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研究生: 陳文農
Chen, Wen-Nong
論文名稱: 體感互動遊戲對幼兒動作技能影響之研究
A study of gesture-based interactive games affects children’s motor skills
指導教授: 蕭顯勝
Hsiao, Hsien-Sheng
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 科技應用與人力資源發展學系
Department of Technology Application and Human Resource Development
論文出版年: 2014
畢業學年度: 102
論文頁數: 98
中文關鍵詞: 體感互動遊戲動作技能幼兒遊戲式學習
英文關鍵詞: gesture-based interactive game, motor skill, children, game-based learning
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:3049下載:25
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  • 讓幼兒學習並且健康的成長是教育的目的,地平線報告指出數位遊戲學習與體感技術是未來教學科技的趨勢,將兩者結合將可達成活動與學習同時進行的教學,因此本研究根據數位遊戲式學習理論及體感互動遊戲環境進行教學活動,在此教學活動中幼兒可以透過體感遊戲活動肢體並同學學習遊戲中的知識內容,提升幼兒的學習成效及動作技能表現。
    本研究探討體感互動遊戲用於植物生長知識領域的認識植物生長。以桃園縣一所幼兒園中班6個班級142名幼兒為研究對象,採準實驗研究設計,將研究對象分為兩組,其中實驗組實施體感遊戲式學習,對照組實施傳統肢體活動進行學習,在兩組的教學活動中學生進行同樣的學習內容,同時也能進行肢體運動。在實驗前,兩組皆進行學習測驗及動作技能量表之前測,在教學實驗後,兩組皆進行植物生長學習測驗及動作技能量表之後測。實驗結果以單因子共變數進行分析,研究結果發現使用體感互動遊戲學習的幼兒,其植物生長學習成效、動作技能的協調性及敏捷性表現顯著優於使用傳統肢體活動進行學習的幼兒。不同性別的幼兒不論使用體感互動遊戲或是使用傳統肢體活動進行學習,其植物生長學習成效及動作技能的協調性及敏捷性表現皆無顯著差異。

    The purpose of children’s education is learning and growing up healthily. The study indicates that digital game-based learning and gesture-based technology are the future trend of educational technology. Through the combination of these two new technologies, people could exercise and learn at the same time. Therefore, this research is based on digital game-based learning theory and gesture-based interactive during the teaching process. In this teaching activity, children can not only gain the knowledge through the games and activities but also enhance their learning efficiency as well as motor skill.
    This study is a quasi experimental study regarding how gesture-based interactive games affects children’s learning on plants’ growth in the field of botany. The subjects are 142 children from the six classes in pre-kindergarten in Taoyuan County. They are divided into two groups: experiment group and control group, which are both under the same learning content but different ways of physical exercise. The children in the experiment group experienced digital game-based learning while others in the control group adopt the traditional way of physical learning. Before and after the experiment, children in both groups have to take knowledge-based test in regard to plant’s growth as well as motor skill-based test in order to see how their performance change under different circumstances. The outcome of the experiment utilized one-way ANCOVA, indicating that the children who undergo digital game-based learning (experiment group) have better efficiency of learning and the motor skill of coordination and agility than those who accept traditional way of physical learning (control group). On the other hand, the result shows that children in different sex have no significant differences in their performance on the efficiency of natural learning and motor skill of coordination and agility no mater they experience digital game-based learning or traditional way of physical learning.

    中文摘要 i 英文摘要 iii 目  錄 v 表  次 vii 圖  次 ix 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的 5 第三節 待答問題 6 第四節 研究範圍與限制 7 第五節 研究流程 8 第六節 名詞釋義 10 第二章 文獻探討 13 第一節 遊戲式學習與數位遊戲式學習 13 第二節 體感互動遊戲學習 16 第三節 幼兒動作技能內涵 22 第四節 文獻評析 29 第三章 研究方法 31 第一節 研究架構 31 第二節 研究對象 32 第三節 研究設計與實施 33 第四節 體感互動遊戲介紹 37 第五節 研究工具 41 第六節 教學流程 43 第七節 資料分析 45 第四章 研究結果與討論 47 第一節 不同教學方式間對於幼兒植物生長學習成效之影響 47 第二節 不同教學方式間對於幼兒動作技能的協調性之影響 50 第三節 不同教學方式間對於幼兒動作技能的敏捷性之影響 53 第四節 實驗組不同性別間對於植物生長學習成效、協調性及敏捷性之影響 56 第四節 對照組不同性別間對於植物生長學習成效、協調性及敏捷性之影響 63 第六節 進行體感互動遊戲幼兒之肢體與學習行為分析 70 第五章 結論與建議 77 第一節 結論 77 第二節 建議 80 參考文獻 83 一.中文部分 83 二.英文部分 88 附錄 91

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