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研究生: 林世皇
Lin Shih Hwang
論文名稱: 以3D擬真人物手法重新詮釋中國古代人物造形設計之研究
The Study of Applying 3D Virtual Character Representation Skills on Chinese Ancient Fiction Characters
指導教授: 蘇茂生
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2002
畢業學年度: 91
語文別: 中文
論文頁數: 70
中文關鍵詞: 虛擬實境虛擬人物3D電腦動畫人物肢體模型
英文關鍵詞: Virtual Reality, Virtual Character, Three-dimensional (3D) Computing Animation, Human Figure Model
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:414下載:25
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  • 本研究旨在探討3D虛擬環境技術在人物造形之建構與設計方式。藉由3D電腦動畫的技術,從建模、材質貼圖、骨架、動態關節的設定,模擬出虛擬化的人物,並將其運用在插畫、海報設計之中。
    創作主題則鎖定在中國古代神話人物之造形,探討如何運用3D繪畫軟體,塑造出具有中國色彩的虛擬人物。插畫設計則以黃帝、蚩尤的涿鹿之戰、后羿射日、嫦娥奔月等為主題,嘗試以現代科技來重新詮釋中國古代的神話題材。研究結果設計出一系列的神話人物,搭配各式場景,組合成各種描寫古代神話題材的插畫。

    The purpose of this research is to investigate the application of three-dimensional (3D) virtual environmental technology in constructing and design human forms. Through 3D Computing Animation technology to simulate virtual character from the set up of Modeling, Texture Mapping, Skeleton, and Dynamic; also to deploy in the illustration and poster designs.
    The creative theme focuses on figures of Chinese ancient fiction to investigate how to deploy 3D drawing software to represent a virtual character with Chinese hues. The illustration designs are to focus on ChoLu Battle (the fight for the throne) between HuangDi and ChiYo, HoYi shooting suns, and ChanHer flying to moon etc. to re-interpret Chinese ancient fictions. The research result will apply to design a serial ancient fable figures to go with various stage design and combine with different illustrations about ancient fictions.

    第一章 緒論 2 一、 研究背景與動機 2 二、 研究範圍與對象 4 三、 研究限制: 5 第二章 文獻探討 6 一、 3D電腦動畫概況 6 二、 虛擬實境的介紹 10 三、 3D虛擬人物的發展現況與應用領域 15 第三章 研究架構、方法與歷程 19 壹、 研究架構 19 第四章 研究結果 20 一、 創作主題 20 二、 創作理念 21 1. 人物特色探討: 21 2. 3D人物角色的設計流程 23 三、 創作作品分析與解說 24 1. 資料收集與來源 24 2. 角色建模方式 25 3. 擬真材質貼圖 38 4. 人體骨架的建立 44 5. 3D的打光方式 50 6. 作品說明 53 7. 製作困難與限制 60 8. 參考學習者製作必要條件、注意事項 60 9. 未來研究方向、未完成之繼續工作 63 第五章 結論 64 參考書目 壹、 中文書目 67 貳、 英文書目 70

    壹、 中文書目
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    Cyber 著2000 MAYA f/x 魔鬼特效設計。台北:美工科技出版:美工圖書發行。ISBN: 957-8659-47-4
    Stephanie Reese 原著,廖荷婷 編譯 1997 深入3D Studio MAX-人物動畫篇。台北:松格資訊。ISBN:957-8395-26-4
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    吳鼎武 著 1998 電腦動畫基礎。台北:松崗電腦圖書公司ISBN: 957-22-2969-9
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    黃玉郎 著 1995 天子傳奇。台灣彩色精裝中文版,第二冊。台北:東立出版社有限公司。ISBN:957-34-1622-0
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    舒靜珉 著 2001 MAYA 4.0 動畫精鑰-手掌握材質設定技法。台北:上奇科技股份有限公司。ISBN:957-8232-94-2
    崔在晉 著 2001 MAYA 3D 角色動畫通。台北:美工科技有限公司。ISBN: 957-2084-30-5
    張亦德 著 2001 MAYA4動畫封神榜-人體建模篇。台北,亞邁多媒體股份有限公司。ISBN: 957-2025-11-2
    孫立軍,劉闊 著 2001 電腦動畫造型全面攻克。台北:松崗。ISBN: 957-22-3722-5
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    趙西鵠 著 2001 MAYA 3D 完全效果手冊。台北:美工科技有限公司。ISBN: 957-2084-77-1
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    陳麗真 2002 電腦動畫之多人物場景建構。 國立中正大學通訊工程研究所碩士論文
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    貳、 英文書目
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