,顯著高於控制組。
    五、「桌上遊戲融入情意課程教學方案」在提升國小資優生於情緒智能量表之「一般心情」,顯著高於控制組。
    六、「桌上遊戲融入情意課程教學方案」在提升國小資優生於情緒智能量表之「正向印象」,顯著高於控制組。
    七、「桌上遊戲融入情意課程教學方案」在提升國小資優生於情緒智能量表之「情緒智能總分」,顯著高於控制組。
    八、接受「桌上遊戲融入情意課程教學方案」之國小資優生於情意課程的學習滿意度高。
    本研究依據上述結果提出建議,以期能提供教學實務與未來研究之參考。

    The purpose of this study was to investigate the effectiveness and learning satisfaction of integrating board-games into affective curriculum program on the emotional intelligence quotient of elementary school gifted students. The subjects of the study are 16 gifted students from Yunlin elementary school and 16 gifted students from Miaoli elementary school. The research method adopts the pre- and post-test design of quasi-experimental research. After implementing the pre- and post-test through the " Emotional Quotient Inventory: Youth Version (EQ-i: YV)", the data is analyzed and processed by covariance. In addition, students were asked to fill in their experience and satisfaction scale after each class as a supplement to the qualitative data. The results are as follows:
    1. In improving the " Intrapersonal " aspect of the elementary school gifted student's Emotional Quotient Inventory, the experimental group's results that implement the " Integrating board-games into affective curriculum program " were not significantly higher than the control group.
    2. In improving the " Interpersonal" aspect of the elementary school gifted student's Emotional Quotient Inventory, the experimental group's results that implement the " Integrating board-games into affective curriculum program " were significantly higher than the control group.
    3. In improving the " Stress Management " aspect of the elementary school gifted student's Emotional Quotient Inventory, the experimental group's results that implement the " Integrating board-games into affective curriculum program " were significantly higher than the control group.
    4. In improving the " Adaptability " aspect of the elementary school gifted student's Emotional Quotient Inventory, the experimental group's results
    iv
    that implement the " Integrating board-games into affective curriculum program " were significantly higher than the control group.
    5. In improving the " General Mood Scale " aspect of the elementary school gifted student's Emotional Quotient Inventory, the experimental group's results that implement the " Integrating board-games into affective curriculum program " were significantly higher than the control group.
    6. In improving the " Positive impression " aspect of the elementary school gifted student's Emotional Quotient Inventory, the experimental group's results that implement the " Integrating board-games into affective curriculum program " were significantly higher than the control group.
    7. In improving the total score of the elementary school gifted student's Emotional Quotient Inventory, the experimental group's results that implement the " Integrating board-games into affective curriculum program " were significantly higher than the control group.
    8. The elementary school gifted student who accepted the " Integrating board-games into affective curriculum program " have highly learning satisfaction in the affective curriculum.
    Based on the above results, the researcher proposed relevant suggestions for teaching practice and future research.

    第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 5 第三節 名詞釋義 6 第二章 文獻探討 9 第一節 資優學生情緒智能的相關研究 9 第二節 國民小學資賦優異學生的情意課程 19 第三節 桌上遊戲融入課程的理論 23 第三章 研究方法 31 第一節 研究對象 31 第二節 研究設計與架構 31 第三節 研究工具 34 第四節 課程設計 35 第五節 資料分析 44 第四章 研究結果與討論 45 第一節 桌上遊戲融入情意課程教學方案對國小資優生情緒智能之成效 45 第二節 桌上遊戲融入情意課程對國小資優生情意課程學習滿意度 49 第三節 綜合討論 51 第五章 結論與建議 63 第一節 結論 63 第二節 研究建議與限制 65 中文文獻 69 英文文獻 73 附件一 桌上遊戲融入情意課程教學方案設計 77 附件二 桌上遊戲融入情意課程學生學習心得 86 附件三 家長同意書 87 附件四 測驗研究用同意書 88

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