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研究生: 尹麗雲
Li-Yun Yin
論文名稱: 職棒球迷對手機運動類加值服務之消費行為及需求研究
A Study on Baseball Fans’ Consumer Behavior and Demand of Cell-phone Sport Adding Value Services
指導教授: 黃煜
Huang, Yu
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 運動休閒與餐旅管理研究所
Graduate Institute of Sport, Leisure and Hospitality Management
論文出版年: 2007
畢業學年度: 95
語文別: 中文
論文頁數: 145
中文關鍵詞: 手機加值服務運動消費者行為職業棒球運動行銷
英文關鍵詞: cell-phone value-added service, consumer behavior in sport, professional baseball, sports marketing
論文種類: 學術論文
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  • 本研究目的主要是在探討職棒球迷的手機加值服務使用行為及對手機運動類加值服務的需求為何,以自編之「職棒球迷對手機運動類加值服務消費行為及需求之研究問卷」為研究工具,針對職棒十八年到球場參與賽事的球迷為研究對象,於國內六支球隊兩兩對戰時,以叢集抽樣法進行問卷調查,總計發出600份問卷,回收583份,有效回收樣本數573份,有效回收率95%。本問卷量表之Cronbach’s α值達.968,並以建構效度確立量表信效度,同時以描述性統計、單因子變異數分析、獨立樣本t檢定、迴歸分析等統計方法進行資料分析。

    一、研究結論顯示:
    (一).受訪者去年一年中進場觀賽的次數以1~3場為最多,在球場消費金額以600元
    以下居多數;大多數的受訪者每月手機加值服務平均費用約100元以下、每月
    使用頻率約為1~10次、每次使用時間約為1~10分。
    (二).職棒球迷每月手機加值服務花費較高者或每次使用手機加值服務時間較長者,對手機運動類加值服務中的即時資訊及賽事資訊的需求較高。
    (三).職棒球迷到現場的觀賽次數越多者或在球場的消費金額越高者,對手機運動類加值服務的需求度越高。
    (四).男性職棒球迷對手機運動類加值服務中的即時資訊告知有較高的需求,而女性職棒球迷則是對圖鈴下載存有較濃厚的興趣。
    (五).20歲(含)以下的職棒球迷對手機運動類加值服務中的即時資訊需求最高。
    (六).高中職的職棒球迷對手機運動類加值服務的需求最大。

    二、研究建議:
    (一).電信系統業者應積極透過促銷或補貼手法推廣3G手機及3G門號,提升使用工具的普及度,以便加速職棒球迷的適應及使用。
    (二).運動組織可藉由手機媒介建立專屬轉播頻道,或直接與電信系統商洽談轉播權。
    (三).媒體界應儘速建立手機播報平台,將運動賽事現場轉播部分以手機為媒介廣為曝光。
    (四).建議後續研究者可以針對電信系統業者、運動組織及媒體界人士進行質性訪談,瞭解產官學界的想法,相信對推廣手機運動類加值服務會有更大的助益。

    The purpose of this study was to investigate baseball fans’ behavior of using cell-phone value-added services and their demand of sport adding value services. The self-redacted “A questionnaire on baseball fans’ consumer behavior and demand of cell-phone sport added value services” was used as the research tool, and the baseball fans who attended the games of the 18th year of professional baseball were selected as research subjects. Cluster sampling was adopted to ask spectators in the paired matches among six domestic professional baseball teams to fill out the survey. A total of 600 questionnaires were distributed, and 583 pieces were returned. 573 pieces were valid, and the valid response rate was 95%. The Cronbach’s α of the questionnaire scale reached .968, and the validity of this survey was also tested. Besides, descriptive statistics, one-way ANOVA, independent sample t-test, and regression analysis were selected to analyze collected data.

    Several conclusions were made as follows;
    1. It found that most of the subjects watched the baseball games 1~3 times and spent no more than NT$600 in the past year. By average, most of them spent NT$100 on cell-phone value-added services by a frequency range of 1-10 times every month, and each time lasted about 1-10 minutes.
    2. Those who spent more money and time on cell-phone value-added services had higher demand of real-time information and game information provided in cell-phone value-added services.
    3. Those who had a higher frequency of watching baseball games or spent more in the baseball field had a higher demand of cell-phone sport adding value services.
    4. Male fans had a higher demand of real-time information about sport games, and female fans showed more interests in picture and ring tone download.
    5. Professional baseball fans under age 20 (including 20) had a higher demand of real-time information provided in cell-phone sport adding value services.
    6. Professional baseball fans studying in high schools / vocational high schools had the largest demand of cell-phone sport adding value services.

    Additionally, several suggestions were provided for practitioners as well as future
    study. First, telecom service providers should promote 3G cell-phone and 3G phone accounts through promotional sale or subsidy so as to enhance the prevalence of user tools and facilitate baseball fans’ adoption and utility of value-added services. Secondly, sport organizations can use cell-phones to establish an exclusive broadcasting channel or directly cooperate with telecom service providers on live broadcast. Thirdly, media community to establish a cell-phone broadcasting platform to enhance the exposure of live games using cell-phone as a medium. Finally, it was suggested that follow-up studies could perform qualitative interviews with telecom service providers, sport organizations, and media workers to understand the opinions from the industry, government, and the academia. It was believed that the promotion of cell-phone sport adding value services would be greatly benefited.

    目 次 目次……………………………………………………………………………………. iii 目次……………………………………………………………………………………. v 圖目次…………………………………………………………………………………. viii 第壹章 緒論…………………………………………………………….. 1 第一節 研究背景……………………………………………………………… 3第二節 研究目的……………………………………………………………… 6第三節 研究問題……………………………………………………………… 7第四節 研究範圍與限制……………………………………………………… 8 第五節 名詞操作性定義……………………………………………………… 9 第貳章 文獻探討................................................................................. 11 第一節 行動電話市場概況…………………………………………………… 11 第二節 運動消費行為意涵…………………………………………………… 27第三節 運動觀賞媒介論述…………………………………………………… 36第四節 需求理論與需求預測………………………………………………… 44 第五節 本章總結……………………………………………………………… 50 第參章 研究方法................................................................................. 51 第一節 研究架構……………………………………………………………… 51第二節 研究流程……………………………………………………………… 52第三節 研究工具……………………………………………………………… 53第四節 研究對象和實施程序………………………………………………… 60第五節 預試結果……………………………………………………………… 62第六節 研究構面之因素分析與信度檢定…………………………………… 65第七節 資料處理……………………………………………………………… 69 第肆章 結果與討論……………………………………………………. 71 第一節 個人基本資料樣本分析................................................................. 72 第二節 手機使用行為及手機加值服務使用行為之樣本分析................... 76 第三節 手機運動類加值服務需求之描述性分析...................................... 83第四節 手機運動類加值服務需求之差異性分析………........................... 88第五節 手機運動類加值服務需求之迴歸分析………..………………....... 106 第伍章 結論與建議…………………………………………………..... 120 第一節 結論...………………………………………………………………… 120 第二節 建議...………………………………………………………………… 123 參考文獻………………………………………………………………….. 127 附錄 正式問卷……………………………………………………………........ 140 表目次 表2-1 全球行動電話市場概況…………………….…………………………………… 14 表3-1 「手機使用行為及手機加值服務使用行為」變數問項………………………. 53 表3-2 「手機運動類加值服務需求量表」問項……………………………..………… 58 表3-3 「個人資本資料」變數問項………….…………………………………….…… 59 表3-4 手機運動類加值服務需求量表信度分析…………………….………………… 63 表3-5 Cronbach’s α係數信度高低與參考指標………………………..……………… 65 表3-6 KMO值判斷分析表………………………………………….............................. 65 表3-7 KMO與Bartlett檢定…………………………………………………………… 66 表3-8 手機運動類加值服務需求量表因素分析及信度檢定………............................. 67 表4-1 問卷發放數與有效問卷數………………………………………………………. 71 表4-2 個人基本資料之分配統計表……………………………………………………. 72 表4-3 「手機月租費」之分配統計表…………………………………………………. 76 表4-4 「每月手機帳單平均費用」之分配統計表…………………………………..... 77 表4-5 「每月手機加值服務平均費用」之分配統計表………………………………. 77 表4-6 「每月手機加值服務使用頻率」之分配統計表………………………………. 78 表4-7 「每月手機加值服務使用時間」之分配統計表………………………………. 78 表4-8 「手機加值服務使用地點」之分配統計表……………………………………. 79 表4-9 「影響手機加值服務使用原因」之分配統計表………………………………. 79 表4-10 職棒球迷之手機運動類加值服務需求量表描述性統計分析表……………... 84 表4-11 不同「性別」之受訪者對手機運動類加值服務需求之差異分析表………… 88 表4-12 不同「性別」之受訪者對不同手機運動類加值服務需求之差異分析表….. 88 表4-13 不同「婚姻」之受訪者對手機運動類加值服務需求之差異分析表…….. 89 表4-14 不同「婚姻」之受訪者對不同手機運動類加值服務需求之差異分析表.. 89 表4-15 不同「年齡」之受訪者對手機運動類加值服務需求之差異分析表…….. 90 表4-16 不同「年齡」之受訪者對不同手機運動類加值服務需求之差異分析表.. 90 表4-17 不同「年齡」之受訪者對不同手機運動類加值服務需求之平均數標準差摘要表……………………………………………………………………………… 91 表4-18 不同「學歷」之受訪者對手機運動類加值服務需求之差異分析表…….. 92 表4-19 不同「學歷」之受訪者對不同手機運動類加值服務需求之差異分析表.. 93 表4-20 不同「學歷」之受訪者對不同手機運動類加值服務需求之平均數標準差摘要表……………………………………………………………………………… 93 表4-21 不同「職業」之受訪者對手機運動類加值服務需求之差異分析表…….. 94 表4-22 不同「職業」之受訪者對不同手機運動類加值服務需求之差異分析表.. 94 表4-23 不同「職業」之受訪者對不同手機運動類加值服務需求之平均數標準差摘要表……………………………………………………………………………… 96 表4-24 「每個月可支配所得」不同之受訪者對手機運動類加值服務需求之差異分析 表……………………………………………………………………………… 96 表4-25 「每個月可支配所得」不同之受訪者對不同手機運動類加值服務需求之差異分析表....................................................................................................... 97 表4-26 「每個月可支配所得」不同之受訪者對不同手機運動類加值服務需求之平均數標準差摘要表..…………………………………………………………… 98 表4-27 不同「觀賽次數」之受訪者對手機運動類加值服務需求之差異分析表… 99 表4-28 不同「觀賽次數」之受訪者對不同手機運動類加值服務需求之差異分析表99 表4-29 不同「觀賽次數」之受訪者對不同手機運動類加值服務需求之平均數標準差摘要表...................................................................................................... 100 表4-30 不同「消費金額」之受訪者對手機運動類加值服務需求之差異分析表.. 101 表4-31 不同「消費金額」之受訪者對不同手機運動類加值服務需求之差異分析表102 表4-32 不同「消費金額」之受訪者對不同手機運動類加值服務需求之平均數標準差摘要表...................................................................................................... 102 表4-33 職棒球迷對不同手機運動類加值服務需求之差異總表…………………. 103 表4-34 「手機月租費」對不同手機運動類加值服務需求之迴歸分析……………… 106 表4-35 「每月手機帳單平均費用」對不同手機運動類加值服務需求之迴歸分析 107 表4-36 「每月手機加值服務平均費用」對不同手機運動類加值服務需求之迴歸分析 ………………………………………………………………………………... 108 表4-37 「每月手機加值服務使用頻率」對不同手機運動類加值服務需求之迴歸分析 ………………………………………………………………………………... 109 表4-38 「每次手機加值服務使用時間」對不同手機運動類加值服務需求之迴歸分析 ………………………………………………………………………………... 110 表4-39 「手機加值服務使用地點」對不同手機運動類加值服務需求之迴歸分析 111 表4-40 「影響手機加值服務使用原因」對不同手機運動類加值服務需求之迴歸分析 ………………………………………………………………………………... 112 表4-41 「過去一年進球場觀賽次數」對不同手機運動類加值服務需求之迴歸分析 ………………………………………………………………………………... 113 表4-42 「過去一年在球場中消費金額」對不同手機運動類加值服務需求之迴歸分析 ………………………………………………………………………………... 115 表4-43 職棒球迷對不同手機運動類加值服務之迴歸分析總表………………….. 115 圖目次 圖2-1 我國行動電話用戶數………………………………………………………… 12 圖2-2 我國3G行動電話用戶數…………………………………………………….. 13 圖2-3 台灣地區行動上網(Mobile Internet)用戶數…………………………….. 16 圖2-4 運動進場率與參與率之階梯圖……………………………………………... 28 圖2-5 運動涉入決策過程…………………………………………………………… 30 圖2-6 運動消費者行為……………………………………………………………… 33 圖2-7 Maslow需求層級架構………………………………………………………... 45 圖3-1 研究架構……………………………………………………………………… 51 圖3-2 研究流程……………………………………………………………………… 52

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