簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 郭力瑋
論文名稱: 北部大學動漫社團近用日本動漫之消費行為研究
A Consumer Behavior Study of Northern University Animation and Comics Club Member's Access to Japanese Anime and Manga
指導教授: 劉立行
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 圖文傳播學系
Department of Graphic Arts and Communications
論文出版年: 2013
畢業學年度: 101
語文別: 中文
論文頁數: 91
中文關鍵詞: 接收分析符號消費動漫社團近用日本動漫
英文關鍵詞: Fan, Reception Analysis, Symbolic Consumption, Animation and Comic’s Club, Access, Japanese Anime and Manga
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:339下載:89
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  •   日本動漫是現今許多人兒時的共同回憶。近年來許多動漫相關活動的定期舉辦,如台北國際書展、漫畫博覧會、台灣同人誌販售會等等,以及國家圖書館成立漫畫屋支持漫畫研究等相關議題,可以注意到動漫逐漸受到重視,並且出現許多相關的研究。本研究以接收分析、迷群、符號消費等理論概念出發,採用深度訪談法,訪談對象為北部動漫社團成員,希望了解,他們觀賞動漫作品時採用何種解讀策略,其觀賞、消費動漫的過程中產生什麼樣的迷群意義。
      研究發現,動漫社團成員的確具有許多迷的特性,他們有其一套價值觀,不會直接接受他人對於動漫作品的推薦,而是以協商式立場接受訊息,以自己的喜好決定是否觀賞。他們會主動搜尋動漫作品的資訊,使用動漫作品時,除了單純的愉悅感之外,甚至會去參考及學習角色的處事態度。但也有成員指出虛構與現實的差異,反映了協商式的解讀策略。而對於日本文化要素的部份,社團成員以抗拒解讀的方式指出了動漫作品無法反映真實的日本社會。
      在消費方面,動漫社團成員重視的是作品本身劇情的表現,劇情本身的好壞會明顯地影響他們消費的欲望,而在購買時會以實用性作為考量。購買的過程中,會將對作品或是角色的喜愛轉化為單純地愉悅,購買及使用這些動漫商品表現出他們對作品的認同之外,更變成一種定期的購買習慣。
      日本動漫具有多樣化的題材,加上近年來網路的普及,對動漫社團成員而言,是一個輕易取得又能在短時間紓壓的管道。他們會樂於將時間花費在動漫上,並在社團中尋找同好討論劇情。台灣要如何創造出有特色的動漫作品,吸引這些逐漸增加的動漫迷群,仍然需要多多參考其它國家的成功要素。

      Japanese anime and manga shared in common memory with many people’s childhood. In recent years, there are more and more anime and manga related activities held regularly, like Taipei International Book Exhibition, Comic Exhibition, and Comic World in Taiwan, etc, as well as some related issues, like National Central Library establish Manga House, etc, we can notice anime gradually being attention, and appear many related researches. This study based on Reception Analysis, Fan, Symbolic Consumption, and use In-depth interview, this study’s object of interview are northen university animation and comics club members. This study aims to know which interpretation strategies they use when they view anime creations, and what kinds of fan meanings they produced in viewing and consuming progress.
      It is found that animation and comics club members certainly have many fan characteristics, and their personal values, they will not receive other’s recommendations about anime, they use negotiated position to receive information, they use their preference to make decisions. They will took initiative in finding information of anime and manga creations, when they use anime and manga creations, not only feel the simple cheer but also take reference from anime character’s personality and behavior. But there are some members point out the difference between fiction and reality, they use negotiated interpretation strategies. As regard as japan’s culture essentials, they use oppositional code to interpretation and point out anime creations are created fiction and can not reflect real japan society.
      In consumption factor, they pay much attention to creation’s story performance, story’s quality will influence their desire to consume, and they consume anime products for practical reasons. In their consuming progress, they will convert their love of anime creations or characters into simple cheer. And when they buy and use this anime productions, they not only show their identification but also become their regular consume habit.
      Japan anime and manga let animation and comics club members a easily acquirable channel to smooth their stress due to the variety theme of japan anime and penetration of web usage. They glad to spend time on anime and manga, and discuss anime story with people who have same habits in club. We still need to learn more success experience from other countries about How to create distinctive anime works to attract this increasingly anime and manga fans.

    摘要……………………………………………………………………………I Abstract……………………………………………………………………II 第一章 緒論…………………………………………………………………1     第一節 研究背景與動機…………………………………………1     第二節 研究目的與研究問題……………………………………5     第三節 研究範圍與研究限制……………………………………6     第四節 名詞解釋…………………………………………………7 第二章 文獻探討……………………………………………………………8     第一節 日本動漫發展概況………………………………………8       一. 日本動漫的緣起與日本文化觀…………………………8       二. 日本動漫類型……………………………………………14       三. 動漫與周邊商品…………………………………………16     第二節 「迷」群特質的討論……………………………………19       一. 「迷」的概念……………………………………………19       二. 「迷」群與同人活動……………………………………26     第三節 觀賞與消費的意義探討…………………………………31       一. 「接收分析理論」………………………………………31       二. 消費者與消費意義………………………………………36 第三章 研究方法……………………………………………………………43     第一節 深度訪談法與研究架構…………………………………43     第二節 研究對象…………………………………………………45     第三節 研究工具…………………………………………………48     第四節 訪談資料處理流程及研究流程…………………………53 第四章 深度訪談資料分析…………………………………………………55     第一節 動漫使用頻率與媒介……………………………………55     第二節 動漫資訊的接收與使用情境……………………………57     第三節 動漫作品的接收與理解…………………………………60     第四節 消費商品的情形及理由…………………………………66     第五節 迷群的行為表現…………………………………………73 第五章 結論與後續研究……………………………………………………77     第一節 研究結論…………………………………………………77       一. 動漫成員對作品的解讀與迷群的特色…………………77       二. 購買動漫商品的原因與意義……………………………79       三. 綜合討論…………………………………………………80     第二節 研究建議…………………………………………………82       一. 人口變項差異……………………………………………82       二. 作品改編…………………………………………………82       三. 符號意義的探討…………………………………………82 參考文獻………………………………………………………………………83     中文資料……………………………………………………………83     英文資料……………………………………………………………87     日文資料……………………………………………………………91

    中文資料:
    Baudrillard Jean.(1991)。〈消費社會與消費慾望〉(譯者:蔡崇隆)。《當代雜誌》第65期,頁48-71。(原著出版年:1975)。
    Bocock, R. (1996)。《消費》(譯者:張君玫、黃鵬仁)。台北市:巨流。(原著出版年﹕1993)。
    Strauss,A., & Corbin, J.(2001)《質性研究入門:紮根理論研究方法》(譯者:吳芝儀、廖梅花)。嘉義市:濤石文化。(原著出版年:1998)。
    John Storey (2001)。《文化消費與日常生活》(譯者:張君玫)。台北市:巨流。(原著出版年﹕1999)。
    Patrick Drazen (2005)。《日本動畫瘋 日本動畫的內涵、法則與經典》(譯者:李建興)。台北市:大塊文化(原著出版年﹕2003)。
    王受之(2009A)。《動漫畫設計(上)》。台北:藝術家。
    王受之(2009B)。《動漫畫設計(下)》。台北:藝術家。
    王祥齡(2007)。《扭蛋的消費文化與認同意涵》。世新大學公共關係暨廣告學研究所碩士論文,未出版。
    李惟(2009)。《從日本動畫學習日本文化-以【鋼彈】系列為例-》。國立高雄第一科技大學應用日語所碩士論文,未出版。
    李姿瑤(2004)。《「動漫」御宅族的幻想世界-以台灣的同人創演活動為研究對象》。輔仁大學大眾傳播研究所碩士論文,未出版。
    邱琡雯(2002)。〈文化想像 日本偶像劇在台灣〉。《媒介擬想》第1期,頁50-67。
    林怡璇(1998)。《漫畫同人誌成員之特質、自我概念與行為研究》。中國文化大學新聞研究所碩士論文,未出版。
    林鴻祐(1991)。〈布希亞的擬像社會理論〉。《當代雜誌》第65期,頁31-47。
    岩淵功一(1998)。〈日本文化在台灣 全球本土化與現代性的「芳香」〉。《當代雜誌》第125期,頁14-39。
    卓珍伃(2004)。《青年學生收看韓劇的文化認同與消費行為》。中國文化大
    學新聞研究所碩士論文,未出版。
    胡幼慧(1996)。《質性研究:理論、方法及本土女性研究實例》。台北:巨流。
    袁千雯(2006)。《時尚消費、名人效應的閱聽人接收分析》。國立台灣大學新聞研究所碩士論文,未出版。
    孫立群(1999)。《日本卡通對青少年消費文化影響之研究》。國立政治大學新聞研究所碩士論文,未出版。
    徐佳馨(2002)。〈圖框中的東亞共榮世界 日本漫畫中的後殖民論述〉。《媒介擬想》第1期,頁88-108。
    耿慧茹(2004)。《解讀的互文地圖:台灣偶像劇之收視經驗探討》。世新大學傳播研究所碩士論文,未出版。
    陳世敏(1992)。〈新聞自由與接近使用媒體權〉,載於翁秀琪、蔡明誠主編,《大眾傳播法手冊》。台北:政治大學新聞研究所。
    陳仲偉(2004)。《日本動漫畫的全球化與迷的文化》。台北:唐山。
    陳仲偉(2009)。《日本漫畫400年:大眾文化的興起與轉變》。東海大學社會學系博士論文,未出版。
    陳向明(2002)。《社會科學質的研究》。台北:五南。
    陳坤宏(1995)。《消費文化理論》。台北:揚智文化。
    陳佳蓓(2002年11月)。《消費社會裡的主體與媒體位置—以同人誌活動中的角色扮演為例》。「第四屆 媒介與環境」研討會論文。台北:輔大大眾傳播學研究所。
    陳光興(1991)。〈真實-再現-擬仿 布希亞的後現代(媒體)社會學〉。《當代雜誌》第65期,頁18-30。
    陳慕君(2003)。《從生活風格觀點探討公益彩券消費者的彩券消費與新聞解讀》。國立政治大學新聞研究所碩士論文,未出版。
    翁秀琪(1992)。《大眾傳播理論與實證》。台北:三民。
    翁秀琪(1993)。〈閱聽人研究的新趨勢-收訊分析的理論與方法〉。《新聞學研究》第47期,頁1-15。
    許馨云(2007)。《消費社會下之玩具收藏迷研究》。佛光大學傳播學研究所碩士論文,未出版。
    許瀞文(2007)。《音樂娛樂閱聽人之接收分析》。國立交通大學傳播研究所碩士論文,未出版。
    教育部統計處(無日期)。各級學校名錄-大專院校。台北市:教育部。2010
    年2月21日,取自:http://www.edu.tw/files/site_content/b0013/u1.xls
    傻呼嚕同盟(2006)。《日本動畫五天王》。台北:大塊文化。
    楊世鈺(2008)。《Cosplay角色扮演者(Coser)與閱聽人態度之相關性研究-以動漫畫為例》。佛光大學傳播學系碩士論文,未出版。
    趙培華(2000)。《台灣青少年對日本偶像劇的觀看,解讀與消費》。國立中山大學傳播管理研究所碩士論文。
    蔡慶同(2005)。《「創意」如何成為「商品」:論台灣動畫及遊戲產業的文化、工業與創新》。國立台灣大學社會學研究所博士論文,未出版。
    蔡美瑛(1992)。《青少年傳播行為、自我認同與其消費行為關聯性之研究-自我表達消費動機與衝動性購物之探究》。國立政治大學新聞研究所碩士論文,未出版。
    賴國洲(主編)(1997)。《解讀日本卡通暴力內容》。台北市:電視文化研究委員會。
    蕭湘文(2000)。〈閱讀同性戀漫畫與性認同之關聯性研究〉。《民意研究季刊》第212期,頁89-111。
    蕭湘文(2002)。《漫畫研究:傳播觀點的檢視》。台北市:五南。
    薛荷玉(民99年2月24日)。〈國家圖書館漫畫屋揭幕 九成是日漫〉。《聯合報》,A1版。
    簡妙如(1996)。《過度的閱聽人-「迷」之初探》。國立中正大學電訊傳播研究所碩士論文,未出版。
    簡妙如(1998)。〈將布希亞佔為己用-擬象論的解讀與媒體分析的再延伸〉。《哲學雜誌》第24期,頁31-53。
    蘇蘅(2001)。〈漫畫世界-文本、解讀與想像〉。《近代中國》第143期,頁14-23。
    蘇慧堅、鍾燕宜(2004)。〈閱讀心流經驗於出版行銷策略之研究〉,《出版與管理研究》第1卷第1期,頁97-100。
    魏伊苹(2007)。《膠囊玩具消費體驗與價值之研究》。國立政治大學國際貿易學系碩士論文,未出版。

    英文資料:
    Ang, I. (1985). Watching Dallas: Soap opera and the Melodramatic Imagination. London & New York: Routledge.
    Baudrillard, J. (1983). In the Shadow of the Silent Majorities. New York: Semio-text(e).
    Boudieu, P. (1984). Distinction: A Social Critique of the Judgement of Taste. London : Routledge & Kegan Paul.
    Belk, R. W.(1988). Possessions and the Extended self. Journal of Consumer Research, 15, 139-168.
    Belk, R. W. (1995). Collecting as luxury consumption: Effects on individuals and households. Journal of Economic Psychology, 16(3), 477-490.
    Chandler-Olcott & Mahar (2003). Adolescents’ anime-inspired “fanfictions”: An exploration of Multiliteracies. Journal of Adolescent and Adult Literacies, 46(7), 556-566.
    Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The psychology of optimal experience. New York: Harper & Row.
    Dahlgren, P. (1988). What’s the Meaning of This? Viewers’ Plural Sense-Making of TV News. Media, Culture and Society, 10, 285-301.
    Denison, R. (2011). Anime fandom and the liminal spaces between fan creativity and piracy. International Journal of Cultural Studies, 14(5), 449-466
    Douglas, M., & Isherwood, B. (1996). The World of Goods. New York: Routledge.
    Findahl, O., & Hoijer, B. (1985). Some Characteristics of News Memory and Comprehension. Journal of Broadcasting and Electronic Media, 29(4), 379-396.
    Fish, S. (1980). Is There a Text in This Class? The Authority of Interpretive Communities. Cambridge, MA: Harvard University Press.
    Fiske, J. (1989). Moments of Television: Neither the Text nor the Audience. In Seiter, E. et al (eds), Remote Control. London and York: Routledge.
    Fiske, J. (1994). Understanding popular culture. London: Routledge.
    Goffman, E. (1951). Symbol of class status. British Journal of Sociology, 2, 294-304.
    Grossberg, L. (1992). Is There a fan in the house?: The affective sensibility of  fandom. In Lewis, L.A. (ed), The Adoring Audience: Fan Culture and Popular Media (pp. 50-65). London and New York: Routledge.
    Hall, s. (1973). Encoding and decoding in the television discourse. Stenciled occasional paper, C.C.C.S. University of Birmingham.
    Hall, S. (1980). Encoding and Decoding. In S. Hall, D. Hobson, A. Lowe and P. Willis(eds), Culture, Media, Language (pp. 128-138). London: Hutchinson
    Hoijer, B. (1990). Studying Viewers’ Reception of Television Programmes: Theoretical and Methodological Considerations. European Journal of Communication, 5, 29-56.
    Hoijer, B. (1992). Socio-cognitive structures and television reception. Media, Culture and Society, 14, 583-603.
    Jenkins, H. (1992). Textual Poachers: Television Fans & Participatory Culture. NY: Routledge.
    Jensen, K. B., & Rosengren, K. E. (1990). The Traditions in Search of the Audience. European Journal of Communication, 5: 207-238.
    Jenson, J. (1992). Fandom as Pathology: the consequences of characterization. In Lewis, L.A. (ed), The Adoring Audience: Fan Culture and Popular Media (pp. 9-29). London and New York: Routledge.
    Liebes, T., & Katz, E. (1986). Patterns of Involvement in Television Fiction: A Comparative Analysis. European Journal of Communication, 1, 151-171.
    Livingstone, S. M. (1988). Why people watch soap opera: An Analysis of the explanations of British viewers. European Journal of Communication, 3, 55-80.
    Lewis, L.A. (ed)(1992). The Adoring Audience: Fan Culture and Popular Media. London and New York: Routledge.
    Marshall, C., & Rossman, B. (2011). Designing Qualitative Research. (5th ed). London: Sage.
    McQuail, D. (2005). Mass Communication Theory: An Introduction. (5th ed). London: Sage.
    Morley, D. (1980). The ‘Nationwide’ Audience. In D. Morley, C. Brunsdon (eds), The Nationwide Television Studies (pp. 111-291). New York & London: Routledge.
    Nobuoka, J. (2010). User innovation and creative consumption in Japanese culture industries: the case of Akihabara, Tokyo. Geografiska Annaler: Series B, Human Geography, 92(3): 205-218.
    Radway, J. (1984). Reading the Romance: women, patriarchy, and popular literature. Chapel Hill and London: University of North Carolina Press.
    Reimer, B. (1995). Youth and modern lifestyles. In Fornas, j. & Bolin, G. (eds), Youth Culture in Late Modernity(pp. 120-144). London: Sage.
    Solomon, M. R.(1990). The Imperial self. Advances in Consumer Research, 17, 68-70.
    Steinberg, M. (2009). Anytime, Anywhere: Tetsuwan Atomu Stickers and the Emergence of Character Merchandizing. Theory, Culture & Society, 26(2-3), 113-138
    Turner, G. (1990). British Cultural Studies: an introduction. New York & London: Routledge.
    Veblen, T.(1934). The theory of the leisure class. New York: The Modern Library.
    Webster, J., Trevino, L. K., & Ryan, L. (1993). The dismensionality and correlates of flow in human-computer interactions. Computers in Human Behavior, 9(4), 411-426.
    Williams, T. G., (1982), Consumer Behavior Fundamental and Strategies, St. Paul Minn: West Publishing Co.

    日文資料:
    日經ENTERTAINMENT!(2008)。《大人のガンダム完全版》。東京:日經BP社。
    中野晴行(2004)。《マンガ產業論》。東京:筑摩書房
    台湾におけるコンテンツ市場の実態(輸出促進調査シリーズ)(2007年3月). Retrieved April 01, 2010, from JETRO: http://www.jetro.go.jp/world/asia/tw/reports/05001457
    台湾のアニメ映像関連市場は35億円 JETRO調査(2007年8月). Retrieved April 01, 2010, from アニメ!アニメ!: http://animeanime.jp/goods/archives/cat49/

    英文資料:
    Ang, I. (1985). Watching Dallas: Soap opera and the Melodramatic Imagination.
        London & New York: Routledge.
    Baudrillard, J. (1983). In the Shadow of the Silent Majorities. New York:
    Semio-text(e).
    Boudieu, P. (1984). Distinction: A Social Critique of the Judgement of Taste.
    London : Routledge & Kegan Paul.
    Belk, R. W.(1988). Possessions and the Extended self. Journal of Consumer
        Research, 15, 139-168.
    Belk, R. W. (1995). Collecting as luxury consumption: Effects on individuals and
        households. Journal of Economic Psychology, 16(3), 477-490.
    Chandler-Olcott & Mahar (2003). Adolescents’ anime-inspired “fanfictions”: An
    exploration of Multiliteracies. Journal of Adolescent and Adult Literacies, 46(7), 556-566.
    Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The psychology of optimal experience. New
    York: Harper & Row.
    Dahlgren, P. (1988). What’s the Meaning of This? Viewers’ Plural Sense-Making of TV News. Media, Culture and Society, 10, 285-301.
    Denison, R. (2011). Anime fandom and the liminal spaces between fan creativity and piracy. International Journal of Cultural Studies, 14(5), 449-466
    Douglas, M., & Isherwood, B. (1996). The World of Goods. New York: Routledge.
    Findahl, O., & Hoijer, B. (1985). Some Characteristics of News Memory and Comprehension. Journal of Broadcasting and Electronic Media, 29(4), 379-396.
    Fish, S. (1980). Is There a Text in This Class? The Authority of Interpretive Communities. Cambridge, MA: Harvard University Press.
    Fiske, J. (1989). Moments of Television: Neither the Text nor the Audience. In Seiter, E. et al (eds), Remote Control. London and York: Routledge.
    Fiske, J. (1994). Understanding popular culture. London: Routledge.
    Goffman, E. (1951). Symbol of class status. British Journal of Sociology, 2, 294-304.
    Grossberg, L. (1992). Is There a fan in the house?: The affective sensibility of  fandom. In Lewis, L.A. (ed), The Adoring Audience: Fan Culture and Popular Media (pp. 50-65). London and New York: Routledge.
    Hall, s. (1973). Encoding and decoding in the television discourse. Stenciled occasional paper, C.C.C.S. University of Birmingham.
    Hall, S. (1980). Encoding and Decoding. In S. Hall, D. Hobson, A. Lowe and P. Willis
    (eds), Culture, Media, Language (pp. 128-138). London: Hutchinson
    Hoijer, B. (1990). Studying Viewers’ Reception of Television Programmes:
    Theoretical and Methodological Considerations. European Journal of
    Communication, 5, 29-56.
    Hoijer, B. (1992). Socio-cognitive structures and television reception. Media,
    Culture and Society, 14, 583-603.
    Jenkins, H. (1992). Textual Poachers: Television Fans & Participatory Culture. NY:
        Routledge.
    Jensen, K. B., & Rosengren, K. E. (1990). The Traditions in Search of the Audience. European Journal of Communication, 5: 207-238.
    Jenson, J. (1992). Fandom as Pathology: the consequences of characterization. In Lewis, L.A. (ed), The Adoring Audience: Fan Culture and Popular Media (pp. 9-29). London and New York: Routledge.
    Liebes, T., & Katz, E. (1986). Patterns of Involvement in Television Fiction: A Comparative Analysis. European Journal of Communication, 1, 151-171.
    Livingstone, S. M. (1988). Why people watch soap opera: An Analysis of the explanations of British viewers. European Journal of Communication, 3, 55-80.
    Lewis, L.A. (ed)(1992). The Adoring Audience: Fan Culture and Popular Media.
        London and New York: Routledge.
    Marshall, C., & Rossman, B. (2011). Designing Qualitative Research. (5th ed).
    London: Sage.
    McQuail, D. (2005). Mass Communication Theory: An Introduction. (5th ed). London: Sage.
    Morley, D. (1980). The ‘Nationwide’ Audience. In D. Morley, C. Brunsdon (eds), The Nationwide Television Studies (pp. 111-291). New York & London: Routledge.
    Nobuoka, J. (2010). User innovation and creative consumption in Japanese culture industries: the case of Akihabara, Tokyo. Geografiska Annaler: Series B, Human Geography, 92(3): 205-218.
    Radway, J. (1984). Reading the Romance: women, patriarchy, and popular literature. Chapel Hill and London: University of North Carolina Press.
    Reimer, B. (1995). Youth and modern lifestyles. In Fornas, j. & Bolin, G. (eds), Youth Culture in Late Modernity(pp. 120-144). London: Sage.
    Solomon, M. R.(1990). The Imperial self. Advances in Consumer Research, 17,
      68-70.
    Steinberg, M. (2009). Anytime, Anywhere: Tetsuwan Atomu Stickers and the
    Emergence of Character Merchandizing. Theory, Culture & Society, 26(2-3), 113-138
    Turner, G. (1990). British Cultural Studies: an introduction. New York & London:
        Routledge.
    Veblen, T.(1934). The theory of the leisure class. New York: The Modern Library.
    Webster, J., Trevino, L. K., & Ryan, L. (1993). The dismensionality and correlates
    of flow in human-computer interactions. Computers in Human Behavior,
    9(4), 411-426.
    Williams, T. G., (1982), Consumer Behavior Fundamental and Strategies, St. Paul
        Minn: West Publishing Co.

    日文資料:
    日經ENTERTAINMENT!(2008)。《大人のガンダム完全版》。東京:日經BP社。
    中野晴行(2004)。《マンガ產業論》。東京:筑摩書房
    台湾におけるコンテンツ市場の実態(輸出促進調査シリーズ)(2007年3
        月). Retrieved April 01, 2010, from JETRO:
        http://www.jetro.go.jp/world/asia/tw/reports/05001457
    台湾のアニメ映像関連市場は35億円 JETRO調査(2007年8月). Retrieved
    April 01, 2010, from アニメ!アニメ!:
        http://animeanime.jp/goods/archives/cat49/

    下載圖示
    QR CODE