簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 范寧達
Ning Da Fan
論文名稱: 數位化角色插畫之創作與研究以台灣流行角色為例
Digital Role Illustrators of Creative Work and Research as the Example Taiwan’s Popular Role
指導教授: 張柏舟
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2010
畢業學年度: 99
語文別: 中文
論文頁數: 128
中文關鍵詞: Corel Painter角色台灣流行角色數位化創新
英文關鍵詞: Corel Painter, Role, Taiwan’s popular role, Digital, Innovation
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:221下載:26
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 無論在動畫、漫畫或是電影,只有具有劇情的特性,其出發點全部建立在「角色」上,因為「角色」是劇情中最基本的元素,但也因為有其重要性,使得繪者無不絞盡腦汁去描繪設計,藉以營造出獨特性,在視覺上,獨特性能給於觀者吸引力,所以在刻意的營造之下,其角色之「顏色」、「比例」、「五官」、「造型」等諸多特點都會不同,然而不同的角色,也有不同的導向,而市場上也會反應出偏愛的風格。為了得知台灣現有的流行風格角色,現階段先以市面販售之CG技法工具書為觀察對象,藉以得知台灣現在的流行角色與技法,以台灣出版市場為範圍,並使用博客來網路書店進行出版之調查,出版範圍限定於2005年至2010年,扣除與角色無關之軟體工具書、畫冊、期刊、雜誌、3DCG、絕版書、簡體書與外文書,共計68本。在觀察下發現,台灣現有的流行角色有「日式風格角色」、「言情風格角色」、「歐美風格角色」、「繪本風格角色」與「向量風格角色」,其台灣市場偏愛「日式風格角色」與「言情風格角色」,而後續排名為「歐美風格角色」與「繪本風格角色」,最後由「向量風格角色」墊底。在不失商業性的前提下,必須了解這些角色的特點,以方便模擬、創新或再造相關角色,在創新的同時也統整及區別角色元素,藉以抓住角色的風格特點,並且觀察角色背後的意涵及化背景,為讀者往後的角色創新設下依據,最後以分析、分解的造形元素為基石,依據角色的文化背景或結構特徵,再次進行創造、組合與創新,以Corel Painter繪圖軟體進行數位化的角色繪製,期許再次得到一個新穎獨特的全新角色。本研究是以台灣流行角色為對象,以創造新角色為出發點,結合諸多特風格角色的風格特點,進而創造一個不失商業性與原創性的新角色。

    No matter in animation, comic, and movie, the most motion established in “role” when only having characteristic of drama. All of the painter and artist attempt to utilize multiple ways to depict their design for uniqueness of role due to it is the basic element and having emphasis in drama. Under the planning for creation, majority design the different role of color, ratio, features, and modeling because of constructing the visual attraction. However, different role have their various direction, so the market will reflect the style of preference.
    In order to comprehend what is Taiwan’s popular role, this study aimed to observe the general publication of illustration tool CG, and further to understand what are the Taiwan’s popular style and technique of expression. The research range is focus on the publication market of Taiwan.
    The result shown that we could classify Taiwan’s popular role into Japanese style, romance style, European and American style, picture book style, and vector style. The preferences of Taiwan’s market are Japanese style and romance style, the next are European and American style and picture book style, and vector style is the worst.
    Under the premise that to preserve commerce, we have to comprehend the characteristics easily for simulate, innovate, or recreate the related role. Then, we not only emphasize the innovation, but also integrate and distinguish the role elements at the same time. For establishing a standard principle of role innovation to painter, the process above could obtain the style characteristic of the role and observe what is the meaning and culture background of the role. Finally, the study adopted the ways of creation, composing, and innovation to paint a digital role in Corel Painter. This creation is base on the form elements and characteristics by aforementioned analysis and deconstructing. We expect to design a new role which is unique and special. This study focus on creating a new role of Taiwan's popular style, and it is composed of multiple styles and characteristics. Furthermore, we hope the creation which could combine the elements of original and commercial.

    中文摘要 1 英文摘要 II 目錄 II 表目錄 III 圖目錄 VII 第一章 緒論 1.1. 研究動機 1 1.2. 研究目的 2 1.3. 研究方法 3 1.4. 研究範圍與限制 4 1.5. 研究架構與流程 6 第二章 文獻探討 2.1 文獻研究 7 2.2 角色 8 2.3 流行角色 12 2.4 插畫 13 2.5 數位藝術 17 第三章 台灣流行角色調查 3.1 台灣流行角色調查方法 22 3.2 CG工具書調查內容 23 3.3 CG工具書角色風格判定 24 3.4 CG工具書調查分析表 25 3.5 台灣流行角色調查結果 39 第四章 台灣流行角色類型分析 4.1. 日式角色 40 4.1.1. 日式角色技術 44 4.1.2. 日式角色內涵 47 4.2 . 言情角色 49 4.2.1. 言情角色技術 52 4.2.2. 言情角色內涵 54 4.3. 歐美角色 56 4.3.1. 歐美角色技術 58 4.3.2. 歐美角色內涵 61 4.4. 繪本角色 62 4.4.1. 繪本角色技術 64 4.4.2. 繪本角色內涵 65 4.5 台灣區非主流角色類型 67 4.5.1. 向量角色 67 4.5.2 港式角色 68 4.5.3 點陣角色 69 第五章 作品創作 5.1 創作概念 70 5.2 創作來源與工具 70 5.3 個人創作風格 71 5.4 個人創作流程 71 5.5 數位創作運用方向 72 5.6 數位軟體介紹 72 5.7 數位創作元素分析 73 5.8 作品解說(一): Inheritance 傳承 79 5.8.1. 創作理念 79 5.8.2. 作品筆刷效果記錄 80 5.8.3. 作品特殊技法:Apply Surface Texture 81 5.8.4. 作品說明 84 5.8.5. 類似技法之作品:Celebration 慶祝 86 5.9 作品解說(二):Jeanne d'Arc 貞德 87 5.9.1. 創作理念 87 5.9.2. 作品筆刷效果記錄 88 5.9.3. 作品特殊技法:Distortion 扭曲 89 5.9.4. 作品說明 91 5.10 作品解說(三):JAPAN よこそう 蒞臨日本 93 5.10.1. 創作理念 93 5.10.2. 作品筆刷效果記錄 94 5.10.3. 作品特殊技法: Sponge 海綿、F-X特效 95 5.10.4. 作品說明 96 5.11 作品解說(四): Knight 騎士 99 5.11.1. 創作理念 99 5.11.2. 作品筆刷效果記錄 100 5.11.3. 作品特殊技法:壓力調整 Expression 101 5.11.4. 作品說明 102 5.11.5. 類似技法之作品:MAIKO 舞子 104 5.12 作品解說(五): New Year Prayed 新年祈願 105 7.5.1. 創作理念 105 7.5.2. 作品筆刷效果記錄 106 7.5.3. 作品特殊技法:Pattern Pens 花紋畫筆 107 7.5.4. 作品說明 109 7.5.5. 類似技法之作品:Dream 夢 111 5.13 其他人創作 112 第六章 結論與檢討 6.1. 角色研究之結論 115 6.2. 角色研究之檢討 117 參考文獻 120

    論文資料
    1. 簡妙如(2001)。《流行文化,美學,現代性:以八、九○年代台灣流行音樂的歷史重構為例》。國立政治大學新聞學系博士論文。
    2. 黃中興(2002)。《學校中的日常生活-舞台、劇本與角色》。南華大學教育社會學研究所碩士論文。
    3. 丁毓佩(2003)。《術科電子化教學之教學成效探討─以表現技法為例》。國立成功大學工業設計學系碩博士班論文。
    4. 蘇福隆(2003)。《數位藝術之空間擬像-從傳統平面至數位藝術之創作研究》。國立嘉義大學視覺藝術研究所碩士論文。
    5. 曾介宏(2003)。《知識社群營造之研究-以數位藝術為例》。國立臺灣師範大學工業科技教育研究所碩士論文。
    6. 葉雯玓(2003)。《圖片楷模類型對於不同人格特質設計學生的創造力與構模仿類型之影響》。大同大學工業設計研究所碩士論文。
    7. 張卲彬(2003)。《數位相機產品定位與創新設計研究》。大同大學工業設計研究所碩士論文。
    8. 邱麗香 (2004)。《幾米繪本插畫之新探》。屏東師範學院視覺藝術教育研究所碩士論文。
    9. 葉懿心(2004)。《角色行銷策略模式的初探研究》。國立台中技術學院商業設計研究所碩士論文。
    10. 林澤洲(2004)。《日本旅遊市場區隔之研究》。中國文化大學觀光休閒事業管理研究所碩士論文。
    11. 劉瑋婷(2005)。《台灣兒童圖畫書插畫創作者之現況調查研究》。國立臺灣科技大學設計研究所碩士論文。
    12. 塗凱柔(2005)。《水墨技法應用於數位插畫之創作研究》。國立台灣師範大學設計研究所在職進修碩士班碩士論文。
    13. 蔡清暉(2006)。《多人線上角色扮演遊戲之角色設計探討》。崑山科技大學視覺傳達設計研究所碩士論文
    14. 劉薰禧(2006)。《臺灣本土90年代言情小說封面插畫之探究與創作》。國立台灣師範大學設計研究所碩士論文。
    15. 毛綺芬(2007)。《創思寫作教學對國小四年級學童創造力及寫作態度影響之研究》。國立臺南大學教育學系課程與教學碩士班碩士論文。
    16. 潘美琪(2007)。《原住民族群認同與收看原住民族電視台行為之關連性研究-以花蓮地區Truku(太魯閣族)為例》。世新大學廣播電視電影學研究所碩士論文。
    17. 洪儷綺(2008)。《兒童數位學習輔具與操作介面之創新設計研究》。大同大學工業設計研究所碩士論文。
    18. 高清漢(2008)。《使用者中心的電玩角色設計》。國立交通大學工業工程與管理學系博士論文。
    19. 施智仁(2008)。《漫畫式圖像在視覺藝術表現上之創作》。國立台灣師範大學設計研究所碩士論文。
    20. 李宜真(2008)。《傳統剪紙表現形式之數位化創作研究》。國立台灣師範大學設計研究所碩士論文。
    21. 謝依婷(2008)。《台灣兒童繪本主題研究-以1988〜2007 年繪本為例》。佛光大學文學系碩士在職專班碩士論文。
    22. 許妙瑄(2009)。《浮華時尚-許妙瑄台灣流行時尚文化現象省思之水墨繪畫創作》。國立臺中教育大學美術學系碩士班碩士論文。
    23. 陳俊霖(2009)。《卡通人物造型與性格設計之研究創作》。國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士班碩士論文。
    24. 歐育魁(2009)。《思捷、流行意識對享樂性消費之影響》。中國文化大學國際企業管理研究所碩士論文。

    書籍資料
    1. 鄭國裕、林磐聳(1987)。《色彩計畫》。台北:藝風堂。
    2. 詹楊彬(1996)。《最新插畫表現技法:插畫繪製過程圖文解析》。台北:星狐。
    3. 陳俊宏、楊東民(1996)。《視覺傳達設計概論》。臺北市:全華科技圖書股份有限公司。
    4. 王受之(1997)。《世界現代設計Modern desibn1864-1996》。台北市:藝術家出版。
    5. 張覺明(1997)。《電影編劇》。 台北:揚智文化。
    6. 詹惠晶博士、楊麗珮、胡學儷(2001)。《溝通色彩學》。四季基因色彩系統珍斷。大揚出版社。
    7. 紅膠囊(1999)。《紅膠囊的悲傷2號》。台北:大田。
    8. Richard Taylor(2000)。《動畫技巧百科》。台北:遠流出版社。
    9. 林俊良(2004)。《視覺傳達設計概說》。台北:藝風堂。
    10.伊達千代、內藤タカヒロ(2007)。《設計的文法 - 忍不住想動手的平面設計書》。台北:如何出版社。
    11.黃冑(2005)。《黃冑古代仕女畫選》。天津人民美術出版社。
    12.巴羅 (Barlowe, Wayne Douglas)(2005)。《Barlowe幻想生物畫典》。台北:奇幻基地出版 。
    13.葛蘭.法伯瑞(Glenn Fabry)原著 ; 高倩鈺翻譯(2005)。 《奇幻人物動態造形 : 姿態剖析大解》。台北:藝風堂。
    14.陳淑芬,平凡(2005)。《花好月圓 Sweet Days 陳淑芬+平凡自選畫集》。台北:台灣國際角川書店。
    15.德珍(2006)。《霓裳 The beauty of brocade》。台北:尖端出版 。
    16.紅膠囊(2007)。《馳放的片刻》。台北:大田出版。
    17.加藤類子(2009)。《もっと知りたい上村鬆園生涯と作品》。東京:株式會社東京美術。
    18.高宗水(2009)。《中國工筆牡丹繪畫技法》。人民美術出版社。

    雜誌:
    1. IDN國際設計家聯網中文版第四十期 漫畫巡禮 2002九/十月
    2. Mania遊戲玩瘋誌八月號 話題人物平凡 陳淑芬 2000八月號

    CG 繪圖工具書
    1. 沈志豪、沈家伶(2005)。《Painter 9鐵的工具書-焠鍊篇》。台北:無限可能創意。
    2. 沈志豪、沈家伶(2005)。《Painter 9鐵的工具書-鍛造篇》。台北:無限可能創意。
    3. 王嵐威(2005)。《Photoshop & CG 背景特效設計 - Lan’s 魔法書》。台北:旗標。
    4. 喬英(2005)。《Painter插畫大師-喬英的CG創意設計》。台北: 上奇。
    5. 施啟元(2006)。《Illustrator CG創意聯想》。台北:上奇出版社。
    6. 翁子揚、董紹華、林野(2006)。《CG先鋒1-商業插畫上》。台北:狂龍。
    7. 翁子揚、董紹華、閔夢(2006)。《CG先鋒2-商業插畫下》。台北:狂龍。
    8. 翁子揚(2006)。《 CG先鋒3 - 遊戲插畫》。台北:狂龍。
    9. 德珍(2006)。《德珍CG彩繪教室》。台北:尖端。
    10. 東方月(2007)。《Painter & CG古典風設計》。台北:旗標。
    11. 鄭世蘭、金詠珠、申孝真(2006)。《Illustrator人物繪製.Man》。台北:博碩。
    12. 鄭世蘭、金詠珠、申孝真(2006)。《Illustrator人物繪製.Woman》。台北:博碩。
    13. 夜貓館咖啡屋(2007)。《CG SMART PARTY 2007》。台北:碁峰。
    14. 氫酸鉀(2007)。《CG SMART-氫酸鉀》。台北:碁峰。
    15. Remi(2007)。《CG向上萌畫誌》。 台北:博碩。
    16. 翁子揚、董紹華、秦展(2007)。《CG先鋒4-兒童插畫》。台北:狂龍。
    17. 翁子揚、董紹華、王波(2007)。《CG先鋒5-國畫》。台北:狂龍。
    18. 透明人(2007)。《人物造型設定概念1之三國風雲錄》。台北:狂龍。
    19. 威廉(2007)。《威廉CG彩繪教室》。台北:尖端出版社。
    20. 唐慶清(2007)。《Painter+Photoshop CG城的精靈》。 台北:文魁資訊出版社。
    21. 虫人(2007)。《小狐仙的漫畫世界:東方古典人物畫法入門》。台北:桔子工作室。
    22. 崔永嬿、 Stefano Misesti、王子麵, 阿咧先生, Lan, 東方月, 安致林, Blue, 昂克魯, 燕子抱抱, 林奕辰, 蒙其(2008)。《CG插畫向上計劃:名家風格技法解構計劃》。台北:旗標出版社。
    23. CUBIC、MW、Riv、zeco、里美、駒川野(2008)。《萌CG彩繪教室》。 台北:尖端出版社。
    24. 德珍(2008)。《德珍CG彩繪教室2 進階版》。台北:尖端出版社。
    25. 駿恆(2008)。《Painter電玩奇幻美術風》。台北:狂龍出版社。
    26. Waka Mizuho, Hitoshi Nishina(2008)。《CG動漫遊戲萌畫創作》。台北: 博碩出版社。
    27. 林奕辰(2009)。《Painter & CG奇幻風設計:奕辰的幻繪奇想》。台北:旗標。
    28. 張雅涵(2008)。《風中畫神:Photoshop.Painter插畫大師》。台北:碁峰。
    29. 夜貓館咖啡屋(2008)。《電繪向上計劃I》。台北:碁峰。
    30. 夜貓館咖啡屋(2008)。《同人誌向上計畫》。台北:碁峰。
    31. 蒙其、夢德(2008)。《Painter X 中文版彩繪新世界》。台北:上奇資訊。
    32. MAY(2008)。《我的電腦塗鴉彩繪本-Wacom & Painter Essentials 的生活小品篇》台北:上奇資訊 。
    33. Waka Mizuho、Tatsuhiko Nakamura(2008)。《CG 動漫遊戲人物點圖創作》。 台北:博碩。
    34. 鍾文立(2008)。電玩設定手札(全方位講解CG電玩繪圖的全過程解析)。台北:狂龍。
    35. 林奕辰(2009)。《Painter & CG 奇幻風設計 - 奕辰的幻繪奇想》 台北:旗標。
    36. 神吉、くろば、白玉団子(2009)。《Q萌少女手繪與電腦上色》。台北:旗標。
    37. 文成、亞璇、陳俊宏、茶茶、東方月、聖文、彩蜂(2009)。《Painter11 唯美詩幻》。台北:上奇資訊。
    38. 夜貓館咖啡屋(2009)。《Paint CG:揭開筆之王者Painter的奧秘》。 台北:碁峰。
    39. CUBIC、MW、里美、駒川野、顆粒(2009)。《萌CG彩繪教室02》。台北:尖端。
    40. 安倍吉俊(2009)。《名家的CG職人養成系2-安倍吉俊》。 台北:碁峰。
    41. 深崎暮人、黑谷忍(2009)。《名家的CG職人養成系4-深崎暮人.黑谷忍》。 台北:碁峰。
    42. Illustration編輯部(2009)。《CG的極意:17位日本插畫家之技法實錄》。 台北: 悅知文化。
    43. 易水翔麟(2009)。《正確學會 Painter的16堂課》。台北:碁峰。
    44. 游素蘭、駿恆、Livy、驖、天城海、Yurarydia、武峰、龍駕雲裳Ian、Evan(2009)。《繪畫樂園-畫家的私房秘技》。台北:碁峰。
    45. 馬志玲(2009)。《Painter繪圖技法實例範例集錦》。台北:知城。
    46. 許承菱(2009)。《美少女7天漫畫營 7天學會百變造型》。台北:桔子工作室。
    47. POP(2009)。《名家的CG職人養成系1-POP》。 台北:碁峰。
    48. KEI(2009)。《名家的CG職人養成系3-KEI》。 台北:碁峰。
    49. 姜姃延(2009)。《彩繪天堂Painter數位插畫輕鬆學》。台北:博碩。
    50. 怪怪新村工作室 BO2(2009)。《BO2的插畫究極 Painter╳Wacom圖繪職人的創作研修》 。台北:悅知文化。
    51. 張雅涵(2009)。《風的甦醒:插畫天后/張雅涵》。台北:碁峰。
    52. 梁月(2010)。《魅之繪技:梁月的 CG 插畫與影音教學》。台北:旗標出版社。
    53. 鄭俊浩(2010)。《跟國際級大師學CG電繪:Photoshop&Painter 數位插圖繪製技法》。台北:博碩。
    54. 史丹力.戴(2010)《不思議的Painter:史丹力的童話幻境》。 台北:PCuSER電腦人文化 。
    55. 威廉(2010)。《威廉CG彩繪教室(2) Photoshop篇》。台北:尖端出版社。
    56. 入江泰浩.椎名見早子.小野正幸(2010)。《美少女手繪與電腦上色》。台北:旗標。
    57. 秦儀(2010)《小貓女漫畫班 Vol.3正太蘿莉的動物系魔法變身!》。 台北: 桔子工作室 。
    58. MW(2010)。《我會畫秀髮美少女》。 台北:文房 。
    59. Waka Mizuho(2010)。《CG電繪著色技法提升講座》。 台北:博碩出版社。
    60. 冷月無瑕(2010)。《CG 美少女入門講座》。台北:旗標。
    61. Krenz(2010)。《CG電繪講座:動漫職人的構思╳線稿╳上色》。台北:悅知文化。
    62. 王強(2010)。《超級動漫入門CG技法:Q版人物》。台北:新一代圖書。
    63. 王強(2010)。《超級動漫入門CG技法:Q版動物》。台北:新一代圖書。
    64. 宏達廣二(2010)。《Painter插畫設計精粹》 台北:松崗。
    65. 虫人(2010)。《我會畫魔法小仙子》。 台北:文房。
    66. MCOO動漫(2010)。《動漫達人修煉術:漫畫上色基礎》。台北:上奇資訊。
    67. ヒラタリョウ(2010)。《0-99歲畫人物我最行!手繪與電腦上色 》。台北:旗標。
    68. UFO工作室(2010)。《CG漫畫與插畫實戰技法》。台北:腳ㄚ文化。

    網站
    1. 教育部重編國語辭典修訂本(1994)。角色。搜尋於:2009.12.15。自http://140.111.34.46/newDict/dict/index.html。
    2. 日本貿易振興機構JETRO(2003)。 搜尋於:2009.12.16。自http://www.jetro.go.jp/indexj.html
    3. 中國台灣網(2009)。日本的“卡哇伊文化”。搜尋於:2010.01.20。自http://www.chinataiwan.org/wh/sdgl/200904/t20090402_861472.htm
    4. 聯合新聞網(2009)。 日古剎創舉開女僕咖啡廳。搜尋於:2010.03.07。自http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=223021,
    5. 聯合新聞網(2009)。日本漫畫歐洲熱賣。搜尋於:2010.03.11。自http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=228003
    6. 聯合新聞網(2009)。美漫畫業雙雄畫出一片天。搜尋於:2010.03.20。自http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=172391
    7. 聯合新聞網(2009)。在2D與3D之間又是新的一回合。搜尋於:2010.03.20。自http://paper.udn.com/udnpaper/PIF0001/110631/web/
    8. 維基百科(2010)。日本可愛文化。搜尋於:2010.04.02。自http://zh.wikipedia.org/zh-tw/日本可愛文化
    9. 維基百科( 2 0 1 0 ) 。動畫物理學。搜尋於: 2 0 1 0 . 0 4 . 1 0 。自h t t p : / /zh.wikipedia.org/zh-tw/动画物理学
    10. 博客來網路書店( 2 0 1 0 ) 。C G 。搜尋於: 2 0 1 0 . 1 0 . 0 1 。自h t t p : / /www.books.com.tw/

    下載圖示
    QR CODE