研究生: |
王偉民 |
---|---|
論文名稱: |
衝浪品牌的視覺識別設計表現 The Visual Identification Of Surf Branding |
指導教授: | 周賢彬 |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
設計學系 Department of Design |
論文出版年: | 2009 |
畢業學年度: | 97 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 148 |
中文關鍵詞: | 品牌 、品牌設計 、衝浪 、衝浪板 、衝浪運動 、視覺識別 |
英文關鍵詞: | Brand, Brand Design, Surfing, Surfboard, Surfing Activity, Visual Recognition, VI, Surf |
論文種類: | 學術論文 |
相關次數: | 點閱:757 下載:38 |
分享至: |
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報 |
摘要
台灣的衝浪運動已發展多年,目前有不錯的規模,各地的衝浪俱樂部、商店相繼成立,國內也陸續引進了許多的世界知名衝浪品牌;雖然這項運動在台灣已漸漸受大眾所知,但這些品牌和周邊產品幾乎都是國外進口的,它們並沒有屬於針對台灣地區所發展、設計的商品,除了價格十分高昴外,更欠缺地區的獨特性;台灣地區的衝浪運動是從各地的俱樂部開始發展起來的,許多俱樂部也因此擁有相當的知名度和消費群,本研究試著以建立俱樂部的識別視別系統,發展出該公司的品牌,並藉以創造出具有獨特性、地區性的衝浪周邊商品。
在本研究中,首先透過文獻探討瞭解品牌的意涵、視覺傳達設計的理論、設計的方法、衝浪運動的歷史文化以建立基本的學理知識;再來利用「個案研究法」,分析衝浪品牌的視覺形象及識別規劃,以及現有企業的品牌及視覺現況,並作深入的調查,並進行歸納、分析,作為創作的學理支柱。之後再延續個案分析與歸納所得的結論,將所得的品牌相關理念實際的應用於「藍洋衝浪俱樂部」的品牌藍圖及視覺識別設計與創作上,結合文獻探討中整理、歸納所得的品牌相關理論、視覺傳達設計、設計方法與衝浪運動的歷史與文化等,進行實際的創作。
在創作的過程中,因為有系統化的分析並以各專業領域的專家、學者的學理為基礎,因此在創作的過程中進行的十分順利,雖然創作是一個具有相當主觀意識的行為科學,但能夠透過科學的方法來輔助,將使本研究的創作更具價值,也讓筆者在過程當中收獲良多。
最後本研究共歸納出以下幾點心得與結論:
1. 品牌是一個商品成功與否的重要關鍵,舉凡衝浪的商品和其他的運動知名品牌,皆有其獨特且系統化的品牌形象和識別,其商標的設計及顏色的選擇上,皆以簡單為原則。
2. 台灣衝浪運動與國外的衝浪運動發展過程相似,以俱樂部的方式開始群聚經營,隨著從事運動人口的增加,對設備及產品研發產生需求,開始改良並製作符合衝浪者需求的產品,因此本研究以國外知名品牌為案例,將現有的藍洋衝浪俱樂部,以「品牌」的概念行銷,建立特有、完整視覺識別系統,並實際應用於相關生產的產品當中。
3. 品牌創立的初期,因人力、物力、資金等尚無法達到市場上的規模經濟,因此在商品的創造上可結合其他企業進行資源的整合,例如與知名的衝浪板品牌合作,結合其專業的製作技術,設計符合本地市場的產品。
4. 品牌的發展應注重文化性,以求與市場不同的獨特性,這次的創作當中,將烏石港衝浪環境中特有的「消波塊」、代表當地衝浪語言的「明」字中文字樣、代表噶瑪蘭族的植物「大葉山欖」等元素加入創作當中,除了可增加獨特性外,並能利用其特有的文化特質行銷。
Abstract
Surfing has been played for many years in Taiwan and has many participants. Gradually, surfing clubs and shops have been opened at many places, and many famous global surfing brands have been introduced into Taiwan. Although surfing has gradually been well-know in Taiwan, most surfing brands and surfing-related products are almost imported. They are not designed specifically for Taiwanese market. Moreover, they are not only expensive, but also lack of local specialty. Surfing in Taiwan is developed from local surfing clubs, and many clubs have their own high reputations and loyal customers. This study tries to build up visual recognition systems and develop brands for surfing clubs. By doing these, I will create surfing-related products that are special and have local characteristics.
In this study, firstly, I will explore the meanings of brand, the theories of visual expression, design methods and surfing history to establish the fundamental theoretical background. Secondly, by using case study approach, I will analyze the visual images of surfing brands and their recognition plans. Moreover, surfing-related companies’ brands will also be deeply studied to expand the theoretical understandings of brand creation. Finally, basing on the conclusions drawn from my case study, I will apply theories of brand to design Blue Sea Surfing Club’s brand and visual recognition system. This creative work is also based on brand theories, visual expression design methods, and the understandings of surfing history and culture.
This creative work is processed very smoothly because it is based on systematic analysis and theories from related professional fields. Although creative work is a very subjective behavioral science, with the help of scientific approach, this study is more valuable and I am also able to gain ample knowledge during this process.
In the end, this study sums up some conclusions.
1. Brand is a very important determinant for business success. Every famous surfing-related and sport-related product has their own special and systematic brand images and recognitions.
2. Brand design should be simple. This simplicity rule should also be applied to choose the brand’s color in order to enhance the level of brand’s recognition.
3. In the early stage of brand creation, resources are not enough to help the business operate at scale of economies. As a result, it is beneficial to integrate other companies’ resources, e.g. cooperating with consigners, to design localized products.
4. Culture should be emphasized in brand development in order to create the brand’s specialty.
參考文獻
英文部份(照英文字母排列)
Aaker, D. A., & Joachimsthaler, E. (2000). Brand Leadership.
Aaker, D. A., & Joachimsthaler, E. (2002). 品牌領導
Brand Leadership (高登第, Trans.): 天下文化出版社.
Butler, R., W. (1980). The concept of a tourist area cycle of evolution:Implications for management of resource.: Canadian Geographer.
Leonard, & Lueras, L. (2000). Surfing Hawaii-The Ultimate Guide to the World's Most Challenging Waves: Periplus Editions (HK) Ltd.
Mariotti, J. (2001). 品牌-Smart MBA自修手冊
Smart things to know about Brands & Branding (陳佩秀, Trans.): 遠流出版社.
Neuman, W. L. (2008). 當代社會研究法-質化與量化途逕
Social Research Methods-Qualitative and Quantitative Approaches (王佳煌,潘中道,郭俊賢,黃瑋瑩, Trans.): 學富文化事業有限公司.
www.answers.com. (2009). answers.com. Retrieved 4.29, 2009, from http://www.answers.com
www.billabong.com. (2009). billabong. Retrieved 4.22, 2009, from http://www.nyse.com/
www.billabong.com/girls/au/. (2009). billabong girl. Retrieved 4.26, 2009, from http://www.nyse.com/
www.quiksliver.com. (2009). Quiksliver. Retrieved 2.5, 2009, from http://www.quiksliver.com
www.ripcurl.com. (2009). Rip Curl. Retrieved 5.13, 2009, from http://www.ripcurl.com
www.roxy.com. (2009). Roxy. Retrieved 2.5, 2009, from http://www.roxy.com
www.wikipedia.org. (2009). Wikipedia. Retrieved 4.23, 2009, from http://www.quiksliver.com
川喜多二郎. (1986). KJ法. 日本東京: 中央公論社.
毛家驊. (2005). 運動品牌舉辦運動促銷方案對品牌權益影響之研究---以adidas兒童籃球教室為例. 國立臺灣師範大學.
王受之. (2000). 世界現代平面設計. 台北市: 藝術家.
王桂沰. (2005). 企業‧品牌‧識別‧形象:符號思維與設計方法. 台北市: 全華科技圖書股份有限公司.
江雅琳. (2004). 品牌形象與生活型態影響男性時尚雜誌消費行為之研究. 銘傳大學.
余明錦. (2008). 衝浪參與者流暢經驗與休閒衝突之相關研究. 國立臺灣師範大學.
吳珮涵. (2008). 台灣企業品牌國際化研究-應用於南寶樹脂品牌策略與視覺形象. 國立臺灣師範大學.
李天來. (2005a). 設計 VS 文字運用. 台北市: 紅蕃薯文化事業有限公司.
李天來. (2005b). 設計 VS 名片 信封 信紙. 台北市: 紅蕃薯文化事業有限公司.
李淑芬. (2005). 中等學校學校識別研究與視覺行銷應用. 國立台灣師範大學.
林俊良. (2005). 基礎設計. 台北市: 藝風堂.
林謙如. (2006). 衝浪運動之簡介. 台大體育(第45期), 45-54頁.
原田進. (2007). 設計品牌. 台中市: 晨星出版有限公司.
唐台生. (2007). 視覺、標誌符號與表徵. 設計研究學報(第1期), 78-89頁.
唐玄輝, & 劉芸佩. (2004). 設計構想階段使用媒材對創造力影響初探-以德國iF設計獎台灣得獎者為例. 工業設計, 第2卷(第32期), 265-272頁.
高俊茂. (1999). CIS規劃設計方法. 台北市: 星狐出版社.
康台生, & 呂靜修. (2007). 視覺、標誌符號與表徵. 設計研究學報(第1期), 78-89頁.
康理查. (1992). 台灣海岸之衝浪環境-發展潛力之研究. 國立台灣大學, 台北市.
張惠如. (2000). 創意精選‧視覺識別設計篇. 台北市: 藝風堂出版社.
曹嘉玲. (2005). 臣服與征服:衝浪愛好者的休閒實踐及次文化之研究. 國立臺灣師範大學, 台北市.
許智富. (2008). 蜜月灣衝浪活動區之旅遊地生命週期與發展策略. 運動休閒管理學報, 第5卷(第1期), 84-103頁.
陳佩汶. (2006). 影響消費者選擇精品品牌之因素探討. 國立中山大學.
陳信文. (2008). 視覺傳達設計之創意構思方法研究. 國立臺灣師範大學.
陳素蓁. (2004). 流行商品行銷成功策略模式之研究~~以NIKE公司為例. 國立中山大學.
曾誰我. (2006). 設計的視覺模糊:模糊程度對設計構想與詮釋之影響. 設計學研究, 第9卷(第2期), 101-123頁.
黃健勛. (2004). 品牌策略對品牌權益影響之實證研究. 立德管理學院.
黃健勛. (2005). 品牌策略對品牌權益影響之實證研究. 立德管理學院.
黃惇勝. (1995). 台灣式KJ法原理與技術. 台北市: 中國生產力中心出版.
楊裕富. (2007). 創意思境:視傳設計概論與方法. 台北市: 田園城市文化事業有限公司.
葉至誠. (2001). 研究方法與論文寫作. 台北市: 商鼎出版社.
葉國松. (2004). 平面設計之基礎構成. 台北市: 藝風堂出版社.
蔡曉明. (2006). 設計基礎. 台北市: 全華科技圖書股份有限公司.
鄭健華. (2003). 符號學理論研究與應用之初探. 設計研究(第3期), 132-139頁.
鄭麗玉. (1993). 認知心理學. 台北市: 五南圖書出版.
韓國華. (2004). 品牌個性、品牌形象、品牌聲譽與涉入對品牌權益影響之研究—以手錶為例. 銘傳大學.
蘇文清, 嚴貞, & 李傳房. (2007). 符號學與認知心理學基礎理論於視覺設計之運用研究-以“標誌設計”為例. 人文暨社會科學期刊, 第3卷(第1期), 95-104頁.