簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 王佩諭
Wang, Pei-Yu
論文名稱: Cosplay線上學習研究與開發
A Research and Development on Online-learning of Cosplay
指導教授: 張晏榕
Chang, Yen-Jung
口試委員: 劉立行 林玲遠 張晏榕
口試日期: 2021/10/27
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 圖文傳播學系
Department of Graphic Arts and Communications
論文出版年: 2021
畢業學年度: 109
語文別: 中文
論文頁數: 89
中文關鍵詞: 角色扮演網站設計Cosplay
英文關鍵詞: Cosplay, role playing, website design
研究方法: 參與觀察法
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU202101758
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:79下載:10
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • Cosplay是一種表演藝術,也可視為是一種行銷手法,許多遊戲、動漫廠商會特別邀請Showgirl或知名Cosplayer來扮演該部作品的角色,而這類商業型的Cosplay非常講究還原,甚至連角色神韻、動作都要到位。在扮演他人的同時,扮演者(Cosplayer)在活動中也可獲得人氣與熱度。還原角色是需要經由一連串學習與揣摩、經驗累積而成,有許多Cosplayer都只能以自學或親友分享教學得知技法。
    因此本研究探討Cosplay相關的知識與技巧蒐集並且彙整,將其整理成一個具有系統性的學習網站,讓大眾都能一步一步體驗角色扮演的趣味。本研究先以問卷調查取得受眾對於Cosplay化妝、造型、神韻、動作、取景拍攝、分鏡建構作為項目,取得由簡至難的層級,再進行教學網站的設計與建置,在開放受眾體驗後,再以問卷方式探討該教學網站是否具有成效,以做為進一步線上教學內容的參考。

    Cosplay is a type of performance art, and it can also be regarded as a marketing technique. Many game and animation manufacturers invite showgirls or well-known cosplayers to play the role of the work for promotion. This kind of commercial cosplay especially concern about the authentically mimic of the original character, and the charm of the role. Even the actions of the cosplayer have to be as close as possible. While acting original characters, cosplayers also gain popularity and admiration in the event. The imitation of the original character requires a series of learning and practice, as well as the accumulation of experience. Many cosplayers can only learn techniques through self-study or sharing teaching with relatives and friends.
    Therefore, this research explore the collection and integration of cosplay-related knowledge and skills, and organize them into a systematic constructed website, so people are able to experience the interests of role-playing step by step. This project first applies questionnaires to obtain opinions about cosplay makeup, styling, charm, action, framing, shooting, and storytelling to determine the level from simple to difficult, and then build up a teaching website based on the previous data. After the website is constructed, questionnaire is applied once again to acquire the effectiveness of the website. It will be used as a reference for further online teaching.

    目次 中文摘要 I 英文摘要 II 第壹章、 研發理念 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 2 第三節 名詞釋義 2 第四節 研究範圍與限制 3 第五節 研發流程 4 第貳章、 學理基礎 5 第一節 COSPLAY歷史與沿革 5 第二節 COSPLAY元素 9 第三節 COSPLAY的學習 14 第四節 文獻探討小結 19 第參章、 主題內容 20 第一節 研發架構 20 第二節 研發與創作方法 21 第三節 研究對象 22 第四節 網站設計 22 第五節 網站架設實施 26 第肆章、 方法技巧 27 第一節 網站與頁面設計 27 第二節 程式碼編撰 30 第三節 創作成果與網頁展示 58 第伍章、 成果貢獻 74 第一節 研發與創作成果 74 第二節 研發與創作建議 78 參考文獻 86 中文文獻 86 外文文獻 89

    中文文獻
    Admin-in(2015)。【FF25】特別企劃.Cosplay講座登場!瀏覽於2019年12月23日,網址:http://www.f-2.com.tw/index.php?q=ff/78873
    ASKA(2011)。同人文化之源流與台灣同人活動發展&台灣COSPLAY的緣起與發展。庶民文化研究。4。102-125。
    DOM(2006)。Cosplay攝影[概念篇]。Cosmania,2006.2,86-87。
    MIO(2006)。好孩子的Cosplay教室。Cosmania,2006.5,100-101。
    VAIO(2006)。台灣Cosplay的緣起與發展。Cosmania,2006.2,98-101。
    阡陌(2011)。世界的COSPLAY。庶民文化研究。2011.9,88-101。
    吳青珊(2015)。超人在電話亭裡:Cosplay次文化場域之實踐與空間。台北市:國立台灣大學。
    吳俊霖(2018)。現代日本文化Cosplay的相關研究 ―以台灣現狀為中心―。台北:淡江大學。
    吳垠慧(2006)。愛與怨念的化身-台灣Cosplay發展簡略。典藏今藝術,167,146-149。
    林依俐(2003)。檢視Cosplay。Frontier。26,66-69。
    林孟盈(2016)。扮演角色也能做自己。喀報。247期。
    林容安(2017)。從迷文化到次文化:Cosplay在台灣的演變歷程。嘉義縣:南華大學。
    倪逸蓁(2007)。變身天使寇詩兒。2007。台北:文藝復興。
    高夫曼(Goffman,E.)。1992。《日常生活的自我表演》,徐江敏、李姚軍譯,余伯泉校訂。臺北:桂冠。
    高詩涵(2010)。Cosplay青少女玩家部落格相簿的自我形象呈現-以G.H.Mead自我概念為分析。花蓮市:慈濟大學。
    張立嵐(2006)。扮誰像誰?迷的行為特質、實踐與認同研究──以青少年cosplay為例。新竹市:國立交通大學。
    郭書吟(2006)。掌中春秋,百年癡迷——霹靂布袋戲迷文化。台北:政治大學。
    陶侃(2009)。沉浸理論視角下的虛擬交互與學習探究。學術論壇。2009。20-25。
    開拓動漫畫情報誌編輯(2003)。Costier 臺灣同人史上第一本Cosplay寫真書。2003。台北:杜葳廣告。
    傻呼嚕同盟共同企劃(2005)。Cosplay‧同人誌之秘密花園。2005。台北:大塊文化。
    劉庭宇(2011)。以休閒觀點探究cosplay次文化意涵及自我認同歷程。台中市:國立臺灣體育運動大學。
    劉勝枝(2006)。冲突与共融-cosplay活动的文化性与商业性探折。中國青年研究。2006.3。16-19。
    蔡儀旻 (2008)。虛擬社群類型、意識與使用態度、意圖關係之研究。桃園市:開南大學。
    盧德蓉(2012)。虛幻的影像世界_角色扮演者的自我觀點研究。台東:國立東華大學。
    謝幼如、尹睿(2003)。專題學習網站的教學設計。電化教育研究。2003。34-38。
    羅資民(2008)。身體書寫的自我認同、交融、與通道儀式-台灣Cosplay文化之表演研究關。新北市:台灣藝術大學。
    阿Lu(2018)。日本Coser麗華成立 Cosplay 經紀公司與五木AKIRA、KANAME等人攜手展開事業,網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=160391
    吳志偉(2016)。直播台耶誕接力 17位高人氣Coser震撼Cosplay界,網址:https://ent.ltn.com.tw/news/breakingnews/1923334
    謝秉憲、陳靜、曾理均(2017)。興趣轉為產業 COSPLAY產值高漲,網址:http://shuj.shu.edu.tw/blog/2017/11/01/興趣轉為產業-cosplay產值高漲/
    李漪灝(2017)。將虛擬化為真實 「COS」商機逾兩億,網址:https://youtu.be/rcd6IxlK_rI
    張騉翔(2008)。Wiki新手寫作指南Ⅰ,網址:http://www.tsima.org.tw/wiki/dian-zi-qi-kan/semantic-mediawiki/wiki-xin-shou-xie-zuo-zhi-nani-shang
    FANDOM社群。Help:Wiki標記式語言,網址:https://community.fandom.com/zh/wiki/Help:Wiki標記式語言#
    Will 保哥。學習 CSS 版面配置,網址:https://zh-tw.learnlayout.com/position.html
    FANDOM社群。Help:用wiki文本製作圖片冊、幻燈片、滑塊
    ,網址:https://community.Fandom(wikia).com/zh/wiki/Help:用wiki文本製作圖片冊、幻燈片、滑塊
    Handbook。Wiki語法,網址:http://handbook.wikidot.com/zh:wiki-syntax

    Ajzen, I.(1991).The Theory of Planned Behavior.Organizational Behavior & Human Decision Process,50,179-211.
    Lamerichs N.(2011). Stranger than fiction: Fan identity in cosplay. Transformative Works and Cultures.7.1-18.
    Leng R.H.Y. (2013, Apr). Gender , Sexuality , and Cosplay: A Case Study of Male-to-Female Crossplay. The Phoenix Papers: First Edition, 89-110.
    Mullen, B., Migdal, M. J., and Rozell, D. (2003) .Self-Awareness, Deindividuation, and Social Identity: Unraveling Theoretical Paradoxes by Filling Empirical Lacunae, Personality and Social Psychology Bulletin,29(9), 1071-1081.
    Novak, P. T., Hoffman, L. D., & Yung, Y.-F. (2000).Measuring the customer experience in online environments: A structural modeling approach. Marketing Science, 1 (19), 28-29.
    Pollaczek, P. P. and Homefield, H. D. (1954). The Use Of Masks As An Adjunct To Role Playing, Mental Hygiene ,38, 299-304.
    Rosenberg R.S. (2008). Cosplay-Expressions of Fandom(wikia). The Journal of Cult Media, 9-18.

    下載圖示
    QR CODE