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研究生: 林波斯
LIN-PO-SZU
論文名稱: 高中物理實驗動畫製作之研究與運用解說
The making of interactive webpages using Flash to assist the teaching of high-school physics experiments.
指導教授: 張明哲
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 物理學系
Department of Physics
論文出版年: 2006
畢業學年度: 95
語文別: 中文
論文頁數: 85
中文關鍵詞: FLASH 2D動畫軟體高中物理實驗高中物理實驗操作動畫游標尺教學動畫重力加速度測量實驗動畫運動學中常見的運動光的三原色與原料三原色動畫歐姆定律實驗動畫惠司同電橋實驗動畫頓第二運動定律實驗動畫二極體實驗動畫
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:140下載:11
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  • 摘 要
    電腦動畫其實就是電腦圖形學和藝術相結合的產物,發展應用到今天已經有幾十年的時間了,目前廣泛應用於影視特技、商業廣告、遊戲、電腦輔助教育等領域上。本研究之目的在於運用Flash 2D動畫軟體之功能與特性,以高中物理實驗教材作為題材,建立可輔助物理教學的「2D物理實驗教學動畫」,並比較其與傳統『實體實驗操作』的差異。再經實際輔助課堂教學及網路人氣指標的研究,建立物理實驗教學資源網站。
    研究結果,得到下述結論,(1)Flash 2D實驗動畫的製作與播放,基本上並不需要功能強大的個人電腦,在網路上的傳輸與播放以目前ADSL線路的頻寬已夠用。只要有能上網的個人電腦則實驗動畫教學不受時、地之限制,隨時可進行教學。因此可成為很有價值的物理教學資源。(2)具高度互動性的「2D物理實驗教學動畫」雖不能完全取代「傳統的實驗教學」,但在因學校經費短缺造成實驗設備老舊及不足的情況下,「2D物理實驗教學動畫」卻能作為「傳統的實驗教學」很好的輔助工具。(3)在實驗教學準備方面「2D物理實驗教學動畫」可省去「傳統的實驗教學」需準備器材、維修、保管及保養器材等繁雜的庶務工作,故可以較經濟的方式達到輔助實驗教學的目的。(4)現在進化且多功能的動畫軟體,加上設計者的巧思已可以將動畫設計的如實境般的生動。因此『2D視覺實驗操作』實驗動畫的網路教學卻也能達到一定的教學功能。
    結論,在物理實驗教學時「2D物理實驗教學動畫」宜運用在輔助理論與實驗操作說明與講解上。而「傳統的實驗教學」除了有絕佳操作性外,同時也具有培養科學精神與科學態度的功能,這無法以「2D物理實驗教學動畫」實驗動畫取代,所以仍須繼續實施,兩者可相輔相成,對教師作物理實驗教學當有更正面的幫助。「2D物理實驗教學動畫」在未來發展上,希望能建立一個物理教學網站集合有興趣的物理同好,互相討論分享,建立更多的作品,以增加教學輔助工具與資源,提供所有有興趣師生學習或教學運用。

    目錄 摘 要 I 目 錄 II 第一章 緒 論 1 1-1 研究背景與動機 1 1-2 研究目的 3 1-3 研究範圍與限制 4 1-4研究的方法、研究步驟與研究工具 5 第二章 電腦動畫的發展與物理實驗教學動畫之運用 7 2-1電腦動畫的發展簡史 7 2-2常見電腦動畫軟體簡介 9 2-3 Flash電腦動畫軟體的發展簡史 16 2-4 電腦動畫在物理實驗教學上的運用 18 第三章 高中物理實驗教學動畫的設計內容及操作方式說明 19 3-1游標尺教學動畫的設計內容及操作方式說明 19 3-2 重力加速度測量實驗動畫的設計內容及操作方式說明 27 3-3 運動學中常見的運動的設計內容及操作方式說明 38 3-4 光的三原色與原料三原色動畫的設計內容及操作方式說明 47 3-5 歐姆定律實驗動畫的設計內容及操作方式說明 56 3-6 惠司同電橋實驗動畫的設計內容及操作方式說明 62 3-7 牛頓第二運動定律實驗動畫的設計內容及操作方式說明 66 3-8 二極體實驗動畫的設計內容及操作方式說明 72 第四章 結論與討論 77 4-1結論 77 4-2討論 80 4-3未來發展 81 參考文獻 83

    參考文獻
    一、參考網頁:
    1-1動畫發展史http://www.softhouse.com.cn/news/show/14592.html
    1-2 Adobe併購Macromedia官方網站聲明http://www.adobe.com/aboutadobe/invrelations/adobeandmacromedia.html
    1-3 Flash發展史官方網站(http://www.flashmagazine.com/413.htm)
    1-4 Flash發展史中國網站(http://big5.pconline.com.cn/b5/www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/other/0403/336100_2.htm)
    1-5維基百科(Flash)http://zh.wikipedia.org/wiki/Flash
    1-6物理教學示範實驗室www.phy.ntnu.edu.tw/class/demolab/indexTree.html
    1-7 應用電子學 中興大學副教授http://www.quatek.com.tw/service/application/pn%A4G%B7%A5%C5%E9%C2%B2%A4%B6.pdf
    1-8軟體大學www.twisu.com.tw/
    1-9應用Flash MX於學與教resources.ed.gov.hk/flashmx/Cantonese/Basic_Level/index.html
    1-10 Flash理化練功坊www.tnajh.ylc.edu.tw/~ldc/main.php
    1-11 Flash光線與顏料三原色www.hgjh.hlc.edu.tw/%7Edrop/share/light036.html
    1-12 Flash MX2004基礎動畫範例www.aasir.com/adv/example/index.htm
    1-13 光的三原色www.ntsec.gov.tw/3dworld/SWF/game2/game.htm
    1-14 T.F.S.3 tsf3.stenly.com/color/07.htm
    1-15 互動教室研究室www.hgjh.hlc.edu.tw/~drop/
    1-16 http://3dvrlab.sd.ksu.edu.tw/94ie/class/3Danimation.pdf
    1-17 http://www.geocities.com/alfredcave/GIFAnimator.html
    1-18 http://toget.pchome.com.tw/intro/drawing_animation/4173.html
    1-19 http://zh.wikipedia.org/wiki/Java_Applet
    1-20 http://www.9iv.com/DOWN/soft/301.htm
    1-21 http://zh.wikipedia.org/wiki/3ds_Max
    1-22 http://zh.wikipedia.org/wiki/Maya
    1-23 http://www.stcsm.gov.cn/learning/lesson/course/detail.asp?id=78&lessonnum=4&coursenum=19
    二、參考書籍
    2-1「資訊時代之國民素養與教育」行政院經濟建設委員會委託研究計畫報告1997年6月20日
    2-2「電子商務總論(二版)」余千智教授主編
    2-3 高級中學基礎理化實驗手冊(上冊) 國立編譯館出版(84)
    2-4 高級中學物理實驗手冊第一冊國立編譯館出版(85)
    2-5 Flash5 Action網頁程式設計贏家;吳明哲、黃世陽、何嘉益、卓永祥、林義証 蔡文龍 編著;松崗電腦圖書資料股份有限公司
    2-6高級中學物理實驗活動手冊上冊實驗十五;南一書局
    2-7高級中學物質科學物理篇(上)實驗活動手冊實驗六;龍騰文化事業公司
    2-8高級中學物理實驗活動手冊下冊實驗廿;南一書局
    2-9 Flash 3 躍動的網頁;施威銘研究室;旗標
    2-10 FLASH 5 ACTION網頁程式設計贏家;吳明哲,黃世陽,何嘉益;松崗
    2-11 Flash 5 ActionScript語法參考辭典;鄭博弘、張志龍;博碩文化
    2-12 Flash MX ActionScript語法參考辭典;鄭博弘、張志龍;博碩文化
    2-13 Flash 5 網頁影像預設計師;數位文化;數位文化
    2-14 Flash MX 2004;多媒體網頁動畫寫真;章魚貓工作室松崗
    2-15輕鬆學Flash MX 2004 Professional動畫設計;采風設計苑;松崗
    2-16 Flash MX 2004;ActionScript特效範例嚴選;丁志中 松崗
    2-17 Flash MX 2004;動畫特效經典108例;賀凱、鄒婷 文魁
    2-18 Flash MX 2004;新動畫概念 張靜怡;文魁
    2-19 Flash MX 2004;動畫夢工廠 吳崇瑋;文魁
    2-20 Flash 8 達人秀;Bruce、Maso、lis;上奇
    2-21 Flash 8 動感世界風雲再起;何東隆、李美真;松崗
    2-22 Flash Professional 8 數位特效技巧;王淦漳;文魁

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