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研究生: 朱善修
Chu, Shan-Shiu
論文名稱: 沉失/沉思:一個現象學流形的新媒體藝術創作研究
Sinking/Thinking: A Study of Phenomenological Manifold in New Media Art Creation
指導教授: 林達隆
Lin, Ta-Long
學位類別: 博士
Doctor
系所名稱: 美術學系
Department of Fine Arts
論文出版年: 2021
畢業學年度: 109
語文別: 中文
論文頁數: 151
中文關鍵詞: 沉失/沉思流形跨維度數位藝術新媒體藝術
英文關鍵詞: Sinking/Thinking, Manifold, Transdimensional, Digital Art, New Media Art
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU202100205
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:129下載:27
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  • 對運動(motion)的不同觀念思維影響了新媒體藝術的創作與解讀。

    本論文將 Sinking 視為空間維度之間的運動,從低維空間進入高維空間稱為嵌入(embedding),從高維空間穿越低維空間稱為浸入(immersion),「沉」、「失」兩個字代表著這兩種不同 Sinking 運動的現象。

    Sinking/Thinking(沉失/沉思)是一個以現象學流形(Phenomenological Manifold)的觀點進行的創作研究,探討Sinking的運動(Motion)與非運動(Non-Motion)現象,最後完成Sinking系列新媒體藝術作品,表現跨越低維空間和高維空間的影像游牧。

    作品《Sinking》不論是影像或是音樂,都希望以一種直觀的方式,將意象顯現出來,從眼睛、身體、爾後影響到心靈,最後產生新的意識和想法。若以身心變容的觀點來說明,其實就是從身到心到意識,一個階段性探討如「沉浸」的感受過程,並以「四角對當」的關係來思考「沉」、「浮」間的對應關係。因此,整個作品是以一個流形的概念來表現多重的可能性,也會和時間空間聯想在一起,這也就是為什麼將音樂和視覺藝術類比在一起的原因,因為,這一切都和時間空間有關係。

    以量子敘述、創作或解讀數位藝術作品,其實不僅是一個敘述性的故事情節,也可能會有許多說法,這是與每個人的理解或知識背景習習相關的,所以也需要有相關的知識背景才能有相關的體驗感受。因此,希望透過這樣的創作與研究,和所有欣賞者一同分享這樣的一種思考邏輯和觀看體驗。

    Different motion concepts can influence the creation and interpretation of New Media Art.

    In this paper, Sinking is regarded as the motion between spatial dimensions. It is also further described in two terms: Embedding and Immersion. The two Chinese characters: “沉、失”are interpreted as Sinking and Missing, which represent the two different sinking motion phenomena.

    Sinking/Thinking is a creative research based on the perspective of Phenomenological Manifold, from exploring Sinking's Motion and Non-Motion phenomena to completing the Sinking series of New Media Artworks; this research spans high and low dimensional space.

    Whether it is video or music, “Sinking” hopes to reveal the image in an intuitive way: start from what the eyes see, the body feels, to how one’s soul might react and finally generate new consciousness and ideas. To explain from the perspective of body’s and mind’s transformation, it is actually a staged discussion of the process of “Immersion” -- from body to mind to consciousness. In addition, the relationship between “Sinking” and “Floating” is discussed from the perspective of “Square of Opposition”. The whole work is based on a manifold concept to express multiple possibilities, and the work will also be associated with time and space. This is why music and visual art are usually being compared with each other, because they are related to time and space.

    Narrating, creating, or interpreting digital art works in quantum terms is not only a narrative storyline, but there may also be many different interpretations. This is related to everyone’s understanding and learning process, so relevant background is also required in order to be able to share similar experience. Therefore, I hope to share this kind of thinking logic and viewing experience with all audience through such creation and research.

    第一章 緒論 1 第一節 研究動機與目的 3 第二節 研究範圍與方法 4 第三節 研究限制 6 第二章 Sinking∕Thinking沉失與沉思 7 第一節 Sinking的語義探討 8 一、 英文語義 8 二、 中文語義 13 第二節 時空運動 15 一、 時空維度的探索 15 二、 物質運動的沉浮變化 19 第三節 新媒體藝術與運動 22 第四節 運動與非運動 24 第五節 新媒體影像藝術與「流形」(figural)概念 26 第六節 數學中的流形拓樸 28 第七節 Sinking的意識與感知 33 第八節 小結 37 第三章 Sinking∕Thinking的相關創作 39 第一節 靜態與動態的Sinking 39 第二節 虛擬實境中的沉浸經驗 52 第三節 音樂中的運動 58 一、 旋律運動(Melodic Motion) 58 二、 音樂中的下沉現象 63 第四節 小結 75 第四章 創作《Sinking》的沉失與沉思 77 第一節 創作初始 77 第二節 敘事時空 78 第三節 自我符號 86 第四節 音樂概念設計 94 第五節 分鏡腳本 95 第六節 小結 99 第五章 作品《Sinking》的建構與製作 101 第一節 抽象符號的實體 101 第二節 時空的建構 108 第三節 視覺表現 113 第四節 配樂的營造 120 第五節 小結 125 第六章 結論 127 參考書目 131 附錄(一)博士班同學對《Sinking 3》的觀後感 139 附錄(二)朱善修創作全球獎章 147

    中文
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